问题

如果《帝国时代2:决定版》有一个35合一文明,它能有多强势?

回答
想象一下,《帝国时代2:决定版》突然推出了一个“35合一”的文明,这简直就是一场文明设计的“极限挑战”,或者说是对游戏平衡性的终极恶搞。如果真有这么一个文明,它的强势程度,用“毁天灭地”来形容一点也不为过,甚至可能直接宣告游戏进入“单文明时代”。

我们来掰扯掰扯,如果一个文明真的能从现有的35个文明(截至目前DLC算上)中“缝合”出35种特色、奖励、以及单位来,那画面有多美,或者说有多“惨烈”。

1. 经济优势:无懈可击的经济引擎

首先,经济是帝国时代2的基石。一个35合一的文明,它能获得的经济优势将是天文数字。

资源收集速率: 试想一下,它能同时拥有“马扎尔人”的农田产量加成(+20%耕作)、“维京人”的伐木速度(+15%)和采矿速度(+10%)、“玛雅人”的黄金采集速度(+20%)、“波斯人”的城镇中心产金(+200黄金),以及“拜占庭人”的研磨器(+10%)和市场(+10%)效率。这就意味着,它在任何资源点都能比其他文明快上一个量级。采集野猪?它可能同时享受“埃塞俄比亚人”的狩猎科技(+25%狩猎)和“意大利人”的“集市”科技(+10%采集)。
城镇中心: 几乎所有文明的城镇中心奖励都能集于一身。可能是“埃塞俄比亚人”的城镇中心生产速度(+10%),“印度人”的城镇中心建造速度(+10%),“保加利亚人”的“精炼炼金术”(+10%城镇中心和城堡产金),甚至可能把“西班牙人”的“精炼冶金学”(+10%城镇中心和城堡产石)也算上。这就意味着,它不仅能快速扩张,还能时刻保持高额的额外产金和产石。
人口上限: 如果它还能获得“高丽人”的“王冠”(+10人口上限)和“匈人”的“征服者”(+10人口上限)这类特效,那它在后期的人口上限也会比别人高出不少,为大量高科技单位的生产提供保障。

2. 军事优势:全能战士,无懈可击的军队

军事方面,这个35合一的文明将成为一个“怪物”。

单位生产:
步兵: 它可以拥有“高丽人”的“征服者”加成(+1/+1轻骑兵和步兵),“埃塞俄比亚人”的“圣战士”加成(+1/+1圣骑士和狂战士),“法兰克人”的城堡升级费用(25%),“勃艮第人”的步兵和骆驼单位生命值(+10%),“马扎尔人”的马穆鲁克(25%)和步兵(+10%)攻击。最关键的是,它还能拥有“保加利亚人”的“保加利亚弓箭手”(100%生命值)的超级升级,或者“蒙古人”的“斥候骑兵”攻速(+15%)。
弓箭单位: 想象一下,“越南人”的射箭单位(+1攻击,+1射程),“库曼人”的快速招募(25%)和“征服者”加成(+1/+1)加上“保加利亚人”的“保加利亚弓箭手”的超强生命值。再加上“西班牙人”的“投石器”攻速(+30%),“意大利人”的“加美林”远程单位(+1攻击)。它的弓箭手和弩手将能打出难以置信的输出和生存能力。
骑兵: “法兰克人”的城堡骑兵(+20%生命值),“匈人”的马穆鲁克(20%)和马匹(15%),“马扎尔人”的马穆鲁克(25%)和骑兵(+10%)攻击,以及“萨拉森人”的骆驼单位(+10%生命值)。还有“阿兹特克人”的“豹子”(+1/+1),“马里人”的“马里骑兵”(+10%生命值)。它的骑兵部队将集爆发、续航、廉价于一身。
攻城武器: “不列颠人”的“长弓手”攻速(+20%),“印度人”的“象”生命值(+20%)和攻击(+20%),“西班牙人”的“投石器”攻速(+30%)和“西班牙火枪手”的攻速(+15%)。如果它还能获得“埃塞俄比亚人”的“近战攻击”(+1),那它的攻城单位将能更快地摧毁敌人的防御。
海军: “维京人”的船只(+10%生命值,+10%船只攻击),“意大利人”的船只(25%)和“维京人”的陆军(+1/+1)。甚至可能加上“波斯人”的“战象”生命值(+20%)和“波斯战象”攻击(+20%)。它的海军将拥有无与伦比的火力和生存能力。

科技树:
经济科技: 理论上,它可以拥有所有文明最核心的经济科技。比如“阿拉伯人”的“草药学”(+50%采矿)、“匈人”的“弓箭手”(+20%)、“马扎尔人”的“马穆鲁克”(25%)、“印度人”的“香料”(+10%贸易)、“意大利人”的“印刷术”(+10%市场)。
军事科技: 想象一下,它能同时拥有“不列颠人”的“长弓手”攻速(+20%)、“马扎尔人”的“马穆鲁克”攻击(+10%),“埃塞俄比亚人”的“精炼冶金学”(+1/+1)和“圣战士”(+1/+1)。所有先进的军事科技,如“化学”、“火药”、“冲车”、“重装冲车”都会是它的标配。
攻城科技: “西班牙人”的“弹道学”(+1攻城武器射程),“波斯人”的“装甲冲车”。
特有的升级: 它甚至可以解锁其他文明的“招牌”升级。例如,它可能有“勃艮第人”的“勃艮第步兵”升级,拥有+10%的生命值。它也可能有“马里人”的“马里战象”,拥有+20%的生命值和+20%的攻击。

招牌单位: 理论上,这个文明可以同时生产来自所有35个文明的招牌单位。这是一种什么概念?它可能同时拥有:
“战象”: 来自“波斯人”和“印度人”,拥有高生命值和高攻击。
“马穆鲁克”: 来自“马扎尔人”,擅长对抗弓箭手。
“圣骑士”: 来自“法兰克人”,强大的骑兵。
“长弓手”: 来自“不列颠人”,射程远,输出高。
“火枪手”: 来自“西班牙人”和“意大利人”,高攻速。
“精锐骆驼骑兵”: 来自“萨拉森人”,克制骑兵。
“阿兹特克豹子”: 来自“阿兹特克人”,步兵的克星。
“精锐长枪兵”: 来自“拜占庭人”,对骑兵有强大克制作用。
“蒙古草原弓骑兵”: 来自“蒙古人”,攻速快,机动性强。
“维京狂战士”: 来自“维京人”,近战凶猛。
“马来战象”: 来自“马来人”,价格便宜,数量优势。
“高丽战车”: 来自“高丽人”,对步兵有压倒性优势。
“印度战象”: 来自“印度人”,战场上的巨大威胁。
“波斯战象”: 来自“波斯人”,同样是战场巨兽。
“意大利加美林”: 来自“意大利人”,强大的远程单位。
“西班牙火枪手”: 来自“西班牙人”,高射速。
“越南弓箭手”: 来自“越南人”,拥有加成。
“保加利亚弓箭手”: 来自“保加利亚人”,超高的生命值。
“埃塞俄比亚圣战者”: 来自“埃塞俄比亚人”,圣骑士和狂战士的变种。
“不列颠长弓手”: 来自“不列颠人”,极远的射程。
“匈人骑兵”: 来自“匈人”,性价比高。
“法兰克骑士”: 来自“法兰克人”,生命值高。
“玛雅猎鹰弓箭手”: 来自“玛雅人”,价格便宜,攻速快。
“萨拉森骆驼弓骑兵”: 来自“萨拉森人”,远程和骑兵的结合。
“帖木儿重骑兵”: 来自“帖木儿人”,强大的重骑兵。
“拜占庭圣骑兵”: 来自“拜占庭人”,强大的重骑兵。

这几乎等于一个“全明星”阵容,你可以根据对手的阵容,实时切换克制单位,而且所有这些单位都能享受各自文明的加成!

3. 科技研发:全科技树解放

如果它还能拥有“万能科技树”的特性,也就是说,它能研发出所有其他文明的科技。这意味着它不会有任何科技上的短板。无论是步兵的攻击升级、装甲升级,骑兵的速度和攻击升级,还是攻城武器的精度和射程,所有这些都会成为它的标配。

4. 战术上的“混沌”与“无解”

初期压制: 凭借经济优势,它可以迅速扩张,在早期就能组建出一支小规模但质量极高的部队,配合其他文明的早期特色单位(比如“阿兹特克人”的“豹子”),可以轻易压制对手。
中期多线作战: 拥有所有文明的招牌单位和科技,它在中期可以形成多线兵种优势。既有远程压制,也有骑兵冲锋,还有步兵肉搏。对手不知道应该优先防御哪种兵种。
后期“神装”: 到了后期,它可能拥有一支由“长弓手”、“圣骑士”、“马穆鲁克”、“战象”组成的“梦之队”。再加上所有科技的加成,任何其他文明的部队在它面前都显得苍白无力。
经济碾压: 即使正面打不过,它也能凭借更快的资源收集速度,迅速补充兵力,或者升级更高级的科技。

5. 游戏的“终结”

一个35合一的文明,它的强势程度已经超越了“强势”的范畴,它直接宣告了游戏的“终结”。

平衡性荡然无存: 游戏的乐趣很大程度上来自于不同文明之间的特色和克制关系。但一个35合一的文明,它几乎可以完美克制所有文明,或者说,它集所有文明的优点于一身,没有任何弱点。
单调的游戏体验: 玩家将只能选择这个文明,否则几乎没有胜算。游戏的策略性将消失,变成一场单方面的屠杀。
“作弊”的感受: 玩起来的感觉就像是在作弊,因为它拥有太多不属于任何单一文明的强大优势。

结论:

如果《帝国时代2:决定版》真的出现一个35合一的文明,它将是游戏中最“BUG”的存在,它不是“强势”,而是“绝对统治”。它会瞬间打破游戏的所有平衡,让所有其他文明黯然失色。这可能是一种有趣的“恶搞”设想,但在实际的游戏体验中,它将直接导致游戏的“死亡”。玩家们恐怕只能选择“投降”或者“退出游戏”,来结束这场令人窒息的“单方面碾压”。它会是一个永远无法被实现的“终极幻想”,也幸好如此,否则《帝国时代2》的精彩将不复存在。

网友意见

user avatar

今天知乎给我推送了一条讨论主题,于是来水一下。

有些民族优势加成能不能缝合我不知道,反正是脑补贴,我就老老实实按题主的意思来吧。咱们就以阿拉伯半岛这张热度第一的地图为例子,200人口,黑暗时代开局。咱们先不考虑任何金冠+银冠,也不考虑民族特色兵,单纯就看兵营,靶场,马厩这些单位,看看这个35民族缝合怪的威力吧。

首先开局受到中国,玛雅,匈奴,阿兹特克,波斯,印加,立陶宛,哥特这几个民族的加成。那么折算一下就是开局7个农民,100木材,150食物,150黄金,200石头这样的开局了。开局TC视野+2,因此几乎不存在没有羊的情况。受到匈奴不用起房子的加成(房子也可以起,当做高棉躲人的房子)。七个敌人的落位和8个圣物的落位你是全知道的。开局应该在2分钟左右猪羊都知道位置了(蒙古探路视野+2),然后以不列颠的吃羊速度吃完三只羊(鞑靼+玛雅,525食物)加蒙古吃猪的速度吃完两个猪(玛雅,816食物)就可以点封建了(意大利425食物),此时差不多出到了13-14个农民(其他民族是9P)。这时候农民是45食物一个(印度)。不用起任何建筑就到封建了(农民可以直接伐tc周围的散木)。升级封建总共花费时间81秒,其他民族此时正在拉第一头猪。

到了封建时代,增加了100黄金和100食物(埃塞俄比亚),剩下5-6个农民继续吃羊,一个tc起在木材旁边(库曼),由于有西班牙的加成,起tc原始速度变成192秒,6个农民敲的话,72秒敲完。也就是对方吃第二头猪的时候,双TC已经形成完毕。TC花费木材为234木材(马里,封建无不列颠加成)。主tc下吃完羊可以直接种田或者派两个农民去吃鹿(蒙古+哥特)后云种田(高棉),一块田36木材。因为免费升级伐木(缅甸),种田(法兰克),采石(高丽),1级采金(马里),所以不需要专门用经济建筑升级。双TC成型后种田升级。由于存在印加(7.5秒种田),斯拉夫(种田效率+10%),阿兹特克(携带量+5,虽然有云种田,但是会影响农夫移动的时间和耕地的时间),高棉,(云种田),玛雅(农田+15%食物),中国(农田+45食物),法兰克(农田免费升级),条顿(农田花费木材减少40%),柏柏尔(农夫移动速度+10%),维京(手推车免费升级),这个民族在封建时代就拥有339食物的农田,携带量高达19。根据B站up鱼2郎的数据测试:

我们可以认为每个村民拥有二级手推车+斯拉夫+高棉+2级田的效率。也就是直接达到了每分钟26食物。由于伐木受到凯尔特+缅甸双重加成,所以4个伐木工就能保证种田。目测在最多4分钟左右可以点下城堡时代(高棉不解锁,意大利680食物,170黄金),此时其他民族刚好到达封建。到达升级时间为100秒。此时其他民族的封建军事单位已经在出来1个-2个了,时间大概是12分钟左右。

兵营系玩法:

升级城堡时代过程中,起一个铁匠铺(马里,138木材),点下步兵1防(100食物,村民享受)。到了城堡时代可以继续下两个tc,由于此时有不列颠(城堡时代tc木材减半,保加利亚:TC石头减半,所以花费是238木材,100石头),所以在不采集任何石头的情况下可以放两个tc,当然你想放一个也可以。上述tc原始速度为158秒,均用6个农民起,59秒起好。也就是13分钟的时候,敌方第一波封建单位来到你家里,发现你家里已经有4个tc了。每个tc的攻击力是7点,一切封建单位都顶不住。同时,铁匠铺里点下步兵2防(200食物,村民享受)。此时所有的封建单位射击村民都是刮痧了,面对3甲4盾的村民,即使有反应迟钝也不会影响。一旦村民驻扎进tc,那么由于有草药(条顿),回血速度非常快,几乎不会出现死亡。这时候按下三个兵营(15分钟),开始出长剑士(保加利亚)。此时由于哥特(步兵系城堡时代减价30%),斯拉夫(供给免费升级),葡萄牙(黄金减免20%),哥特+AZ(兵营训练速度增加30%)长剑士的价格是(32食物,11黄金),训练速度是14秒一个。单兵素质是9+4攻击力(马扎尔+缅甸),69HP(维京),攻击速度增加(日本),3甲5盾(条顿+马里),15%移动速度加成(凯尔特)。在不用采金的情况下,就可以用这种无解的长剑士把家里的封建单位全部清理干净了(可以出16个长剑士)。然后做经济, 5分钟后(印度:城堡时代农民40食物一个)就可以点下帝王时代了(拜占庭+意大利:566食物,453黄金)。此时应该是18分钟。那么四个TC大概出了多少农民呢:

TC3和4(城堡TC)运营了5分钟,受到波斯加成,每个村民训练时间为21.25秒,出了14个村民;TC1(黑暗TC)黑暗时代出了6个农民,封建时代出了14个农民,城堡时代出了14个农民,累计34个;TC2(封建TC)封建时代出了15个农民,城堡时代出了14个农民,累计29个。(上述计算不完全准确,只是给大家一个概念)点下帝王的瞬间已经91个村民了。可以开始补兵营了,补到6-7个。如果需要,可以起一座城堡(法兰克+印加,414石头)。学习步兵科技的纵火。帝王时代升级花费时间为112秒(马来)。也就是20分钟的时候你要面对一个帝王时代,100村民(其他几个tc还在工作)满攻击双手剑士的怪物民族。

帝王时代一到,人口变身210(哥特),点下步兵3防(300食物,西班牙)和勇者剑士(中国:600食物,360黄金),征召免费升级(越南)。此时6个兵营里面以9.8秒的速度(哥特+AZ+越南)生产冠军剑士,单兵素质为:13+7的攻击力(马扎尔+缅甸),84HP(维京),日本攻击速度加成,6甲8盾(条顿+马里),凯尔特移动速度,对建筑额外伤害+5(哥特+纵火),价格只要29食物,10黄金,25分钟内100个这样的勇者剑士在陆地上行走我不知道什么部队能挡住。

马厩系玩法:

升级城堡过程中起双马房。并升级血统,到城堡时代开1个tc(骑兵要的食物比较多,所以第二个可以缓一缓)。然后需要一个铁匠铺升级骑兵防御。此时黄金储备为180,可以直接出双马房军事单位:单只骆驼的价格是(38食物,28黄金,拜占庭+柏柏尔+葡萄牙),数据是140HP(法兰克,和血统分开算),6+2攻击力(马扎尔),1护甲1盾牌(印度+条顿)。单只草原枪骑的价格是(60食物,31黄金,柏柏尔+葡萄牙),数据是110HP(法兰克和蒙古,和血统分开算)9+2攻击力(马扎尔),1护甲1盾牌(条顿)。单只骑兵的价格是(51食物,51黄金,柏柏尔+葡萄牙),数据是10+2攻击力,3护甲2盾牌(条顿),单只轻骑兵(土耳其)价格是(58食物,马扎尔+柏柏尔)。不要忘记这些单位打弓箭兵+2伤害(波斯),维持3TC+双马房稳定后可以加到4TC并升级帝王,大约23分钟到帝王时代加若干骑士。因为游侠的升级费用过于吓人,我主要把精锐草枪,重装骑士,重装骆驼和强力轻骑兵的数据陈列一下:

在不考虑立陶宛圣物加成攻击力的前提下:

重装骑士:48食物,48黄金(柏柏尔+葡萄牙),12+4攻击力,164HP(法兰克),6护甲,6盾牌(条顿),移动速度+15%(库曼)

重装骆驼:36食物,26黄金(印度+拜占庭+柏柏尔),7+4攻击力,164HP(法兰克),5护甲,5盾牌(条顿+印度),攻击建筑+6(印度),移动速度+15%(库曼)

草原枪骑:(56食物,29黄金),11+4攻击力,140HP(法兰克+蒙古),5护甲,5盾牌(条顿),移动速度+15%(库曼)

另外所有单位训练时间是白板民族的48%(你可以理解为训练速度翻倍:越南+匈奴+阿兹特克)。

总之就是随便乱砍就行了。面对25分钟帝王时代的这些单位,我估计三家城堡时代的马都未必够看。只要骑士+骆驼1比1混着出基本上一家包吃三家马很随意,很随意………甚至可能30分钟前就把游侠点下去了。那让我们看看这个高富帅游侠一旦出现数据是什么:

212HP,14+8攻击力,7护甲,7盾牌,训练速度15秒,移动速度+15%。这还打个香蕉——首领荷夫。

靶场系玩法:

升级过程中抱1次石头(维京+AZ)可以起一个箭塔(印加),到城升级为警戒塔以度过步弓孱弱的前期阶段或者是就地起市场

发展过程不赘述了。就给大家看看属性吧

城堡时代弩手属性:16木材,29黄金(玛雅+高丽+葡萄牙),免费指环(鞑靼),5+3射程(大不列颠),42HP(越南),5+2攻击力,2护甲2盾牌,射速+18%(埃塞俄比亚)。

帝王时代劲弩手属性:14木材,25黄金(玛雅+高丽+葡萄牙),免费指环(鞑靼),5+5射程(大不列颠),48HP(越南),6+4攻击力(土耳其免费化学),3护甲4盾牌,建筑额外伤害+3(撒拉逊)。射速+18%(埃塞俄比亚)。

帝王时代骑射手属性:26木材,38黄金(匈奴+高丽+葡萄牙),免费指环+帕提亚(鞑靼),5+3射程,92HP(越南),7+4攻击力(土耳其免费化学),5护甲6盾牌,建筑额外伤害+3(撒拉逊)。射速+20%(蒙古)。

基本上这些帝王单位都是25分钟左右成型。那时候真就是横扫过去,连建筑都给你挫骨扬灰了。不过个人觉得最狠的还是步兵系,原因有这么几个:1.加攻击力快。2.单体素质在时代差过程中过硬。3.几乎无视建筑和围墙可以生砍。其次是骑兵,弓兵由于拆迁能力垫底会被对方坐中三家形成三打一,进而导致容错率下降。

————————————————————

经过 @泠乔儿 实战检测,这个民族可能更强。剑士开局没问题,但是完全不用分tc,利用撒拉逊的优势挖黄金买食物配合种田。8分钟前就能到城堡时代,然后3兵营长剑士不断,20分钟前没有任何单位能处理缝合长剑士。69血,13攻击力,3点护甲,5点盾牌。tc射不动,封建步弓射不动,普通剑士上来四刀一个,甚至面对直城的骑士也完全不惧。大家可以参考这个视频

类似的话题

  • 回答
    想象一下,《帝国时代2:决定版》突然推出了一个“35合一”的文明,这简直就是一场文明设计的“极限挑战”,或者说是对游戏平衡性的终极恶搞。如果真有这么一个文明,它的强势程度,用“毁天灭地”来形容一点也不为过,甚至可能直接宣告游戏进入“单文明时代”。我们来掰扯掰扯,如果一个文明真的能从现有的35个文明(.............
  • 回答
    嗯,要形容《帝国时代2:决定版》里一位“不太行”的玩家,其实挺多角度的。这可不是一朝一夕就能练出来的,很多东西都是习惯成自然,改起来也费劲。首先,从基础运营上来说吧。 经济压制几乎没有:这种玩家通常发展速度不快,经济基础不稳。你去看他的人口上限,可能总是卡着,明明有很多空余的城镇中心,却不造农民.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《帝国时代2:决定版》最近爆料的新 DLC 文明。这次的爆料确实让不少老玩家又重新燃起了对游戏的热情,也引发了不少讨论。总的来说,这次的新文明组合非常有趣,也展现了开发团队在设计新内容上的大胆和创新。新文明的初步印象和亮点:目前爆料出来的两个文明是 比亚法拉(Byzantines) .............
  • 回答
    作为一名资深玩家,我对《帝国时代2:决定版》的感情可不是一两句话能概括的。这家伙,说实话,刚开始听到“决定版”这仨字的时候,我心里是有点打鼓的。毕竟,原版《帝国时代2》在我心中已经近乎神作了,再怎么“决定”,也难逃“炒冷饭”的嫌疑吧?但事实证明,我的担忧是多余的,甚至可以说,它不仅没辜负我的期待,反.............
  • 回答
    在《帝国时代2》的浩瀚历史长河中,不同文明之间的碰撞与融合,总是能激发出令人惊叹的战略深度。想象一下,如果那些在真实历史或游戏设定中本就有着千丝万缕联系的文明能够携手,又会产生怎样的化学反应?今天的讨论,我们就来一次大胆的“文明合体”,看看当历史渊源或地理位置相近的帝国合并后,强度会如何排序。我们先.............
  • 回答
    在《帝国时代2》中,一个文明如果号称“没有任何特色加成”,但这又“科技全满”,这其实是一个非常极端、近乎不可能存在的假设。然而,如果硬要套用这个框架来讨论,我们可以将其理解为一个在游戏设计层面上被剥离了所有民族独特性,但同时又被赋予了最完整技术树的虚拟文明。我们不妨称这个文明为“标准型”或者“基础型.............
  • 回答
    《帝国时代2》里的中国,那可真是一个复杂又迷人的文明,就像咱们老祖宗的智慧一样,博大精深。玩中国,从来就不是一条直线就能通关的简单事,它更像是在棋盘上走一步看三步,既要稳扎稳打,又要伺机而动。初期是挑战,也是机遇刚开始玩中国,很多新手可能会觉得有点憋屈。别的文明,比如蒙古,开局就有侦察骑兵,跑得飞快.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊《帝国时代2》里的波斯文明。这文明啊,我跟你说,玩起来挺有意思的,也有不少讲究。不能说它是T0级别的文明,但绝对是个能打的,而且非常有特色。首先,波斯的特色和优势咱们得说清楚。 经济起飞早且强劲: 波斯最让人津津乐道的就是他们的经济 bonus:城镇中心和城堡提供 +2/+3 的.............
  • 回答
    《帝国时代2》的维京文明,在我看来,绝对是游戏中最具特色、也最容易让人产生深刻印象的文明之一。他们就像一团燃烧的熊熊烈火,从早期就展现出强大的侵略性和爆发力,但同样也需要玩家对局势有准确的判断和精细的操作。核心竞争力:早期海军与步兵的压制维京最耀眼的光芒,无疑体现在他们早期海军的强大。他们的长船(L.............
  • 回答
    说到《帝国时代2》里的印加文明,那可是个让人又爱又恨的存在。他们不像某些文明那样上来就给你一套直来直去的霸道拳,印加的路数更像是慢火熬汤,前期小心翼翼,一旦汤熬好了,那滋味可是相当带劲的。先说说他们的基础和特色,这是理解印加的关键。 农耕经济的底子特别足: 印加文明的核心就是农田,这点在游戏里表.............
  • 回答
    马扎尔:征服之路上的闪电骑兵在《帝国时代2》的宏大世界中,马扎尔文明以其独特的游牧文化和对马匹的精湛运用,为玩家们带来了别样的游戏体验。这个起源于东欧大草原的民族,在游戏中被塑造为一支以骑兵为核心、速度与冲击力并存的强大力量。他们的文明特色、兵种优势、经济运作,以及在不同游戏阶段的表现,共同构成了马.............
  • 回答
    《帝国时代2》中的柏柏尔人,是一支非常特别且具有鲜明特色的文明,尤其是在扮演好自己的角色时,他们能给对手带来不小的麻烦。要评价柏柏尔人,咱们得从几个关键点来掰扯掰扯。开局:一个“不好惹”的开局柏柏尔人在游戏初期就展现出一种“不好惹”的气势。他们的两个核心优势——骆驼骑兵在城堡时代就能升级到长枪骆驼骑.............
  • 回答
    作为一款承载了无数玩家青春记忆的经典即时战略游戏,《帝国时代2》中的文明设计,尤其是那些历史厚重感十足的文明,总是能引发玩家们津津乐道。今天,我们就来聊聊那个风帆时代的海上强国——葡萄牙。要评价葡萄牙这个文明,得从几个维度来看:它的时代特色、兵种优势、科技树深度、经济能力以及整体的打法风格。首先,从.............
  • 回答
    《帝国时代2》中的大不列颠,这支文明可以说是很多玩家心中的老牌劲旅,也是一个非常有代表性的文明。从我个人多年的游戏经验来看,对他们的评价,得从多个维度来剖析。一、 经济方面:稳健的射手优势,起手有保障大不列颠最核心的经济优势,其实是隐藏在他们的兵种和科技里的。首先,他们的弓箭手制造速度提升 15%,.............
  • 回答
    说到《帝国时代2》里的法兰克,那可是个让人又爱又恨的文明。从我个人玩过的经验来看,法兰克绝对是游戏里最具代表性、也是最容易被玩家理解和发挥的文明之一,尤其是在早期和中期作战中,他们能给你带来一种特别的“爸爸”感。总的来说,法兰克给我的第一印象就是: 强大的骑兵文明: 这是法兰克最核心的标签。他们.............
  • 回答
    嘿,说起《帝国时代2》里的拜占庭,那可真是个让我又爱又恨的文明。说他们是“万金油”吧,有时候又觉得哪哪都差点意思;但要说他们不强吧,关键时刻又总能让人头疼不已。要评价拜占庭,得从几个方面来看。文明特色和经济方面:首先,他们最显著的特色就是“东罗马的辉煌”。这个称号不是白叫的,他们在中世纪时期确实是欧.............
  • 回答
    《帝国时代》三部曲,这三个名字在即时战略(RTS)游戏爱好者心中,几乎是神圣的符号。从1997年《帝国时代》横空出世,到2005年《帝国时代3》的时代落幕,再到2014年《帝国时代2:决定版》的重获新生,这三款游戏不仅仅是游戏的系列,更是一种情怀,一段历史,一段共同的回忆。《帝国时代》:奠基之作,历.............
  • 回答
    《帝国时代4》这款游戏,从它诞生的那一刻起,就承载着无数老玩家的期待,也带着新玩家的好奇。毕竟,《帝国时代》系列,是策略游戏历史上绕不开的丰碑,是无数玩家青春的记忆。那么,《帝国时代4》究竟交出了一份怎样的答卷呢?历史的厚重与创新的尝试:首先,我们必须承认,《帝国时代4》在还原历史感方面做得非常出色.............
  • 回答
    关于《帝国时代 4》的古汉语配音,我得说,这真是一件挺让人又爱又恨的事情。一方面,它展现了一种非常别致、甚至可以说是一种大胆的尝试,试图将玩家带入那个遥远的、充满古韵的历史时期。但另一方面,它也的确存在不少让我觉得不如尽善尽美的地方。首先,从“好”的方面来讲,这个古汉语配音无疑是游戏制作团队在文化融.............
  • 回答
    《帝国时代 4》在 Steam 上发售首周便创下玩家峰值突破 7 万人的佳绩,这对于一款即时战略游戏来说,无疑是一个非常亮眼的成绩,也从侧面反映了这款作品在玩家群体中的热度。首先,我们得承认,《帝国时代》这个IP本身就拥有着深厚的底蕴和庞大的粉丝基础。从1997年第一代作品问世以来,《帝国时代》系列.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有