今天知乎给我推送了一条讨论主题,于是来水一下。
有些民族优势加成能不能缝合我不知道,反正是脑补贴,我就老老实实按题主的意思来吧。咱们就以阿拉伯半岛这张热度第一的地图为例子,200人口,黑暗时代开局。咱们先不考虑任何金冠+银冠,也不考虑民族特色兵,单纯就看兵营,靶场,马厩这些单位,看看这个35民族缝合怪的威力吧。
首先开局受到中国,玛雅,匈奴,阿兹特克,波斯,印加,立陶宛,哥特这几个民族的加成。那么折算一下就是开局7个农民,100木材,150食物,150黄金,200石头这样的开局了。开局TC视野+2,因此几乎不存在没有羊的情况。受到匈奴不用起房子的加成(房子也可以起,当做高棉躲人的房子)。七个敌人的落位和8个圣物的落位你是全知道的。开局应该在2分钟左右猪羊都知道位置了(蒙古探路视野+2),然后以不列颠的吃羊速度吃完三只羊(鞑靼+玛雅,525食物)加蒙古吃猪的速度吃完两个猪(玛雅,816食物)就可以点封建了(意大利425食物),此时差不多出到了13-14个农民(其他民族是9P)。这时候农民是45食物一个(印度)。不用起任何建筑就到封建了(农民可以直接伐tc周围的散木)。升级封建总共花费时间81秒,其他民族此时正在拉第一头猪。
到了封建时代,增加了100黄金和100食物(埃塞俄比亚),剩下5-6个农民继续吃羊,一个tc起在木材旁边(库曼),由于有西班牙的加成,起tc原始速度变成192秒,6个农民敲的话,72秒敲完。也就是对方吃第二头猪的时候,双TC已经形成完毕。TC花费木材为234木材(马里,封建无不列颠加成)。主tc下吃完羊可以直接种田或者派两个农民去吃鹿(蒙古+哥特)后云种田(高棉),一块田36木材。因为免费升级伐木(缅甸),种田(法兰克),采石(高丽),1级采金(马里),所以不需要专门用经济建筑升级。双TC成型后种田升级。由于存在印加(7.5秒种田),斯拉夫(种田效率+10%),阿兹特克(携带量+5,虽然有云种田,但是会影响农夫移动的时间和耕地的时间),高棉,(云种田),玛雅(农田+15%食物),中国(农田+45食物),法兰克(农田免费升级),条顿(农田花费木材减少40%),柏柏尔(农夫移动速度+10%),维京(手推车免费升级),这个民族在封建时代就拥有339食物的农田,携带量高达19。根据B站up鱼2郎的数据测试:
我们可以认为每个村民拥有二级手推车+斯拉夫+高棉+2级田的效率。也就是直接达到了每分钟26食物。由于伐木受到凯尔特+缅甸双重加成,所以4个伐木工就能保证种田。目测在最多4分钟左右可以点下城堡时代(高棉不解锁,意大利680食物,170黄金),此时其他民族刚好到达封建。到达升级时间为100秒。此时其他民族的封建军事单位已经在出来1个-2个了,时间大概是12分钟左右。
兵营系玩法:
升级城堡时代过程中,起一个铁匠铺(马里,138木材),点下步兵1防(100食物,村民享受)。到了城堡时代可以继续下两个tc,由于此时有不列颠(城堡时代tc木材减半,保加利亚:TC石头减半,所以花费是238木材,100石头),所以在不采集任何石头的情况下可以放两个tc,当然你想放一个也可以。上述tc原始速度为158秒,均用6个农民起,59秒起好。也就是13分钟的时候,敌方第一波封建单位来到你家里,发现你家里已经有4个tc了。每个tc的攻击力是7点,一切封建单位都顶不住。同时,铁匠铺里点下步兵2防(200食物,村民享受)。此时所有的封建单位射击村民都是刮痧了,面对3甲4盾的村民,即使有反应迟钝也不会影响。一旦村民驻扎进tc,那么由于有草药(条顿),回血速度非常快,几乎不会出现死亡。这时候按下三个兵营(15分钟),开始出长剑士(保加利亚)。此时由于哥特(步兵系城堡时代减价30%),斯拉夫(供给免费升级),葡萄牙(黄金减免20%),哥特+AZ(兵营训练速度增加30%)长剑士的价格是(32食物,11黄金),训练速度是14秒一个。单兵素质是9+4攻击力(马扎尔+缅甸),69HP(维京),攻击速度增加(日本),3甲5盾(条顿+马里),15%移动速度加成(凯尔特)。在不用采金的情况下,就可以用这种无解的长剑士把家里的封建单位全部清理干净了(可以出16个长剑士)。然后做经济, 5分钟后(印度:城堡时代农民40食物一个)就可以点下帝王时代了(拜占庭+意大利:566食物,453黄金)。此时应该是18分钟。那么四个TC大概出了多少农民呢:
TC3和4(城堡TC)运营了5分钟,受到波斯加成,每个村民训练时间为21.25秒,出了14个村民;TC1(黑暗TC)黑暗时代出了6个农民,封建时代出了14个农民,城堡时代出了14个农民,累计34个;TC2(封建TC)封建时代出了15个农民,城堡时代出了14个农民,累计29个。(上述计算不完全准确,只是给大家一个概念)点下帝王的瞬间已经91个村民了。可以开始补兵营了,补到6-7个。如果需要,可以起一座城堡(法兰克+印加,414石头)。学习步兵科技的纵火。帝王时代升级花费时间为112秒(马来)。也就是20分钟的时候你要面对一个帝王时代,100村民(其他几个tc还在工作)满攻击双手剑士的怪物民族。
帝王时代一到,人口变身210(哥特),点下步兵3防(300食物,西班牙)和勇者剑士(中国:600食物,360黄金),征召免费升级(越南)。此时6个兵营里面以9.8秒的速度(哥特+AZ+越南)生产冠军剑士,单兵素质为:13+7的攻击力(马扎尔+缅甸),84HP(维京),日本攻击速度加成,6甲8盾(条顿+马里),凯尔特移动速度,对建筑额外伤害+5(哥特+纵火),价格只要29食物,10黄金,25分钟内100个这样的勇者剑士在陆地上行走我不知道什么部队能挡住。
马厩系玩法:
升级城堡过程中起双马房。并升级血统,到城堡时代开1个tc(骑兵要的食物比较多,所以第二个可以缓一缓)。然后需要一个铁匠铺升级骑兵防御。此时黄金储备为180,可以直接出双马房军事单位:单只骆驼的价格是(38食物,28黄金,拜占庭+柏柏尔+葡萄牙),数据是140HP(法兰克,和血统分开算),6+2攻击力(马扎尔),1护甲1盾牌(印度+条顿)。单只草原枪骑的价格是(60食物,31黄金,柏柏尔+葡萄牙),数据是110HP(法兰克和蒙古,和血统分开算)9+2攻击力(马扎尔),1护甲1盾牌(条顿)。单只骑兵的价格是(51食物,51黄金,柏柏尔+葡萄牙),数据是10+2攻击力,3护甲2盾牌(条顿),单只轻骑兵(土耳其)价格是(58食物,马扎尔+柏柏尔)。不要忘记这些单位打弓箭兵+2伤害(波斯),维持3TC+双马房稳定后可以加到4TC并升级帝王,大约23分钟到帝王时代加若干骑士。因为游侠的升级费用过于吓人,我主要把精锐草枪,重装骑士,重装骆驼和强力轻骑兵的数据陈列一下:
在不考虑立陶宛圣物加成攻击力的前提下:
重装骑士:48食物,48黄金(柏柏尔+葡萄牙),12+4攻击力,164HP(法兰克),6护甲,6盾牌(条顿),移动速度+15%(库曼)
重装骆驼:36食物,26黄金(印度+拜占庭+柏柏尔),7+4攻击力,164HP(法兰克),5护甲,5盾牌(条顿+印度),攻击建筑+6(印度),移动速度+15%(库曼)
草原枪骑:(56食物,29黄金),11+4攻击力,140HP(法兰克+蒙古),5护甲,5盾牌(条顿),移动速度+15%(库曼)
另外所有单位训练时间是白板民族的48%(你可以理解为训练速度翻倍:越南+匈奴+阿兹特克)。
总之就是随便乱砍就行了。面对25分钟帝王时代的这些单位,我估计三家城堡时代的马都未必够看。只要骑士+骆驼1比1混着出基本上一家包吃三家马很随意,很随意………甚至可能30分钟前就把游侠点下去了。那让我们看看这个高富帅游侠一旦出现数据是什么:
212HP,14+8攻击力,7护甲,7盾牌,训练速度15秒,移动速度+15%。这还打个香蕉——首领荷夫。
靶场系玩法:
升级过程中抱1次石头(维京+AZ)可以起一个箭塔(印加),到城升级为警戒塔以度过步弓孱弱的前期阶段或者是就地起市场
发展过程不赘述了。就给大家看看属性吧
城堡时代弩手属性:16木材,29黄金(玛雅+高丽+葡萄牙),免费指环(鞑靼),5+3射程(大不列颠),42HP(越南),5+2攻击力,2护甲2盾牌,射速+18%(埃塞俄比亚)。
帝王时代劲弩手属性:14木材,25黄金(玛雅+高丽+葡萄牙),免费指环(鞑靼),5+5射程(大不列颠),48HP(越南),6+4攻击力(土耳其免费化学),3护甲4盾牌,建筑额外伤害+3(撒拉逊)。射速+18%(埃塞俄比亚)。
帝王时代骑射手属性:26木材,38黄金(匈奴+高丽+葡萄牙),免费指环+帕提亚(鞑靼),5+3射程,92HP(越南),7+4攻击力(土耳其免费化学),5护甲6盾牌,建筑额外伤害+3(撒拉逊)。射速+20%(蒙古)。
基本上这些帝王单位都是25分钟左右成型。那时候真就是横扫过去,连建筑都给你挫骨扬灰了。不过个人觉得最狠的还是步兵系,原因有这么几个:1.加攻击力快。2.单体素质在时代差过程中过硬。3.几乎无视建筑和围墙可以生砍。其次是骑兵,弓兵由于拆迁能力垫底会被对方坐中三家形成三打一,进而导致容错率下降。
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经过 @泠乔儿 实战检测,这个民族可能更强。剑士开局没问题,但是完全不用分tc,利用撒拉逊的优势挖黄金买食物配合种田。8分钟前就能到城堡时代,然后3兵营长剑士不断,20分钟前没有任何单位能处理缝合长剑士。69血,13攻击力,3点护甲,5点盾牌。tc射不动,封建步弓射不动,普通剑士上来四刀一个,甚至面对直城的骑士也完全不惧。大家可以参考这个视频
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