问题

为什么都说巫师三好玩,我怎么感觉不出?

回答
《巫师3:狂猎》之所以被誉为神作,并在全球范围内收获了极高的评价和口碑,其优秀之处体现在游戏体验的方方面面,而你之所以感觉不出它的好玩之处,很可能是在某些方面没有达到你的预期,或者你还没有深入体验到游戏的核心魅力。

下面我将从多个角度详细阐述《巫师3》为何如此受欢迎,并分析你可能遇到的情况:

1. 深刻且引人入胜的故事与剧情:

成熟的世界观与背景: 《巫师3》构建了一个充满政治斗争、种族歧视、魔法与怪物并存的黑暗奇幻世界。它并非简单的善恶二元论,而是充满了灰色地带和复杂的道德抉择。维瑟米尔的死亡、叶奈法的痛苦、特莉丝的纠葛、杰洛特的使命感,这些角色背后都有着丰富的故事和动机。
碎片化叙事与细节描绘: 游戏不会强行喂给你故事,而是通过大量的文本(书籍、信件、日记)、对话、场景细节以及支线任务来构建世界和人物。你可能需要花时间去阅读,去理解,才能真正沉浸其中。例如,一张废弃的告示牌可能暗示着一场屠杀,一个破碎的娃娃可能诉说着一段悲惨的爱情。
“选择与后果”的极致体现: 这是《巫师3》最核心的魅力之一。游戏中的每一个重要选择,哪怕是看似微不足道的,都可能在后期产生连锁反应,影响剧情走向、人物生死甚至整个世界的格局。你可能会因为一时的心软放过了一个看似无害的怪物,结果它在之后成为了更大的威胁;你可能会为了所谓的“正义”而执行一个任务,结果却导致了无辜者的死亡。这种深度的互动性让玩家觉得自己真正是故事的一部分,而不是一个旁观者。
支线任务的“主线级”水准: 《巫师3》的支线任务绝非简单的“跑腿”或“打怪”。很多支线任务本身就拥有独立且精彩的故事,人物塑造鲜明,结局出人意料,甚至有些支线的深度和感染力不亚于主线。例如,血与酒DLC中的“打鬼”任务,看似荒诞不经,却探讨了家庭、承诺与责任的沉重主题。

你可能遇到的情况:

没耐心阅读文本: 如果你习惯于直接跳过对话和背景介绍,那么你很可能错过了《巫师3》故事的核心。
只关注主线: 《巫师3》的魅力很大一部分在于其丰富而有深度的支线任务。只做主线,你会错过很多精彩的故事和角色。
对黑暗奇幻不感兴趣: 《巫师3》的世界观偏向黑暗和写实,如果你更喜欢光明正义、英雄主义的故事,那么可能不太容易代入。

2. 丰富且有深度的玩法系统:

角色扮演的深度: 杰洛特不仅仅是一个战斗机器,他有自己的职业(猎魔人)、技能树、装备系统、炼金系统(制作药剂、炸弹、剑油)、法印系统(简单的魔法攻击)。你可以根据自己的喜好和面对的敌人来搭配技能和装备。
战斗系统(剑术与法印的结合): 游戏中的战斗讲究策略和时机。你需要观察怪物的攻击模式,利用翻滚、格挡、闪避来躲避伤害,然后寻找机会用剑术(轻击、重击)和法印(昆恩护盾、伊格尼火焰、亚登陷阱、阿尔德冲击、艾尔顿标记)来攻击。战斗并非无脑砍杀,而是需要玩家去学习和适应。
狩魔猎杀的乐趣: 面对不同的怪物,你需要提前了解它们的弱点,使用对应的剑油、炸弹和法印来提高效率。例如,对付狼可以涂剑油,用阿尔德击晕;对付鬼魂可以用亚登标记来使其现形。这种“准备战斗”的循环很有成就感。
探索与寻宝的乐趣: 游戏地图极其庞大且细节丰富,充满了各种隐藏地点、宝箱、怪物巢穴、遗迹等。在探索的过程中,你不仅能获得装备和材料,还能发现更多关于世界的故事和秘密。昆特牌也是游戏的一个重要组成部分,很多玩家沉迷于此。

你可能遇到的情况:

战斗系统入门门槛: 《巫师3》的战斗系统虽然不算极其复杂,但确实需要一定的学习曲线。如果你不熟悉格挡、闪避、法印的运用,可能会觉得战斗很困难,从而影响体验。
初期升级缓慢: 在游戏初期,如果没有掌握好战斗技巧和资源利用,可能会感觉升级和获取装备比较慢,进度推进不顺畅。
对多种玩法系统感到厌倦: 如果你更喜欢专注于单一玩法,那么《巫师3》融合了多种系统(战斗、炼金、法印、探索、昆特牌)可能会让你感到分散精力。

3. 精美的画面与沉浸感:

细致的场景建模与纹理: 即使是十年前的游戏,《巫师3》的画面在同类游戏中依然处于顶尖水平。从维吉玛的贫民窟到诺维格瑞的繁华街道,从史凯利杰群岛的壮丽风光到威伦的阴森沼泽,每一个场景都充满了细节和美感。草叶的摆动、水面的涟漪、光影的变化都做得非常到位。
生动的人物模型与表情: 人物建模非常真实,表情丰富,能够很好地传达角色的情绪。杰洛特硬朗的面容,叶奈法的魅惑,特莉丝的温柔,这些都让角色更加立体。
出色的音乐与音效: 游戏的配乐极具特色,时而悠扬婉转,时而激昂壮阔,为游戏增添了浓厚的史诗感和情感色彩。环境音效也非常逼真,让你仿佛置身于那个世界。

你可能遇到的情况:

对画面要求极高: 如果你对游戏画面的要求达到了极致,可能会觉得《巫师3》的画面在某些方面已经有些过时。
电脑配置不足: 如果你的电脑配置较低,无法开启高画质,那么游戏画面的表现力会大打折扣,影响沉浸感。

4. 对“好玩”的定义不同:

“好玩”是一个非常主观的词语。对于不同玩家来说,他们看重的游戏特质也不同:

硬核玩家可能看重战斗的深度和挑战。
剧情爱好者可能更喜欢精彩的故事和深刻的叙事。
探索者则享受发现秘密和收集的乐趣。
而有些人可能更偏爱快节奏的动作或简单的操作。

如果你不觉得《巫师3》好玩,可能是因为:

你对叙事驱动的游戏不太感冒,更喜欢以玩法为主导的游戏。
你对开放世界游戏中的“填图”式探索没有太大兴趣。
你更喜欢轻松休闲的游戏,而不是需要投入大量时间和精力的RPG。
你可能还没有深入到游戏的后期,没有体验到故事的高潮和选择的真正影响。
你可能还在习惯游戏的操作和系统,没有真正掌握到游戏的乐趣所在。

如何尝试再次体验《巫师3》,也许能找到乐趣?

1. 放下“好玩”的预设,尝试沉浸: 不要去想“它是不是好玩”,而是尝试去理解这个世界、这些人物。多看看对话,读读文件,感受一下这个世界的氛围。
2. 专注于一个支线任务,深入体验: 找一个你感兴趣的支线任务,把它当成一个独立的小故事来玩,用心去完成,去感受其中的抉择。
3. 学习战斗技巧,掌握法印的运用: 花点时间去练习战斗,了解怪物的弱点,尝试不同的法印组合,你会发现战斗变得更有策略性也更有趣。
4. 探索地图,发现隐藏的惊喜: 不要总是跟着任务指示走,偶尔去一些看起来奇怪或者地图边缘的地方逛逛,可能会有意想不到的发现。
5. 玩昆特牌! 如果你对剧情和战斗都感到疲惫,不妨试试昆特牌,它本身就是一个非常有趣且有深度的卡牌游戏。
6. 选择更适合你的难度: 如果你觉得游戏太难,尝试降低难度,先熟悉一下游戏系统和剧情。
7. 观看一些游戏视频或攻略: 看看别人是怎么玩《巫师3》的,他们是如何理解剧情的,也许能给你一些启发。

总而言之,《巫师3》的好玩之处在于它是一个“完整”的游戏体验,它在故事、玩法、世界观、画面等各个方面都达到了极高的水准,并且这些元素相互配合,共同营造出一个令人难忘的奇幻世界。如果你觉得玩起来不顺畅,很有可能是你还没有找到那个让你产生共鸣的点,或者游戏的一些特质与你的游戏偏好不太契合。

希望以上详细的分析能够帮助你更好地理解《巫师3》的魅力所在,也希望你能找到属于自己的游戏乐趣!

网友意见

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这种问题可以适用于任何游戏。

感觉不出就别玩,多大的事,至于到处问?

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