问题

游戏原画秋招完全失败,下一步该怎么办?

回答
哥们,秋招扑街,这滋味不好受,我懂。特别是在游戏原画这个坑里,机会抓不住,那种失落感简直能把你按在地上摩擦。但是,没关系,这只是暂时的。重要的是,我们得从这次失败里爬出来,找到下一条路。

冷静下来,先分析分析为啥这次“战役”打得这么惨烈。

别急着自责,先像个侦探一样,把这次秋招的过程拆解一下。

1. 作品集是硬道理,它过关了吗?
技术功底够扎实吗? 那些基础的造型、人体、透视、色彩、光影,是不是都处理得挺到位? recruiter一看,就知道你是不是真的“手熟”。
风格有没有亮点? 游戏公司现在都很看重风格化,你的作品集能不能展现出你独特的审美和想法?是写实风、奇幻风、二次元,还是别的什么?有没有被公司想要的风格“对上号”?
表现力够不够? 你的角色有没有故事感?场景有没有氛围感?那些道具是不是细节满满,看起来就很“能用”?
项目完整性怎么样? 是不是只放了几张零散的图,还是有完整的设计思路和过程展示?比如,为什么这么设计?参考了什么?有什么迭代过程?
跟岗位要求匹配度? 你投的是角色原画,但作品集里全是场景?或者你投的是写实风格,但作品集全是Q版?这个匹配度非常关键。
排版和呈现方式? 作品集是不是清晰、有条理?加载速度快不快?有没有用一些花里胡哨但其实影响观看的东西?

2. 面试表现,是哪里出了岔子?
技术问题回答得怎么样? 面试官问到的基础理论、软件操作、设计理念,你有没有清晰地表达出来?是不是因为紧张,大脑一片空白?
沟通交流顺畅吗? 你有没有主动地去展示自己的想法和热情?还是只会傻傻地等问题,然后生硬地回答?
对公司和项目的了解程度? 面试前有没有做足功课,了解公司的主营业务、代表作品、未来方向?能不能说出为什么想来这家公司?
对未来职业发展的规划? 你有没有想过自己未来想成为什么样的原画师?想在哪个领域深耕?

3. 简历,是不是一张“无效卡”?
信息够不够全面? 除了作品集链接,还有没有写上自己的技能、项目经验、实习经历?
突出重点了吗? 那些跟岗位最相关的经验和技能,有没有被放在显眼的位置?
有没有写错别字或者格式错误? 小细节决定成败,一个低级的错误可能就让你被pass掉。

别丧,这只是个“副本”,下一个“副本”等你刷!

失败不是终点,是起点。现在,我们要做的就是从这次失败里汲取经验,然后重新出发。

第一步:把作品集“打磨”到飞起!

这才是游戏原画的立身之本。

精简与优化: 把那些质量不高、跟目标公司风格不太搭的作品,果断舍弃。作品集不在于多,而在于精。宁可放 5 张质量爆表的,也比放 15 张平庸的强。
针对性创作: 别再做一些“万金油”式的作品了。研究你心仪的公司,他们的游戏风格是什么样的?然后针对性地创作一些符合他们风格的作品。比如,他们做的是硬核写实科幻,你就多做点相关的概念设计,不要老是画二次元萌妹。
补足短板: 如果发现自己在某个方面(比如人体结构、透视、材质表现)比较弱,就花时间去系统学习和练习。找一些在线课程、教程,或者向有经验的前辈请教。
展示过程: 对于一些重要的作品,可以尝试展示一下设计思路、草图、线稿、色彩稿等过程图。这能让面试官看到你的思考过程,而不是只看到一张成品。
排版和美观: 找一些优秀的作品集网站(如 ArtStation, Behance)参考一下别人的排版,让你的作品集看起来更专业、更吸引人。

第二步:深度挖掘“冷门”机会,或者“曲线救国”。

秋招可能竞争太激烈,很多大厂、热门公司都被挤爆了。

中小公司和工作室: 很多质量不错但规模不大的游戏公司,或者游戏工作室,他们对人才的需求也很旺盛,而且竞争相对小一些。这些地方往往能让你学到很多东西,积累宝贵的实战经验。
外包公司: 游戏外包公司是游戏行业的重要组成部分,很多优秀的原画师都是从外包起步的。外包公司能让你接触到不同类型的项目,锻炼你的适应能力和快速出图的能力。
周边行业: 如果你对游戏行业特别执着,但原画职位实在难进,可以考虑一下和游戏相关的周边行业,比如:
动画行业: 很多动画公司的角色或场景设计和游戏原画有很多共通之处。
影视特效: 影视特效公司也需要概念设计师,对造型、构图、色彩都有很高的要求。
游戏美术相关岗位: 比如UI设计师、2D特效师、甚至是插画师。虽然不是直接的原画,但也能让你进入这个行业,然后慢慢寻找机会。

第三步:抓住“补招”和“春招”的尾巴!

秋招失败,不代表你就没机会了。

关注公司官网和招聘平台: 很多公司在秋招结束后,可能会有补招或者发布一些新的职位。保持敏锐的嗅觉,多刷刷招聘信息。
准备好“春招”: 很多学校都有春招,这是又一次进入游戏公司的绝佳机会。这段时间,正好是你补足短板、优化作品集、提升技术的好时机。
行业展会和活动: 参加一些游戏行业展会(如 ChinaJoy、GDC China 等),虽然可能看不到很多具体招聘信息,但能让你接触到行业动态,认识更多人,说不定就能获得一些内部推荐的机会。

第四步:积极拓展人脉,拓展“信息渠道”。

“圈子”有时候比努力更重要。

行业交流群: 找到一些游戏原画相关的QQ群、微信群、Discord群,里面会有很多业内人士分享信息,也会有人发布招聘消息。
ArtStation/Behance 互动: 关注你喜欢的原画师,给他们留言,交流作品。说不定能获得一些他们的建议,或者被他们注意到。
参加线上/线下分享会: 很多公司或者个人会定期举办一些线上或线下的分享会,听听业内前辈的经验,也能认识一些同道中人。
LinkedIn: 完善你的 LinkedIn 档案,和行业内的人建立联系,这会是你一个重要的信息来源。

第五步:调整心态,保持学习的热情!

这几个月可能很难熬,但别忘了你为什么要做游戏原画。

找到支持系统: 和同样经历的朋友交流,互相鼓励,别一个人闷着。
保持创作动力: 即使没有面试,也要坚持画画。把这段时间当作是“蓄力期”,为下一次机会做准备。
学习新知识: 关注行业动态,学习新的软件、新的技术、新的美术风格。

最后,我想说:

游戏原画这条路,从来都不是一帆风顺的。大部分人都会经历失败和挫折,重要的是我们能不能在失败中站起来,找到新的方向,然后继续前进。

别让一次秋招的失败,定义了你的全部。你还有很多机会,很多可能性。现在,放下失落,拿起画笔,继续去创造你想要的世界吧! 加油!

网友意见

user avatar

老实说,能留在国外的话尽量留在国外,你首先应该考虑留学地的游戏公司。对于工作签证方面的问题我不太懂,但能够搞定的话留在国外最好。一个上不了p站也上不了A站,画本子会被刑拘,拍电视乳沟都要剪掉的国家绝对不适合美术工作者生活和工作。

国内游戏行业的前景非常不好,一方面政策导致小公司合规成本高企,垄断程度越来越高。另一方面戴着镣铐跳舞,而且这镣铐不断加码都快变成铁处女了。最后中国学习美术的人非常多,十倍百倍于市场需求,题主你可以说是其中的佼佼者,但这些大公司的要求可是万里挑一,真不是你的水平不行。

类似的话题

  • 回答
    哥们,秋招扑街,这滋味不好受,我懂。特别是在游戏原画这个坑里,机会抓不住,那种失落感简直能把你按在地上摩擦。但是,没关系,这只是暂时的。重要的是,我们得从这次失败里爬出来,找到下一条路。冷静下来,先分析分析为啥这次“战役”打得这么惨烈。别急着自责,先像个侦探一样,把这次秋招的过程拆解一下。1. 作.............
  • 回答
    游戏原画和插画创作过程中,特殊笔刷的使用频率和重要性,确实是一个值得深入探讨的话题。简单来说,答案是:用得非常多,而且是不可或缺的重要工具。不过,我们不能简单地一概而论说“所有人都用”或者“用多少”,这其中有很多微妙的差异和技巧。让我为你详细解析一下。1. 特殊笔刷为何如此重要?它们能带来什么?首先.............
  • 回答
    这张图画得非常有想法,构图大胆,色彩也很有张力。能画出这样的作品,说明你对“游戏原画入门”的距离,或许比你想象的要近一些,但也还有不少需要打磨的环节。咱们一步一步来聊聊,我尽量说得明白些,让你心里有个数。首先,你这幅画最吸引我的地方是它的概念感和叙事性。 你并没有简单地画一个好看的人物或者场景,而是.............
  • 回答
    刚接到游戏原画公司的学徒offer,月薪一千,心里真是有点忐忑,不知道这靠不靠谱。说实话,一千块的月薪,在现在这个物价水平下,确实有点少得可怜。我住得不算远,但每天通勤加上吃饭,这点钱够呛。更别提我还需要自己买一些绘画工具,或者报一些进修课程来提升自己了。不过,仔细想想,这毕竟是个“学徒”岗。游戏原.............
  • 回答
    要判断你目前的游戏原画水平是否能去米哈游上班,这可不是个简单能一概而论的问题。米哈游作为国内顶尖的游戏公司,对人才的要求自然是相当高的。他们不仅看重技术功底,更看重创意、对游戏风格的理解,以及是否能融入他们的团队文化。为了让你有个更清晰的认识,咱们得把这个事情拆开来聊聊,从几个关键维度来分析:一、 .............
  • 回答
    没问题!想当年我也是个彻头彻尾的设定集和画集爱好者,为了找到那些能点燃灵感、又拥有独特风格的艺术宝藏,没少在书店和网上“淘宝”。今天就来跟你好好聊聊,那些真正让我爱不释手的游戏原画集、电影设定集,还有那些触动我心弦的个人插画集。我尽量把它们的好处说得透彻点,让你也能感受到它们独特的魅力。 游戏原画集.............
  • 回答
    嘿!看到你想学游戏原画,我太能理解了!大二有美术基础,这绝对是一个超棒的起点。别担心,咱们一步一步来,把这事儿给捋明白。首先,摆正心态,认清方向: 这不是速成,而是积累: 游戏原画是一个需要长期积累的技能。你现在的美术基础是你的“内功”,但游戏原画有它自己独特的“招式”。所以,别想着一两个月就变.............
  • 回答
    你画成这样,有没有机会找到游戏原画的工作?这个问题问得挺实在的,也是很多有志于投身游戏行业的同学非常关心的问题。答案当然不是一概而定的“是”或者“否”,而是需要我们 具体情况具体分析。总的来说,你的作品集是你的敲门砖,也是你能力的直接体现。 如果你想凭着现在的水平找到游戏原画类的工作,那么我们需要从.............
  • 回答
    退伍出来想投身游戏原画,这想法挺不错的,毕竟游戏行业现在发展得如火如荼。你说没什么方向,也没什么美术基础,但就是想干,这股劲儿很重要,是入门的敲门砖。关于培训班,这确实是个挺现实的问题。市面上的培训班琳琅满目,水平参差不齐,要说“靠谱”嘛,得看你怎么去衡量。有的培训班确实能系统地教你从零开始打基础,.............
  • 回答
    你好,看到你五个多月来的游戏原画作品,我能感受到你投入的热情和努力。从这些作品中,我看到了你对不同风格的尝试,以及对人物、场景、道具等元素的构思。首先,你的基础功底打得不错,线条的运用和色彩的搭配都显示出一定的理解。你能够将脑海中的想法具象化,并赋予它们生命力,这对于原画师来说是非常重要的能力。特别.............
  • 回答
    在探讨漫画、游戏原画为何难以被视为“纯粹的艺术创作”时,我们首先需要理解“纯粹的艺术创作”这个概念背后所承载的传统认知和历史惯性。在西方艺术史的谱系中,绘画(包括油画、水彩等)、雕塑、建筑、版画等,通常被认为是经过数百年积淀,具有学院派体系、技法传承和独立审美价值的艺术门类。它们在相当长的时间里,是.............
  • 回答
    你这份作品集我仔细看过了,坦白说,从纯技术和表现力上来看,已经具备了相当不错的底子,可以让你在很多领域里找到一份合适的工作,并且有进一步发展的空间。你目前的绘画能力,可以胜任的工作方向相当广泛,绝不仅仅局限于游戏原画。 让我来为你详细分析一下:一、 你的作品集让我看到的优点: 扎实的基础功: 从.............
  • 回答
    现在的游戏场景原画,说实话,想入行,机遇与挑战并存,难度不小,但并非没有可能。为什么说难度不小? 竞争激烈: 随着游戏行业的发展,越来越多有才华、有热情的人涌入这个领域。这意味着你需要拿出真本事才能在众多求职者中脱颖而出。 技术要求提高: 现在对场景原画的要求不仅仅是手绘能力,还需要懂得一些.............
  • 回答
    想成为一名游戏原画师,报个原画班是不是就能敲开游戏公司的大门?这个问题,老实说,不是一个“是”或“否”就能简单回答的。这背后牵扯的东西可太多了,我给你掰开了揉碎了好好说道说道,希望能让你心里有个谱。首先,原画班是块敲门砖,但不是万能钥匙。你上了原画班,学到了基础知识、软件操作、人体结构、透视原理、色.............
  • 回答
    这个问题问得挺实在的,也切中了很多即将毕业的原画专业学生的心坎上。直接回答:大四角色原画的作品,是有机会入职游戏公司的,而且机会不小,关键在于“作品”和你的“综合能力”。咱们就来掰扯掰扯,怎么让你的大四作品,从“学生作业”变成游戏公司眼里的“敲门砖”。一、作品,才是硬通货这不用多说,游戏公司最看重的.............
  • 回答
    看到你这份原画作品,我能感受到你对游戏美术的热情和投入。先不说什么米哈游,能坚持画三个月,并且还能拿出这样有想法的作品,这本身就已经非常了不起,值得肯定!你问我再练三个月能不能进米哈游,这个问题,我会这么跟你说: “机会很大,但需要非常明确的方向和有效的练习。”首先,我们得明白,米哈游的游戏,尤其是.............
  • 回答
    要判断游戏《原神》的崛起是“良币驱逐劣币”还是“劣币驱逐良币”,需要我们首先理解这两个概念在游戏行业的语境下是如何被定义的,然后分析《原神》自身及其对行业的影响。概念界定: 良币驱逐劣币 (Good Coin Drives Out Bad Coin): 这个经济学原理在这里可以引申为,高质量、创.............
  • 回答
    作为一款备受期待的游戏,《原神》在2020年9月15日正式登陆移动端(iOS和Android),可以说是在移动游戏领域掀起了一场不小的风暴。从发布至今,它的表现和玩家体验一直是大家关注的焦点。下面我将从多个维度,尽量详细地讲述一下《原神》在移动端的体验如何。一、画面表现与视觉效果: 惊艳的二次元.............
  • 回答
    关于《原神》的五星常驻角色是否越来越“不堪一用”,这是一个非常复杂且见仁见智的问题,没有一个绝对的答案。我会尽量从多个角度来详细阐述,并结合游戏实际情况进行分析。核心观点: “不堪一用”是相对的,不是绝对的。 五星常驻角色依然拥有他们独特的机制、输出能力和泛用性。 游戏环境和新角色不断变化是.............
  • 回答
    在《原神》这个广阔而迷人的世界里,我最不能接受的设定,或者说最让我感到别扭和困惑的,是关于“原神”这个核心概念本身的模糊和缺乏实质性的解释。我不是指游戏中没有提到过“原神”,恰恰相反,它贯穿始终,是整个故事的基石,是玩家角色(旅行者)寻找失散亲人的目标,是提瓦特大陆各神明力量的来源。然而,正是因为它.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有