问题

为什么有人觉得《进击的巨人》烂尾了?

回答
要说《进击的巨人》烂尾,这事儿可不是一天两天了,从漫画结局公布之初,粉丝们的争议就没停过,到了动画最终季,更是把这股子讨论推向了高潮。为啥这么多人不买账,觉得尾巴塌了呢?咱们得从几个主要方面掰开了揉碎了聊。

1. 救赎的代价与艾伦的动机:一个无法让人完全接受的“大善人”

这是最最核心的争议点。为了保护帕拉迪岛,艾伦发动了“地鸣”,踏平了八成人类,制造了灭世般的灾难。然而,在漫画和动画的后期剧情中,我们看到艾伦的动机变得越来越复杂,甚至有些行为让人觉得他是在“演戏”,是为了达成某个“更宏大的目标”,比如让他的朋友们成为“英雄”,或者让未来的人们不会忘记这段历史。

问题就出在这里:这个“目标”是否足够支撑他屠杀数亿无辜生命?

“自由”的解释过于极端: 艾伦最初为了自由而战,但后来他对自由的理解似乎变得扭曲了。他追求的自由,是以他人的生命为代价的。这种“自由”的概念,在很多观众看来是站不住脚的,甚至有点邪恶。如果一个角色为了“自由”可以屠杀所有人,那么这个角色本身就成了一个矛盾体,难以让观众感同身受或者产生共鸣。
“英雄”的光环过于沉重: 他似乎是想让阿尔敏、三笠等人成为屠杀80%人类的“恶魔”衬托下的“英雄”。可问题是,作为朋友,他们是否真的想以这种方式成为“英雄”?他们为了阻止艾伦付出了巨大的努力和代价,这其中的痛苦和挣扎,是否又被艾伦的所谓“计划”轻易地抹去了?这种安排显得有些生硬,让他们的奋斗和牺牲蒙上了一层悲剧性的讽刺,而非纯粹的英雄主义。
艾伦“人性”的消失与复归: 许多人觉得,在后期剧情里,艾伦仿佛变成了一个失去情感的工具人,只是按照“未来”的剧本在走。当他最终在三笠的怀里被斩首时,他的眼泪和情绪爆发,让很多人觉得“太晚了”、“太假了”。这种前后的反差,让观众难以接受他是一个为了“正义”而不得不做出残酷选择的悲情英雄。他更像是一个被命运裹挟的疯子,或者是一个冷酷的计划执行者,而不是一个在痛苦中挣扎的普通人。

2. 伏笔的收束与前后矛盾:一些细节的处理让人费解

《进击的巨人》以其精巧的伏笔和层层递进的叙事吸引了无数粉丝。但到了后期,一些伏笔的收束方式,让不少人觉得“为了结局而结局”。

尤弥尔的“爱情观”与奴役: 尤弥尔·弗里茨对国王的绝对服从,以及她“爱上”国王这一设定,被认为是后期强行解释她为何延续“奴役链条”的关键。但这个解释,许多观众认为太牵强,甚至有些侮辱性。尤弥尔为何甘愿忍受几千年作为奴隶,仅仅是因为“爱上”了一个囚禁她、利用她的人?这与她自身所代表的痛苦和对自由的渴望,似乎存在很大的脱节。很多粉丝认为,尤弥尔的“爱”是一种被强加的解释,而非自然而然的情感流露,这使得整个“始祖巨人”和“大树”的设定显得有些单薄。
“墙内世界”的终结与“帕拉迪岛的复仇”: 在艾伦发动地鸣之后,幸存的人类并没有完全被消灭,而是看到了帕拉迪岛(艾伦的故乡)的“美好”。然而,帕拉迪岛最终还是因为他们制造的这场灾难,被后来的世界联军(或者说残存的人类)攻击和摧毁。这就形成了一个循环——帕拉迪岛的人为了生存发动了战争,但这种战争又导致了他们自己被毁灭。这种看似“合理”的循环,却让人觉得之前的牺牲和痛苦仿佛都失去了意义。艾伦所追求的“帕拉迪岛的未来”最终也化为了乌有,这种“一切都是徒劳”的结局,让观众感到一种深深的无力感和失望。
巨人之力的消失: 巨人之力最终消失了,这被一些人视为是一种进步,人类终于摆脱了“力量的诅咒”。但也有人认为,这种消失来得太突然,而且并没有一个令人信服的机制来解释。它更像是一个工具,被作者用来结束这场战争,而非一个自然演进的结果。

3. 节奏的失控与剧情的仓促:后期赶工的痕迹

从漫画开始,很多读者就觉得后期剧情的推进速度过快,很多重要的转折和人物塑造显得有些仓促。

信息量的爆炸与消化困难: 漫画后期突然爆出大量关于世界历史、巨人起源、尤弥尔的真相等信息。这些信息量巨大,但很多时候处理得过于简单粗暴,让读者没有足够的时间去消化和理解。
人物行为的突变: 一些角色的行为和动机在后期出现了较大的转变,比如阿尔敏、三笠等人在面对艾伦的“地鸣”时,他们的选择和挣扎,虽然在情理之中,但剧情的处理方式让一部分人觉得不够深入,或者说他们的“痛苦”没有被完全展现出来。
动画的压力: 动画在制作上也承受了巨大的压力,为了赶上漫画进度,最终季的分割播出和大量的CG运用,也让一些观众觉得观感不如前期精良。虽然动画组尽力了,但在叙事节奏和情绪把控上,也难以弥补漫画后期的一些不足。

4. 哲学思辨的浅尝辄止与道德模糊:没有给出一个明确的答案

《进击的巨人》前期以其对战争、人性、自由、命运等深刻主题的探讨吸引了观众。但后期,尤其是关于“如何解决冲突”的问题上,作者并没有给出一个清晰的答案,而是让剧情以一种相对模糊、充满争议的方式结束。

道德的两难: 艾伦的行为是错的吗?他是否有一定的合理性?为了自保是否可以牺牲他人?这些问题在前后期都有探讨,但最终的结局似乎让所有人都陷入了道德的泥沼,没有赢家。这种模糊性,让一些观众感到困惑,期待一个更明确的道德指向,或者一个能让大多数人信服的解决方案。
循环的悲剧: 战争、仇恨、灭绝,似乎是一个无法摆脱的循环。但最终的结果是巨人之力的消失,似乎也未能打破这个循环的根源。只是让冲突的方式发生了改变,而人性中的矛盾和对立依然存在。这种“未竟之功”的结局,让一部分人觉得作者并没有真正解决问题,而是选择了一个逃避的方式。

总而言之, 说《进击的巨人》烂尾,并非否定其前期的高度。而是认为,在后期剧情的处理上,作者在解释复杂设定、处理人物动机、收束伏笔以及推进剧情节奏等方面,存在一些用力过猛或者过于仓促的地方,导致一些核心的戏剧冲突和人物塑造未能达到粉丝们的预期。特别是艾伦这个角色的结局和动机的阐释,以及尤弥尔设定的转变,是引发争议最集中的几个点。

一部作品的评价,尤其是一部像《进击的巨人》这样有着庞大世界观和深刻主题的作品,往往会因为结局的表达方式而产生巨大的分歧。烂尾与否,很大程度上取决于观众对作者意图的理解,以及对剧情安排的接受程度。而对于那些认为“烂尾”的观众来说,他们看到的是一个未能圆满收场的故事,是一次伟大的尝试后留下的遗憾。

网友意见

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事实可以证明,观众们想看的,还是鬼灭之刃这样的。

没错,一般都喜欢主角是个阳光纯洁的正义使者,遇到了一群正义使者,接受了最原初的正义使者的传承,彻底打败邪恶势力然后过上了儿孙满堂幸福生活的故事。

没错,这么多年了,人类最喜欢这个。简单粗暴,满足需求,相当舒适。塔塔开就完事了。

巨人当年就是靠塔塔开火的。甚至说,这事给集英社和jump编辑部留下了不小的心理阴影。搞得这两年集英社jump系画风突变。

但是呢,谏山创试图整活,但是至少在口碑方面,整了个烂活。

巨人随着艾伦从笨蛋少年长成一个深沉壮汉,开始变得奇怪。

主角不再是个正义使者,而是个神经恐怖分子。

主角身边不是正义使者,而是神经或恐怖分子或政客或小丑或憨憨或少数受到生活毒打的成年人。

主角的力量不再是正义的,而是最原初的最混沌的力量。

至于邪恶势力,主角成为了邪恶势力。

啊这,啊这,啊这。

这要是藤本树,大家就忍了,为什么,因为不能跟神经一般见识。而且藤本树的主角也不是割裂成这样啊。

对,巨人的问题在割裂上,谏山创试图刻画一群人的成长,他完全的成功了。但是呢,这不符合作品消费者的需求。消费者需要作品告诉他们:这世间还有光,大家要相信光吧,迪迦!!!!!!!!而不是:就是那些需要被拯救的家伙把正义使者逼成了什么乱七八糟的东西。

巨人在抵达海边时完结,就是完美的。那时,大家都很年轻,眼睛里有光,脑子里有梦想。他们健壮而充满活力的肢体,迫不及待地庆祝着胜利。他们期待着新的太阳的升起,也相信着振翅的鸟儿终将到达自由的彼岸。

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