问题

《进击的巨人》结局差评如潮,到底是谏山创能力不足还是有意为之?

回答
《进击的巨人》作为一个现象级的动漫作品,其结局无疑是粉丝们最关注的焦点,也正是因为这个结局,引发了铺天盖地的“差评如潮”。那么,这究竟是作者谏山创能力不足,还是他有意为之,想要通过这样的结局来表达某种深刻的意图呢?这个问题,值得我们深入剖析。

关于能力不足的论点:

支持“能力不足论”的观点,往往从以下几个方面切入:

情节的仓促与逻辑断裂: 许多观众认为,在故事的后期,尤其是进入最终章之后,情节的发展明显加速,许多铺垫已久的关键设定和人物动机的转变显得突兀。例如,艾伦突然性的巨大转变,从一个坚定的复仇者变成一个似乎是为了“全人类”而牺牲的“救世主”,这种转变在许多粉丝看来缺乏足够的心理铺垫和内在逻辑支撑。原本以为的阴谋论、权谋斗争,在后期似乎被一种更宏大的、甚至有些模糊的哲学思辨所取代,让不少期待着精巧布局的读者感到失望。
人物塑造的崩塌: 许多从早期就深受喜爱的角色,在结局的处理上被认为“工具化”或“工具化”,他们的成长轨迹和个人选择在宏大的叙事面前显得微不足道。比如三笠,她对艾伦的执着情感,最终的“斩杀”行为,虽然被解释为“爱”的一种极端表现,但在很多观众看来,这与其说是角色弧光的完整,不如说是一种为了迎合某些叙事需求而强行安排的剧情。而像阿尔敏、莱纳等人的结局,也未能让所有人都满意,他们的困境和选择似乎被过于简化的方式收尾。
主题的模糊与混乱: 《进击的巨人》前期以“自由”和“生存”为核心,描绘了一个充满绝望却又顽强抗争的世界。但到了后期,主题似乎变得更加复杂,涉及到民族主义、战争的宿命、仇恨的循环等宏大议题。然而,结局的处理方式,例如艾伦的“献祭”行为,其背后的“和平”概念显得过于抽象和消极,甚至让一些观众质疑这是否真的是一种“自由”的实现方式。反复出现的“诅咒”和“轮回”,虽然意在强调历史的沉重,但也让故事的指向性显得不够清晰。
对“巨人”设定的草率收尾: 作为故事的起点和核心,“巨人”的起源和本质,在结局处虽然给出了一个解释,但这个解释的合理性和震撼力,在一些观众眼中并未达到预期。与前期那种层层剥茧、引人入胜的悬疑感相比,后期的设定解释显得有些“平淡”甚至“为了解释而解释”。

关于有意为之的论点:

然而,另一部分观点则认为,谏山创的结局并非能力不足,而是经过深思熟虑,带有其个人强烈的创作意图:

对“仇恨循环”的深刻反思: 谏山创本人曾多次在访谈中表达过对战争、对仇恨循环的厌恶。他似乎想通过《进击的巨人》来探讨,即使是付出巨大的代价,人类是否真的能够摆脱根深蒂固的仇恨?艾伦最终选择用“灭世”的方式来强行打破这个循环,虽然极端,但从谏山创的视角来看,或许是他认为唯一的“绝望的解脱”之道。他似乎想告诉读者,即使是“善良”和“理解”,在某些时刻也无法阻止历史的洪流。
挑战读者期望与人性复杂性: 谏山创非常擅长在故事中设置“意想不到”的转折,并且常常打破观众对“英雄”或“好人”的刻板印象。他笔下的角色,即使是主角艾伦,也并非完美的英雄。艾伦从一个纯粹的少年,一步步被复仇和仇恨所裹挟,最终做出如此极端且充满争议的选择,这恰恰展现了人性的复杂和在极端环境下可能产生的扭曲。諫山创或许是有意为之,就是要挑战观众对传统叙事的期待,让读者去思考,什么是真正的“正确”选择,以及在绝境下,“正确”可能本身就意味着痛苦和牺牲。
“自由”的多重解读: 谏山创对“自由”的理解,可能并非大众所理解的那种纯粹的、无拘无束的自由。他所描绘的“自由”,可能是一种在命运的枷锁中,个体能够选择自己道路的权利,即便这条道路是充满血与泪的。艾伦选择承担所有罪责,为的是让帕拉迪岛以外的人类能够活下去,并且也试图通过自己的行为,为后代创造一个不再需要相互仇恨的环境。虽然他的方式极端,但这种“承担”和“牺牲”的背后,也蕴含着一种沉重的自由意义。
对现实世界的影射: 一些评论认为,《进击的巨人》的结局,尤其是对种族仇恨、国家冲突的描绘,与现实世界有着深刻的联系。谏山创可能通过这种略带悲观的结局,来警示读者现实世界中存在的类似问题,以及解决这些问题的艰难性。并非所有问题都有完美的解决方案,有时,最艰难的选择反而可能是唯一能够迈出的一步。

总结来看,与其简单地归结于能力不足或有意为之,更准确的说法或许是:

谏山创有意为之,但其表达方式和对情节的处理,触及到了许多读者能力所不及(或者说,是读者未能完全理解)的领域,或是未能达到读者普遍期望的层级。

能力与意图的冲突: 谏山创的意图是宏大的,他想探讨的议题是深刻的,但如何将这些宏大意图以一种让大多数读者都能接受且信服的方式呈现出来,这中间存在着巨大的挑战。他可能在叙事技巧、节奏把控以及角色弧光的情感铺垫上,未能做到尽善尽美,导致许多原本深刻的议题,在结局时显得仓促和生硬。
创作的“代价”: 任何宏大叙事的终结都需要付出“代价”。为了实现其对“仇恨循环”的终极反思,谏山创可能不得不牺牲一部分情节的连贯性、角色的完整性,甚至是叙事的“爽度”。他可能是在一个“必须做出选择”的关口,选择了最能体现他创作理念的方向,即便这个方向会让一部分读者感到不满。

最终,《进击的巨人》的结局之所以引发如此巨大的争议,恰恰说明了其作品的复杂性和前所未有的深度。它迫使我们去思考战争、仇恨、自由以及人性的边界,而这些思考本身,或许才是谏山创最希望留给我们的宝贵遗产,即使是以一种“差评如潮”的方式呈现。这是一种成功的艺术探索,还是一种失败的叙事实践,或许只有时间才能给出最终的答案。但无论如何,它都成为了日本动漫史上一个绕不开的话题。

网友意见

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日语N1,学霸平时模拟卷能轻松130分,这一次正式考试他卷子全都写满了,但却是0分。这卷子可全是选择题。

你说学霸是不是故意的?考一次N1要6500日元,足够做两个星期的饭了,故意考0分,绝不是没有理由的。

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我一直都在告诉你们,谏山创的创作能力依然是顶级的。在他乐意的地方,依然保持着惊人惊艳的水准,在他不乐意的地方,确实是无法满足很多粉丝的诉求。

在反复阅读多遍之后,我确信:《巨人》最终话所展现的情感调动能力、叙事能力、人物塑造能力、高级的审美,在《巨人》整部作品中,依然是顶级的,放眼全部漫画领域,也是第一梯队的。

《巨人》直到完结,有两个地方令我非常满意:

1、每一个角色的退场,都是一个高光时刻,塑造的非常完美。

韩吉退场时,无缝衔接到死去的调查兵团;吉克退场时的感慨;让和尼康互相搀扶着迎来命运的终结(这里让我想到另一部烂尾神作tlou1里边,艾丽和前女友的台词:就这样一起失去理智也是很诗意的)。

2、莫名其妙的诗意和浪漫。很多桥段别人用都很一般,但是谏山创用起来,莫名其妙的好用。从尤弥尔篇,到2000年前的你篇,再到三笠的长梦,你感觉他就是平铺直叙的讲故事,但是效果出奇的好。我根本无法分析为什么,而且我认为凡是分析“因为有xxx,所以是烂作品”或者“因为有xxx,所以是好作品”的,都是傻叉。简单的故事也有神作,复杂的故事也有神作,逻辑严密的故事也有神作,完全没有逻辑的故事也有神作,关键还是看作者的功底。


《巨人》的完结篇,也依然保持了这种高水准。

艾伦和阿尔敏一边说话一边长大,从一切开始时的年龄长到故事结束时的年龄。这种“神交”的表现方式,我认为是天才式的,自从年轻的时候看哈利波特7《九又四分之三站》以来,确实又一次把自诩为吃过见过的我镇住了。

调查兵团的退场,让我又一次心潮澎湃,甚至找到了《龙珠》的感觉。

本话的标题:《朝着山丘上的那棵树》,我认为也取的很好,闹了这么大,死了80%的人,等到一切终焉之后,落脚到这样一个微小的地方,让我想到《异度神剑2》,都打到空间站了,弑神了,标题是:《于是,少年遇到了少女》。


《巨人》这个漫画,我在137话确实慌了,我认为剩下两话没法解决完全部谜题,所以要烂尾了。我也看了很多解析,最靠谱的是终结地鸣之后,艾族反而被马莱人屠杀,阿尔敏等人被疯狂打脸,这时候,女王的孩子生下来,继承了巨人之力,艾伦悄悄走过去,再次发动地鸣。

这个说法太合理了,我简直认为它有90%的概率是真的。

138话出来,三笠砍下艾伦的头,我被震到了。紧接着我明白了:作者关注的,和读者关注的,根本不是一回事。于是我忽然感觉我以前的关注点,太狭隘了,太没劲了。

蜗牛角上争何事,石火光中寄此身!

一般初中生最喜欢关心一些貌似宏达严肃的问题,以展现自己思考的成熟:我是大人了!然而事实上,成熟的标志确是关心柴米油盐。我为自己的不成熟倍感羞愧。

初中生,或者文化水平较低的人,也喜欢推崇理工科,鄙视文科;推崇理性和逻辑,鄙视情感、审美。他们喜欢《巨人》是因为“草蛇灰线”,而我喜欢巨人,是因为《巨人》给我带来的情感上的冲击,这些冲击并没有什么逻辑,也没有可以复制的技巧,就是作者成长了一辈子,他的经历、审美、艺术创作力的总和。

我认为好的叙事类的电影、游戏、漫画,应该是让你陷入某个情感之中,久久不能自拔,或者对某个人物久久难以忘怀,而不是讨论这个情节在哪一话有伏笔,这个设定解决了什么问题。

这样也太过家家了。。。。

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兼而有之。

谏山创在AOT后期暴露出了他在创作上非常大的问题,那就是“重术轻道”;他沉迷于玩弄叙事诡计,变换写作手法,频频使用象征(symbolize)、镜像(Mirror)、反转(Reverse)等创作技巧,但是对主题的表述和推进是非常贫瘠且混乱的。

写作技巧和叙事诡计是要为作品内核的表达所服务的,而谏山创更像是为了实现某几样创作技巧而编了故事,本末倒置,重术轻道,这好比一位在重要赛事上玩花活儿的前锋,彩虹过人、牛尾巴过人玩得飞起,结果零球零助大比分输球,主队粉丝一片嘘声。

谏山创非常沉迷于镜像角色的设计和对称剧情的展开,在中后期也贡献了非常出彩的人物塑造和剧情设计,成功的例子诸如:

利威尔和埃尔文,肯尼和乌利,阿克曼血统的利刃和心怀理想的执棋者,死者的理想由生者的战斗所赋予。

墙外的“假女神”尤弥尔和墙内的“真王血”希斯特里亚,尤弥尔是伪装成“坏孩子”的“真圣母”,希斯是伪装成“好女孩“的”坏孩子“,以假名苟活于世,在与彼此相遇后褪下伪装找回真我,尤弥尔最终活成了庇护尤弥尔子民的真女神,希斯则公布历史真相加冕成为墙内真王。

墙外的主角莱纳和墙内的主角艾伦,原生家庭缺爱的莱纳出于家庭的向往和自我价值的实现成为马莱战士,在英雄主义式的理想接连破灭的打击中孤注一掷撞破城墙、最终犯下百死难赎的罪行,家庭美满父母恩爱的艾伦则渴望无拘无束的自由,出于对墙外世界的憧憬而燃烧热血舍命战斗、最终窥见荒谬绝伦的真相。希甘希纳破墙对称雷贝利欧宣战,艾伦和莱纳的命运几经交汇,最终在“宣战公告”一话完成受害者和加害者的立场对调,同时也象征着两千年间马莱和帕拉迪岛受害者和加害者立场的几次调换。

但是——后期谏山创所表现出的对于”镜像“和”对称“的迷恋太过病态了,造成了后期很多败笔。

  • 僵硬的剧情逻辑:为了让耶派和韩派的领袖(132话)、马莱和帕岛的高层(128话)在同一话下线,韩吉死得宛若希望之花(团长你在做什么呀团长.avi),马加特和基斯简直像逃避责任似的匆匆赴死,除了人气太高的利威尔兵长,这里不需要中年人来拯救世界了。
  • 停滞不前的人物塑造:希斯、莱纳、贾碧、利威尔等角色的人物塑造在通过镜像和对称建立起来后一度停滞不前,在地鸣后的剧情里他们的主要贡献有希斯怀孕、莱纳大战量产机、贾碧打枪、兵长砍猴。莱纳是公认AOT塑造最好的角色,很多读者一度预测他在后期会有角色人格上的升华或者剧情高光,包括外网广受欢迎的空心英雄荷洛斯理论,谏山创的态度却很暧昧,留着莱纳不杀也不再着重描写,因为从139话来看我觉得谏山创在后期确实不知道该如何处理莱纳这个角色了,但是他在139话对莱纳的处理着实令我想起了2DB在权游最终季对Jaime Lannister的角色处理,这倒不如把角色用陨石砸死都还能吹一波角色塑造。
  • 没有必要的强行对称:艾伦三笠的爱情对应尤弥尔弗里兹王的“爱情”,三笠阿尔敏杀死艾伦对应荷洛斯杀死恶魔,法尔科兽巨变鸟对应“会飞的巨人”。

谏山创是出色的战术家和糟糕的战略家,赢了一场又一场的战役却输了战争,他一度出色的战果令读者目眩神迷受用非常,读者将其捧上神坛又打入泥潭。所以谏山创能塑造出饱满复杂的角色但是难以给角色合理收尾(莱纳、吉克、利威尔),能刻画惊心动魄的冲突(马莱VS艾尔迪亚、耶韩之争、地鸣死局)但是无法惊艳破局,他在139话对所谓“天地之战”的处理就和137话对吉克的处理如出一辙,高高举起,轻轻落下,贯穿了吉克一生的虚无主义和悲观思想被阿尔敏短短一段心灵奇旅全盘推翻,铺垫了半部漫画的地鸣死局被尤弥尔迷惑的爱情观和一条怪诞虫彻底终结。

AOT在后期所阐述的理念之杂糅、探讨的主题之混乱已经暴露了谏山创对剧情把握的失控,自由,战争,种族歧视,仇恨的连锁,时空悖论,宿命论和自由意志,怀疑主义,以及各种经典作品的拼接和缝合,发动地鸣的艾伦等于《守望者》里的法老王加曼哈顿博士,尤弥尔和初代弗里兹王等于《守望者》里爱上强奸自己未遂的笑匠的一代丝灵,莱纳和贾碧母亲在餐桌上的对话等于《西线无战事》里保罗博伊默尔探望母亲妹妹的遭遇,格里沙抱着艾伦等于《静静的顿河》里格里高利抱着儿子的结局,地鸣中超大巨毁灭世界等于《风之谷》里巨神兵的“火之七日”还有谏山创采访提过的灵感来源Muv-Luv Alternative、《剑风传奇》、《迷雾》、《权游》等等。所以AOT的思想表达是非常混乱的,时而左翼时而右翼、时而反战时而昭和、时而女权时而封建、时而怀疑主义时而存在主义,因为谏山创根本就没有整合自己的思想和主题就画出来了一个嫁接了美漫、日漫、严肃文学、奇幻小说、Galgame的庞然大物,单看马莱篇很精彩,单看122话很惊艳,但是放眼全局我无法理解谏山创究竟想表达一个什么样的主题。

谏山创本身能力不足却要同时挑战数个高难度的主题,他无法给作品有始有终地收尾是可以预见的,漫画的后期剧情(119话“兄与弟”以后)颓势非常明显,但是139话属于刻意的、恶意的摆烂,与其说是伤害读者,不如说是暴露了谏山创内心创作心态的失衡和不稳。

确实可以说艾伦确实是谏山创“内心不愿意面对的一面”,追求自由却不求甚解、高呼塔塔开却左右摇摆、地鸣踩死八成人口却只想撒泼打滚谈恋爱的139话艾伦恰恰是谏山创追求深度却不求甚解、享受着画地鸣却碍于“政治正确”不敢用直白论证地鸣的正当性、执着于宏大叙事却落脚于少数角色命运的摆烂收尾的创作生涯的写照。

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