我说一点:文明6里有个极其蛋疼的设定——资源格的仅利用性。
就是存在奢侈品、战略资源的单元格除了开采资源,不能用来干任何事情!
我(应该也有不少人)习惯根据自己开局的位置,事先设计好要造的奇观,从而预计相关的发展方向和各种安排。
然而...
当一群马 出现在我的主城旁边后,我知道我的牛津大学没了。
因为一群马占了地儿,所以不能在那里建造牛津大学了!!!
这不是活人让尿憋死了吗?!
就不能把马 赶走吗??!
不能!因为为它是战略资源...
所以这个单元格不能有别的用处...
即使到了原子能时代...
马 依然是战略资源...
很简单,因为文明6不好玩。
文明6最让我觉得不爽的地方就是尤里卡系统,对我来说,这个系统毁掉了整个游戏。
我始终认为,策略游戏的核心内容是“选择”,好的策略游戏能让玩家感受到选择的乐趣——无论我做出什么选择,无论这个结果是好是坏,这个结果都能给我带来积极的感受,比如“我变强了好开心”,比如“哇居然会发生这种事好屌哦”。
而尤里卡系统,让选择成为了一种痛苦——我不得不为了完成某个尤里卡而做出我根本不想做的选择,这些选择的结果也无法给我带来任何积极的感受。
因为每项科技和政策都有尤里卡时刻,玩家也提前知道了这些尤里卡的效果,所以,当玩家完成尤里卡时,不会感受到“我变强了”,只能感受到“我没有变弱”,当完不成某项尤里卡就觉得很难受,就会觉得我亏了,而很多尤里卡是根本无法完成的。
这个系统,是挺逼真的,比文明5单纯攀科技树更真实,但从游戏性角度出发,真的是煞笔到不行。
其次让人不爽的是政策树系统,政策树系统使得政策选择变得毫无意义,一回合前的军国主义国家,下一回合就能成为民主灯塔。
Excuse me?
然后让人不爽的是奇观。还是同样的问题,当我选择造奇观时,这个过程常常非常痛苦。奇观占地格这个设定让很多奇观成了鸡肋,你很可能永远也不会想着去造它,或者你永远没机会造它。即便你造了它,你还会在未来发现你后悔了。
区域也是一样的,区域摆下来就不能改,以至于我从古典时代就得考虑信息时代的区域布局,这个过程,真的是太痛苦了。
最后让人极其不爽的是导弹驱逐舰,这个导弹驱逐舰的模型真的是逊毙了。
同时,文明6的DLC价格太高了,我记得文明6的迭起兴衰DLC是和Stellaris的某个大型DLC同时出的,当时我两个都买了,然后我的感受就是,Stellaris的DLC爆了迭起兴衰十条街。
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