问题

欧陆风云系列有哪些无法模拟的东西?

回答
玩了这么多年《欧陆风云》,从四代一直玩到现在的四代(没错,我就是那个坚持玩老游戏的老炮儿),最大的感受就是这游戏牛!简直把历史的方方面面都搬进来了。但话说回来,就算再牛逼的游戏,也有它触及不到的“盲点”,有一些东西,即便它把“历史模拟”这个牌坊立得再稳,也终究是隔靴搔痒,或者说,根本没法真正模拟出来。

让我来掰扯掰扯,咱们老百姓玩游戏,最看重的就是那股真实劲儿,而《欧陆风云》在某些方面,真的让我觉得有点“差了那口气”。

一、人心,那玩意儿最难琢磨。

《欧陆风云》里,国家决策、外交行动,都建立在一套相对稳定的“国家理性”上。国王、议会、顾问,他们的行为逻辑很大程度上是被游戏数值驱动的。可现实世界呢?人心啊,那玩意儿才是最最捉摸不透的。

个人魅力与“天命所归”: 游戏中,一个君主的加成是固定的,比如军事、外交、行政能力。但你知道吗?历史上多少伟大的领袖,他们的成功不仅仅是因为能力值高,更重要的是他们身上那种“领袖气质”,那种能让千军万马为之效死的个人魅力。想想亚历山大大帝,想想凯撒,他们的威望,他们的演讲能力,能瞬间点燃军队的士气。游戏里就算给个+3的外交,也模拟不出那种“让士兵甘愿赴死”的精神力量。还有那种“天命所归”的感觉,有时国家兴盛,与其说是政策正确,不如说是那个时代需要一个这样的领袖,而他恰好出现了,就像历史的灵感突然附体一样。这玩意儿怎么塞进代码里?

内在的矛盾与“人心思变”: 游戏中,国民思潮、宗教冲突,很多时候都是外在表现。比如宗教不容忍度高了,就会有叛乱。但历史上,很多时候矛盾是深埋在人心里的,是那种潜移默化的不满,是那种“什么时候是个头”的疲惫。你一个国家,可能表面上歌舞升平,内部却因为长期压抑、不公而暗流涌动,这种“士气低落”的种子,光靠几个事件触发,很难体现那种长期的、无声的腐蚀。有时候,一个国家灭亡,不是因为外敌入侵,而是因为内部的腐朽,百姓对统治者彻底绝望了,但这种绝望,游戏很难量化。

历史人物的复杂性与“道德困境”: 游戏里的历史事件,往往是简化处理的。比如某个改革,可能是“+5发展度”,但现实中,每一次改革都伴随着巨大的社会阵痛、利益的重新分配,甚至可能牺牲一部分人的利益来成全更多人。很多历史人物,在做出重大决策时,面临的是巨大的道德困境,是两难的选择。游戏里你只需要点个“接受”或者“拒绝”,然后得到相应的数值变化,那种纠结、那种良心的拷问,是模拟不出来的。

二、文化、思想的“灵魂”难以捕捉。

《欧陆风云》在文化、宗教、思想传播方面做了很多尝试,比如文化传播、宗教转换、思想理念(如启蒙运动、民族主义)。但这些概念的背后,是活生生的人,是思想的碰撞,是社会风气的变迁,是艺术的繁荣与衰落,这些东西的“灵魂”,游戏真的很难触及。

思想的孕育与“思想火花的碰撞”: 启蒙运动为什么会在那个时代爆发?那是无数思想家在咖啡馆里争论、在书本中汲取营养、在社会现实中寻找答案的结晶。游戏中,你可能看到“启蒙思想蔓延”,然后带来一些改革。但那种思想火花碰撞产生的巨大能量,那种改变一个时代面貌的思潮,游戏只能是结果的呈现,而无法模拟其孕育的过程。比如某个哲学家的出现,如何深刻地影响了整个社会的价值观,这其中包含着无数的著作、讲座、辩论,还有当时社会的接受程度,这些太细致了。

艺术与审美的“时代风尚”: 宏伟的巴洛克建筑、浪漫的诗歌、精美的绘画,这些都是一个时代的文化标志。游戏中你可能看到某个国家“文化输出”增加,或者触发一些艺术相关的事件,但你能感受到那个时代特有的浪漫主义情怀吗?你能感受到哥特式建筑的庄严,洛可可的华丽吗?这些审美上的追求,是人文精神的体现,是那个时代人们内心世界的映射,游戏很难用数值或者简单的事件来概括。

语言与民族认同的“细微联系”: 语言是文化的重要载体,是民族认同的根基。游戏中,语言差异主要体现在外交上的隔阂(比如语言组不同有外交惩罚)。但现实中,语言的推广、规范化、文学作品的传播,对一个民族的凝聚力有着多么深远的影响?想想但丁的《神曲》如何确立了意大利语的地位,想想拉丁语在中世纪欧洲的通用性,以及后来民族语言的兴起。这些,游戏只是简单地划分为“语言组”。

三、技术、创新的“突破性”难以模拟。

《欧陆风云》里有“科技组”和“理念”,这很直观。但历史上的技术创新,往往是突破性的,是颠覆性的,是源于某个天才的灵光一闪,或者是长年累月无数次失败后的偶然成功。

“伟大的发明家”与“灵感迸发”: 牛顿爵士发现万有引力定律,不是因为他研究了多少年的“科学研发点数”,而是他那天在苹果树下(如果故事是真的话)的一个顿悟。游戏里,科技的进步是相对线性的,是按照“科技组”的进度一点点解锁。但历史上,很多伟大的发明和发现,是跨越式的,是“ eureka!”时刻。比如印刷术、火药的改进、望远镜的出现,它们带来的影响是革命性的,而不是简单的数值提升。

“知识的传播与误解”: 即使是技术,在传播过程中也会有误解、变异。一个西方传进中国的钟表技术,可能经过几代工匠的摸索,最终变成了一套完全不同的机械。游戏里,技术转移往往是“直接复制”,没有中间的消化吸收和变形。

“基础科学的奠基”: 游戏里的科技研发,很多时候是“应用科学”的模拟。但真正推动历史进步的,往往是基础科学的突破。比如数学的发展,如何为后来的物理学、工程学奠定基础?这些“智慧的火种”如何点燃?游戏很难去模拟一个数学家一生中对公理体系的思考,以及这些思考如何被后人应用。

四、经济的“微观活力”与“黑箱操作”。

《欧陆风云》的经济系统,有贸易、生产、殖民地、国债等等。但现实世界的经济,远比这些模型复杂得多。

市场经济的“自发性”与“投机倒把”: 游戏里的贸易,更多的是一个“商品流”的模型。但真实的市场经济,充满了无数的“看不见的手”,有消费者偏好变化,有资本的嗅觉,有金融衍生品,有黑市交易,甚至有因为谣言引发的市场波动。游戏里很难模拟那种因为某个事件,所有人突然都疯狂抢购某个商品,或者一夜之间所有人都把钱投入某个领域的“非理性繁荣”。

“企业精神”与“创新创业”: 游戏里的发展度提升,更多的是国家层面的投入。但经济的活力,很大程度上来自于个体企业的创新和创业。比如某个家族凭借着一项独门技艺垄断市场,或者某个不安分的年轻人发现了新的商业模式。游戏很难去模拟这些“个体户”的奋斗史,以及他们如何改变一个小地方的经济格局,进而影响整个国家的经济脉络。

“金融系统的复杂性”: 游戏有国债、有利息,但现实中的金融系统,有股票市场、债券市场、外汇市场,有各种金融工具,有中央银行的货币政策,有金融危机。这些复杂的金融活动,对经济的影响是巨大的,但游戏很难将它们一一模拟出来。

五、社会结构的“软约束”与“潜规则”。

《欧陆风云》里有贵族、教士、市民、农民,有各种社会阶层。但这些阶层之间的关系,不仅仅是数值上的好感度或者叛乱度,更多的是一种复杂的社会网络和无形的约束。

“血缘、门阀与世袭”: 很多国家历史上,权力和地位的传承,不仅仅是依靠国王的任命,更依赖于家族、血缘、姻亲关系。某些家族可能几代人都掌握着某个关键的官职,或者在军队中拥有根深蒂固的影响力。游戏里,这些可能只是表现为某个家族的家族能力值,很难模拟那种盘根错节的权力结构和“一人得道鸡犬升天”的家族效应。

“地方势力与自治权”: 游戏中的省份,很多时候是行政单元。但在历史上,很多地方领主拥有强大的自治权,他们可以自行征兵、收税、审判,甚至对外宣战。这些地方势力对中央政府的挑战和制约,游戏很难充分体现。

“人情世故与利益集团”: 现实中的政治,很多时候是人情世故的博弈,是利益集团的运作。某个大臣的升迁,可能是因为他背后有强大的支持者,或者他成功地游说了一个关键人物。这些“幕后交易”和“潜规则”,游戏很难去模拟,只能是简化为“官僚体系”的运作。

总结一下, 《欧陆风云》是个了不起的游戏,它抓住了历史进程的宏大脉络,模拟了国家间的对抗、发展和变革。但它终究是一个“游戏”,是代码和数值的集合。那些构成历史真正“血肉”的东西,那些构成人性和社会“灵魂”的东西,才是它最难以触及的边界。玩了这么多年,我依然热爱它,但我也清楚,它能给我的,是“理解历史的框架”,而不是“体验历史的全部”。有时候,看着屏幕上某个国家因为一个简单的数值变化而做出“不合常理”的决策,我总会无奈地摇摇头,然后想:人心啊,谁能算得清呢?

网友意见

user avatar

欧陆风云其实大大缩小了个人在历史中的作用,最典型的就是那些名将。

4代有个成就是用波斯地区的一地小国阿尔达比勒成立波斯,这个国家国教是什叶派,周围都是逊尼派,因此这个国家开局地缘极为险恶,但是这个成就的历史成就,萨法维王朝就是从阿尔达比勒走出来建立了波斯,其开国皇帝伊斯玛仪一世的功绩玩家都很难做到,此人13岁率领萨菲教团起兵,15岁击败白羊王朝攻入大不里士,到22岁的时候已经拿下来亚美尼亚,波斯,库尔德斯坦,一路打进巴格达,成立了波斯

除此之外,像阿尔巴尼亚的斯堪德培,摩尔达维亚的斯特凡大公,瓦拉几亚的德古拉,这些人在历史上依靠自己的聪明才智和地形与占优势的奥斯曼帝国长期周旋,而游戏里这些小国通常都很难顶住奥斯曼帝国的进攻

欧陆风云后期的和谈机制也导致很难模仿18世纪之后的历史,像七年战争俄罗斯跳反就没法模拟(用ck2倒是可以模拟)尤其是拿破仑屡次对抗反法同盟的战绩,历史上英国在亚眠和约后几年就重新加入了对抗法国的战争,奥地利普鲁士在几次签订和约后又重新组建反法同盟,拿破仑本人也撕毁了同西班牙的盟约,把兄弟扶上了西班牙的王位,这些历史几乎无法在欧陆风云里模拟

类似的话题

  • 回答
    玩了这么多年《欧陆风云》,从四代一直玩到现在的四代(没错,我就是那个坚持玩老游戏的老炮儿),最大的感受就是这游戏牛!简直把历史的方方面面都搬进来了。但话说回来,就算再牛逼的游戏,也有它触及不到的“盲点”,有一些东西,即便它把“历史模拟”这个牌坊立得再稳,也终究是隔靴搔痒,或者说,根本没法真正模拟出来.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也勾起了我很多关于“沉迷”的回忆。要说哪个更能打发时间,这个问题其实取决于你想要的是什么样的“打发”。咱们就分开聊聊,看看它们各自的魅力所在。1. 《三国志》系列(光荣的)咱们先说说《三国志》。我玩过不少代,从早期的回合制到后来的即时战略。说到打发时间,这系列有几个特点非常突出: .............
  • 回答
    《欧陆风云》系列,特别是《欧陆风云4》,绝对是策略游戏界一座巍峨的山峰,如果你愿意花时间去攀登,它会回馈你无与伦比的深度和自由度。初次接触它,你可能会被它那庞大的地图、复杂的机制和密密麻麻的界面吓到,这并非夸张,这游戏就像是一个由无数齿轮和杠杆组成的精密机械,要理解它的运作逻辑,确实需要一番耐心和学.............
  • 回答
    如果单独把中国拿出来,制作一款类似《文明》、《欧陆风云》、《全战》系列的战略游戏,那将是一个充满无限可能和深厚文化底蕴的宏大项目。这款游戏可以被称为 《龙腾万里:华夏纪元》(Dragon Ascendant: Chronicle of China),或者更简洁地叫做 《华夏史诗》(China Epi.............
  • 回答
    欧陆风云4 (Europa Universalis IV, 简称 EU4) 的“版本之子”(Patch Child)是一个玩家社群中用来调侃某个特定版本更新,因为该版本对某个国家或民族的加强或改动,使得该国在游戏中的表现异常强大或具有独特的玩法。这往往是因为新机制、事件链、任务树、理念或单位的加入,.............
  • 回答
    在《欧陆风云4》(Eu4)中,战争是实现国家目标、扩张领土、获取资源乃至生存下去的核心手段。但要真正打好一场仗,可不是简单地集结军队往前冲那么简单。它涉及到战略、战术、经济、外交,以及大量的细致操作。下面我就跟你掰扯掰扯,怎么才能在欧陆风云4里打赢仗。一、战前准备:磨刀不误砍柴工1. 明确战争目标.............
  • 回答
    要精确地说出1444年“世界总发展度”是多少,这个概念在欧陆风云4这款游戏里才有。游戏中的“发展度”是人为设定的一个数值,用来量化一个省份的经济实力和人力资源,并非史实存在的概念。所以,如果以游戏内的数值来回答这个问题,那答案就是游戏设定里1444年开局时所有省份发展度加起来的总和。不过,由于游戏是.............
  • 回答
    “欧陆风云4里,哪个国家的理念最好?”这个问题,就像问武侠小说里谁的剑法最强一样,答案从来不是单一的。因为“最好”这个词太主观了,取决于你玩的是什么套路,追求的是什么目标,甚至是当时的版本和你的个人喜好。不过,如果非要我说说哪些国家的理念普遍被认为非常强力,或者说在大多数情况下都能提供巨大的优势,那.............
  • 回答
    玩欧陆风云4,尤其是1.26这个版本,俄罗斯打普鲁士可是一场硬仗,尤其是在普鲁士崛起之后,那架势可不是闹着玩的。想让毛子压制住日耳曼小霸王,得拿出点真本事来,可不是简单堆兵就能赢的。首先,咱们得明确几个关键点。普鲁士这家伙,天生自带军事优势,兵员效率高,士气足,还有那个变态的“军队忠诚度”加成。一旦.............
  • 回答
    在《欧陆风云》这款宏大的历史策略游戏中,关于马达加斯加岛内国家的理念,尤其是马拉加什(Malagasy)理念中提到的“神的后裔”这一说法,指向的是一个名为Maroserana的王朝。首先,我们需要明确一点,Maroserana王朝和马来西亚(Malaysia)是没有直接关系的。 它们是地理位置、历史.............
  • 回答
    欧陆风云4,这可不是什么寻常的游戏。它更像是一场宏大历史的沙盘,让你亲手去书写从1444年到1821年之间,这个世界舞台上任何一个国家的故事。想想看,你不仅仅是在操控一支军队,你是在经营一个帝国,从它的诞生、扩张、衰落,再到辉煌的重生,每一个决定都牵动着无数人的命运。刚开始接触的时候,你可能会被它庞.............
  • 回答
    在欧陆风云4里玩英格兰,开局选什么理念确实是个让人纠结但又至关重要的问题。这就像给你的球队挑开场阵型一样,直接关系到你接下来几十年乃至上百年的发展走向。我个人玩英格兰的时候,有过几次不同的开局策略,综合下来,有几个理念组合可以说是相当给力,能让你在早期就建立起不错的优势。咱们先来捋一捋英格兰的优势和.............
  • 回答
    在欧陆风云4里,要说最难的成就,那真是众说纷纭,每个人心中的那个“最”可能都不太一样。但如果非要挑一个很多人都卡过关、叫苦不迭的,我个人觉得“天朝上国”(Mandate of Heaven)绝对是名列前茅的。这玩意儿为啥这么难?说起来简单,就是以一个中国统一王朝的身份,扩张到东亚的全部可行地块,同时.............
  • 回答
    在《欧陆风云 4》(Europa Universalis IV)这款策略游戏中,科技组(Technology Group)的设定是影响国家发展和军事能力的重要因素之一。你观察到中东和印度在某些时期的科技组水平可能超过东亚,这背后有多种原因,既有游戏机制的体现,也有对历史背景的简化和演绎。下面我将详细.............
  • 回答
    玩《欧陆风云4》(EU4)不汉化确实有可能提高你的英语水平,但效果的显著程度以及是否能真正达到“提高”的目标,取决于多种因素,包括你目前的英语基础、你的学习方式、游戏投入程度以及你的学习意愿。下面我将详细阐述不汉化玩 EU4 如何能提高英语水平,并分析其潜在的局限性:一、 EU4 不汉化如何能提高英.............
  • 回答
    玩《欧陆风云》这么多年,破防的瞬间其实不少,但印象最深的,得数那次跟勃艮第打的一场“血亏”仗。那是大概公元1500年左右,我玩的奥斯曼。大家都知道,奥斯曼早期吞并巴尔干,然后东扩对付马穆鲁克和波斯是顺风顺水,打到欧洲这边,也就只有奥地利、匈牙利、波兰这些地方有点挑战性。但勃艮第嘛,那会儿已经是帝国强.............
  • 回答
    玩《欧陆风云》这么多年,就像经历了一场漫长而又跌宕起伏的人生模拟。我从这片像素构成的世界里,确实悟出了一些旁观者难以置信的道理,甚至有时觉得它比现实生活更能触及人心的本质。首先,我明白了“大势所趋”的残酷性。 很多时候,即使你拥有最英明的君主,最强大的军队,最繁荣的经济,也可能因为地理位置、历史惯性.............
  • 回答
    嘿,老玩家们,咱们今天来聊点不一样的。《欧陆风云》,这款大家耳熟能详的策略巨作,玩了这么久,你以为自己已经洞悉了它的所有秘密?那我告诉你,恐怕连10%的玩家都没摸到门道。今天,我就来给你们揭开那层神秘的面纱,聊聊那些埋藏在代码深处,99%的玩家都视而不见,却能极大改变游戏体验的“终极细节”。准备好,.............
  • 回答
    欧陆风云4(Europa Universalis IV)这款宏大的历史模拟游戏,自2013年问世以来,经历了多个版本的更新与迭代。每一次的封面设计,都试图捕捉游戏的核心精髓,并以引人注目的视觉语言来吸引玩家。虽然官方并没有为每一个封面的具体人物和地点提供过于详尽的官方解读,但通过对画面的仔细观察和结.............
  • 回答
    要是在《欧陆风云4》里想好好收拾俄罗斯,那可真是让人头疼。不是没道理的,这家伙从游戏开始就带着一股子“难啃”的劲儿,而且越往后发展,这股劲儿就越足。首先,最直观的感受就是它的地盘。俄国一开始那块地,虽然说不上是四战之地,但也绝对不轻松。你想要打它,就得跨过好几个边境,而且这些边境往往被森林、沼泽、丘.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有