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欧陆风云4?

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欧陆风云4,这可不是什么寻常的游戏。它更像是一场宏大历史的沙盘,让你亲手去书写从1444年到1821年之间,这个世界舞台上任何一个国家的故事。想想看,你不仅仅是在操控一支军队,你是在经营一个帝国,从它的诞生、扩张、衰落,再到辉煌的重生,每一个决定都牵动着无数人的命运。

刚开始接触的时候,你可能会被它庞杂的界面和海量的信息淹没。这游戏就像一本厚重的历史教科书,但有趣的是,它让你成为书中的主角,而不是旁观者。你需要做的远不止是挥兵作战。你需要精心管理经济,税收、贸易、生产,每一个环节都不能马虎。一个强大的军队可不是凭空出现的,它需要强大的财政做支撑。你得关注贸易路线,是让你的商人在远东的金银矿脉里淘金,还是在中欧的羊毛产区建立垄断,都由你来决定。

更别提外交了。这游戏的外交系统堪称一绝,真实得让人觉得自己在扮演一位真正的国家元首。你可以和邻国结盟,共同抵御强大的敌人;你可以通过联姻,把你的王子或者公主送到别的王室,为将来的统一埋下伏笔;当然,你也可以背信弃义,撕毁条约,发动一场突如其来的战争,吞并对方的土地。每一个外交官的派遣,每一个议会的讨论,都可能改变整个欧洲,乃至世界的格局。

宗教也是一个绕不开的话题。无论是天主教、新教、东正教,还是伊斯兰教,亦或是东方的佛教、印度教,每一个宗教都有其独特的影响力。你可以选择成为某个宗教的坚定捍卫者,发动十字军或者圣战,也可以选择容忍异教徒,甚至推动宗教改革,让自己的国家在宗教浪潮中占据有利地位。这种宗教上的选择,不仅仅是信仰,更是政治和文化的博弈。

科技发展同样是推动帝国前进的关键。你需要研究各种新的军事技术,让你的步兵更精锐,你的火炮更强大;你需要发展新的行政技术,提高管理效率,扩大国家影响力;还需要探索新的理念,比如民族主义、殖民主义,这些理念会改变你的国家特性,为你开启新的发展方向。科技的进步,就像是为你的帝国注入了新的血液,让你在时代浪潮中保持领先。

当然,战争是无法避免的。欧陆风云4的战斗系统,不仅仅是简单的点兵点将。你需要考虑地形、兵种克制、士气、军纪,甚至还要考虑天气和将军的指挥能力。一场精心策划的战役,能够以少胜多,扭转乾坤;而一次鲁莽的进攻,则可能让你的帝国陷入万劫不复的深渊。每一次战役的胜负,都像是历史的转折点,由你亲手书写。

这游戏最迷人的地方在于它的自由度。你可以选择成为一个强大的殖民帝国,将你的旗帜插遍新大陆;你可以选择成为一个文化中心,让你的语言和艺术影响整个世界;你甚至可以挑战历史的进程,比如让某个弱小的公国成长为世界霸主,或者让已经衰落的帝国重新焕发光彩。每一个存档,都是一个全新的可能,每一次游戏,都是一次对历史的重新解读。

欧陆风云4,它不仅仅是一个游戏,它是一种体验,一种让你沉浸在历史洪流中,感受帝国兴衰,体验国家治理的独特方式。它可能会让你花费无数个小时,但当你看到自己一手建立的国家,在地图上闪耀光芒的时候,那种成就感,是任何其他游戏都难以比拟的。它是一个关于野心、关于策略、关于历史的宏大叙事,而你,就是那个最核心的叙述者。

网友意见

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泻药。开工前说清楚,球长老手看了别笑我菜。ok开工。

首先,这游戏的初衷不是让你横扫全世界的。统一地球为目的的球长打手毕竟还是少数。扩张过度的代价要么是稳定炸了,要么是点球炸了,要么是外交炸了。这是个让你打造自己理想国家的游戏,也是会让你轻易沉浸其中的游戏。一个不小心,天就亮了。

对于陆地扩张打法,我的理解,首选土鸡,毛子,波波,大萌,普鲁士,法国(小勃也行,反正也能变身法兰西)。殖民扩张首选两牙,英格兰,荷兰,统一后的法国,北欧丹麦挪威也凑合,大萌,拜占庭(你没看错)也有自己殖民打法。

ok,回答问题,陆地扩张,最稳的方式就是收狗(附庸国),狗吞地,吞狗。除了附庸国降友好,其余没有惩罚,你可以试试。

细化到操作,emmmmmmmmmm。。。。

山头(外交前篇):首先不要求熟读历史,起码得国与国的历史关系还是要清楚。比如奥地利和匈牙利基友,波波和立陶宛基友,英格兰和葡萄牙基友。神罗一帮小国却极其容易萌成一片。阿拉贡容易联统那不勒斯和加利西亚,大萌收狗无数。。。

其次,毛子和波波不对付,奥地利和呆梨法国不对付等等。。。

外交:大国对小国,在有宣称的情况下可以威胁。威胁不行在觉得能搞得定其盟友的情况下开战。注意国与国的关系,别不小心惹了全世界。比如我一局的土鸡,宣了奥地利,结果被整个天主教世界按在地上摩擦。。

战略:开战前,落子到位,做好部署。我是这么做的,一个集团军在20-25左右,和平时期将军训练。开战前,拆成3-4队。将军一队人数优势用以打团攻城,其余小队,在边境待命,情况允许则迅速吃地,压缩对方部队空间。

谈判:只要情况允许,我一定是把对面盟友也打趴后开始谈判。先从外交界面与盟友单独谈判,再和目标国谈,利益最大化。谈前,有需要的记得按需(与附庸国)分配土地占领,体会一把帝国主义瓜分主权国家的快感。

战争后续:在扩张这事上我比较传统。吞的地一定要消化掉再进行二次下一轮扩张。消化方式除了合适位置造核以外,无外乎宗教,文化。一般而言,洗文化周期长,需要直辖,所花费的又是点数。。。洗宗教简单粗暴。当然大萌融合强无敌除外。

所以,辨识一个国家是否适合扩张,看传统和理念以及野心就能看出来。

最后安利一下延长线mod。我玩的1.25.1已经有了汉化版,可以从52pc下到。游戏从公元2年一直到公元2020年(不确定,我还没玩这么久。)本来是想体验一下强汉与罗马的神仙打架(选的汉)。结果我还没摸到新疆,貌似罗马已经开始碎了。

话说回来,这游戏,战争不是全部,战争只是一种手段而已。准确的说,这游戏用他的机制和规则告诉我们玩家,战争,只是国家政治的延续,国家利益的手段。

祝,玩的开心。

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