问题

欧陆风云4各个版本之子是谁?

回答
欧陆风云4 (Europa Universalis IV, 简称 EU4) 的“版本之子”(Patch Child)是一个玩家社群中用来调侃某个特定版本更新,因为该版本对某个国家或民族的加强或改动,使得该国在游戏中的表现异常强大或具有独特的玩法。这往往是因为新机制、事件链、任务树、理念或单位的加入,让原本可能不温不火的国家,一跃成为玩家首选的开局国家或征服目标。

需要强调的是,EU4 的“版本之子”并不是一个官方的设定,而是玩家根据游戏体验和版本更新所产生的共识和戏称。随着版本的不断迭代,版本的宠儿也在不断变化。

以下是一些在不同时期被玩家广泛认为是“版本之子”的国家,并尽量详细地讲述原因:

1. 勃艮第 (Burgundy) 以法国统一为核心的早期版本之子

版本原因: 在 EU4 的早期版本,特别是围绕法国统一的机制,勃艮第一直是众多玩家追求的“版本之子”。其巨大的初始经济、强大的兵力、以及作为法国国王继承人的潜在身份,使得玩家有机会统一法国并继承大量领土和财富。
详细描述:
初始优势: 勃艮第拥有高贸易价值的尼德兰地区,慷慨的开局经济和军队。
法国王位继承: 勃艮第拥有独特的事件链,允许其国王继承法国王位,从而直接获得法国核心和大部分领土,这通常是一次飞跃式的扩张。
强大的理念和单位: 勃艮第的君主点数获得率较高,其步兵也相对强劲。
玩家体验: 许多玩家喜欢从一个相对小的公国,通过外交、战争和继承,最终成为强大的法兰西帝国,勃艮第是实现这一目标最直接和最容易的途径之一。
后续版本的变化: 随着法国统一机制的调整,以及勃艮第继承事件的修改(例如需要与法国国王结婚的条件),勃艮第的“版本之子”地位有所下降,但仍然是法国统一的有力竞争者。

2. 拜占庭 (Byzantium) 复兴罗马的传奇

版本原因: 拜占庭一直是许多玩家的“目标”,因为其代表着罗马帝国的复兴。而一些版本更新,尤其是与奥斯曼帝国对抗相关的机制,使得拜占庭的生存和崛起变得更为可行,甚至强大。
详细描述:
奥斯曼的削弱与拜占庭的加强: 在某些版本中,奥斯曼帝国的初始实力或扩张方式受到一定程度的削弱,或者拜占庭获得了新的外交或军事选项来对抗奥斯曼。例如,加强了对拜占庭的雇佣兵增幅,或者引入了更易获得的陆军传统/士气加成。
君士坦丁堡的战略地位: 君士坦丁堡本身就是一个战略要地,控制黑海和地中海的连接。如果玩家能够守住这座城市,并击退奥斯曼,其潜力是巨大的。
复兴罗马的任务树: 拜占庭拥有一个非常经典的“复兴罗马”任务树,完成它能带来巨大的加成和领土扩张。当这个任务树被加强或其前期挑战被降低时,拜占庭就成为版本之子。
玩家体验: 许多玩家喜欢挑战从一个濒临灭亡的国家,通过一系列高风险高回报的行动,最终重建辉煌的罗马帝国。拜占庭的复兴是一条充满史诗感的道路。
后续版本的变化: 拜占庭的难度一直在调整。一些版本可能使其更容易,一些版本又增加了奥斯曼的威胁,使其保持在“有挑战但可行”的状态。但其“史诗国家”的地位从未动摇。

3. 莫卧儿帝国 (Mughals) 征服印度的霸主

版本原因: 莫卧儿帝国拥有独特的成立机制以及极其强大的任务树和理念,使其在印度次大陆的统一和扩张中占据绝对优势。
详细描述:
成立机制: 莫卧儿帝国需要由一个帖木儿系国家,并通过特定事件和人口比例来成立。这种独特的成立方式本身就吸引了很多玩家。
强大的任务树: 莫卧儿的任务树通常会提供大量的行政、外交、军事科技点数,以及大量的核心省份获得和减免,这使得统一印度和进一步扩张变得异常容易。
理念和国家焦点: 莫卧儿的理念通常包含君主点数加成、部队强度加成、以及对不同地区征服的加成。国家焦点也能提供强力的加成。
印度次大陆的地理和经济: 印度本身就是一个拥有高人口、高开发度和丰富贸易资源的地区。一旦被莫卧儿统一,其经济和军事实力会迅速膨胀。
玩家体验: 玩家可以体验从一个相对强大的国家,迅速席卷整个印度,建立一个跨越中亚和南亚的庞大帝国。
后续版本的变化: 莫卧儿的强大程度主要体现在其任务树和理念的组合上,这些内容在后续版本中也经常被调整。但其核心的强大设定使其长期成为印度统一的“版本之子”。

4. 日本 (Japan) 幕府统治与扩张

版本原因: 日本在统一为幕府后,往往拥有非常强的经济和军事实力,并且其岛国地理位置也相对安全,使得玩家可以专注于内部发展和对外扩张。
详细描述:
幕府成立机制: 通过击败其他大名或特定事件链,玩家可以成立日本幕府,获得统一日本带来的巨大利益,包括大量的核心省份和强力的理念。
强大的理念和国家焦点: 日本的理念通常包含强大的军事加成、贸易加成、以及贸易力量加成。国家焦点也可以提供科技或军力增幅。
经济潜力: 日本的几个沿海省份拥有高贸易价值和高开发度,一旦控制了这些区域,其经济实力会非常可观。
向外扩张: 统一日本后,玩家可以相对容易地向中国、东南亚、甚至美洲和澳大利亚扩张,利用其强大的海军和陆军。
玩家体验: 玩家可以体验一个相对平静的开局,逐渐统一日本,然后成为亚洲甚至是世界舞台上的重要力量。
后续版本的变化: 日本的玩法在不同版本中也有所调整,但其内在的经济和军事潜力使其成为许多版本中具有吸引力的国家。

5. 奥斯曼帝国 (Ottomans) 经典强国,版本变迁中的常客

版本原因: 奥斯曼帝国在 EU4 的大部分版本中都处于强国行列,但某些版本对其的加强,使其成为统治级的存在。
详细描述:
初始优势: 奥斯曼帝国拥有强大的初始军队、优秀的军事理念、高收入的拜占庭地区、以及对巴尔干和安纳托利亚的开局核心。
强力的任务树和事件: 奥斯曼的任务树通常提供大量的国家核心、军事加成、以及能够削弱对手(如拜占庭、马穆鲁克)的事件。
强大的军队: 奥斯曼的步兵拥有极高的战斗力,并且其数量也足以支撑其早期的扩张。
地理优势: 控制黑海和地中海的咽喉地带,使其在贸易和军事上都具有重要地位。
玩家体验: 许多玩家喜欢奥斯曼帝国那种从一个区域性强国迅速扩张,征服三大洲的体验。
后续版本的变化: 奥斯曼帝国是“常驻版本之子”之一。虽然某些版本可能会对其削弱(例如,给拜占庭更多机会),但其整体的设定使其在大部分版本中都具有非常强的竞争力。近期版本对其陆军单位的调整,或对其扩张路径的优化,都可能使其再次成为热门。

其他曾经或现在也可能被认为是“版本之子”的国家:

葡萄牙 (Portugal) / 西班牙 (Spain): 在涉及发现殖民地和美洲扩张的版本中,这两个国家往往是版本宠儿,因为它们拥有发现新世界的独特机制和强大的海军。
波兰 (Poland) / 波兰立陶宛联邦 (Commonwealth): 在涉及其独特政体(贵族民主)、骑兵优势以及与俄罗斯、条顿骑士团对抗的版本中,波兰常常能体验到强大的扩张。尤其是拥有“翼骑兵”单位时。
瑞典 (Sweden): 在涉及其独立战争、北方联盟、以及强大的海军和军队时,瑞典也可能成为版本之子。
英格兰 (England) / 大不列颠 (Great Britain): 在涉及其海军优势、议会制度、以及殖民地扩张的版本中,英格兰的玩法和强度会受到关注。

总结

EU4 的“版本之子”是一个动态的概念,会随着游戏版本的更新而变化。通常,一个国家之所以被称为“版本之子”,是因为其在某个版本更新中获得了特别的加强,例如:

强大的任务树: 提供了大量的科技点、核心、减免、或军事加成。
独特的事件链: 允许快速扩张或获得战略优势。
强大的国家理念: 提供了显著的经济、军事或外交加成。
新的国家焦点或政体机制: 提供了新的玩法或强大的增益。
周围对手的削弱: 间接提高了该国家的相对实力。
新的单位或科技: 使得该国在特定方面比其他国家更具优势。

玩家社区会密切关注每个版本的更新内容,并根据游戏体验来判断哪个国家成为了新的“版本之子”。这也是 EU4 游戏寿命长久、玩法多样的重要原因之一。

网友意见

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答主steam欧陆全dlc拥有者,游戏时间2000+

第一代:奥斯曼 法国,远古版本游戏里两大霸主,人多地富体量大,如何阉鸡和如何击败完全体法国一直是远古版本的重大课题。

第二代:大明 天命dlc彻底让大明摆脱了士绅优待的舒服,让其从游戏一开始直到结束都成为一个boss级别的存在,做大明的狗成了那个版本的主旋律,强势一直到1.29满洲 才有所削弱。

第三代:俄罗斯。第一个国家包 第三罗马,最主要的改变是西伯利亚前哨战这个理念,直接让俄罗斯在整个十七世纪能向西伯利亚方向超高速扩张,并迅速成为一个巨无霸体量的国际,但是直辖/非直辖的机制修改后,现在俄罗斯又成了一个很蛋疼的国家,体量还是很大,但是大而不精,地大多很烂,而远离贸易区的地缘让俄罗斯的经济变得很差

第四代 dlc文明的摇篮 帖木儿 印象中远古版本帖木儿日常爆炸,这个版本帖木儿能迅速走莫卧儿路线,成立完全体莫卧儿,而莫卧儿至今仍是整个游戏里国家buff最强最变态的存在。另外那个版本也很流行用大明转莫卧儿的玩法。

第五代 英格兰 dlc统治不列颠 这个版本对英格兰各方面的加强都很多,但最质变其实只有一个:任务树里百年战争对法国的联统任务。所以百年战争的曼恩事件的选择成了玩家是否入门英格兰的标准。对我来说,开局打赢了百年战争,联通了法国,这局游戏就已经结束了

第六代 达摩这个版本其实没有特别明显的版本之子,极度加强的是整个印度地块,但是收益的还是欧洲的殖民者们,北印度的国家无非也就是成立莫卧儿,唯一的区别就是黄牛和巴赫曼尼之间的胜者不再是任人宰割的对象,在后期也是一大巨头存在,如果不及时处理的话。

第七代:波兰和立陶宛共 这代没咋玩 没什么情怀 就是大概给了他两互相联统的任何和相关事件的 我不喜欢玩还是因为地缘太差了,没有出海口,没法全世界扩张

第八代:西班牙 在下不才,是一位西班牙的宗师级玩家。这个版本对卡斯蒂尔的加强是空前的。最主要还是任务树,给了西班牙半个世界的法理宣称,其实之前达摩版本西班牙已经加强很多,作为最早能开东印度公司的国家,拥有印度就富可敌国。这个版本西班牙更是强到无以复加,前期有整个北非的宣称,然后联统葡萄牙,让他成为我们在新世界的殖民马仔,影子王国后有被意大利的宣称。成立西班牙后,还有联通奥地利和英国的宣称。加上勃艮第的遗产。可以在第一个一百年就达到巨无霸体量。

第八代 1.29 满洲。其实也算不上版本之子,因为加强后也没咋强。无非是鼓励玩家玩一下中亚和东北亚的几个游牧民族。区别就是玩蒙古喀山之类的有个大元的盼头。另外,之前满洲入关太难了,在玩家手上都需要高技巧性,别说AI了,山海关固若金汤。 这个版本,大明在玩家手里的其实区别不大。但在AI下,大明日常爆炸。加上“土木堡系列事件”,玩家使用蒙古和满洲来入主中原,难度会小了很多

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泻药,又是好久没看知乎了…周末的早上赖在床上挺尸刷手机,就来回答一下这个问题。

我是1.11.4入坑的,这之前的版本没玩过,就不评论了。

首先一个前提:姑且按照我现在的理解去评价,这其中可能会有比较大的偏差,因为当年各版本正当时的时候,很多打法并没被开发出来,所以会导致“这国家实际上很强但并没被当时玩家玩出效果”的情况。

再一个前提:版本之子的定义。我姑且认为这个词的意思是“该版本下的超模或超强势国家”。

ok我们开始。

1.11.4:奥斯曼

这应该算是公认的,那时候还没有哥萨克dlc,游牧一个比一个辣鸡,土鸡33枣核+无敌的安纳托利亚/巴尔干基本盘+全亚洲海外大法吃地,简直无情。

不过,土鸡这国家的强势版本基本是贯穿全游戏寿命周期的,就算有国家在某个版本超车,也无法改变土鸡照样很强势的情况。就算后面被各种削弱,依旧强的一笔。在玩家手上可以创造各种记录,在ai手上永远是玩家心中数一数二的大boss。


1.13(抱歉我那时候还在玩bbgr的1.11.4中文)


1.14 满洲为代表的各类游牧

随着哥萨克dlc的到来,游牧政体一下子成了全游戏最强扩张政体。一个政体的收益=无限点数+33%行政效率+整条数量理念+等等……直接导致之前围绕奥斯曼的各类酋长变成了围绕游牧的各类酋长。那个版本官论帖子野人1579球长,一下子把广大玩家的认知给刷新了一大截。


1.15 法国/奥地利

以今天的视角来看,1.15的主角我给了这俩国家。这在当时版本肯定是想不到的。1.15整体上随同1.14,无非就是游牧削了点儿,阶级系统成熟了点儿。整体上还应该是奥斯曼和一票游牧横行。

但那个时候并没有开发出成熟完善的外交吞并流打法。

1.15版本是直辖/腐败系统到来前的最后一个版本,那时候同大洲吃地花费的行政点很高,只有土鸡这种出门就是海外的优势地理位置才有无视点数扩张的资本。然而,法国和奥地利却共同拥有15%的外交合并花费。把行政影响财阀套装开齐,再到隔壁变个尼德兰,就可以收获15+25+20+10+15=85%的外交吞并花费减免,相当于每发展度仅需8*0.15=1.2外交点开销。对比奥斯曼海外大法10*0.32*0.5=1.6行政点/发展度的开销还要少!

但可惜的是,这套外交吞并流的打法直到1.22版本才形成成熟完善的套路,可怜的法爷就连在虚拟世界都没赶上好日子,就这样错过了原本属于自己的版本之子的地位!


现在周六上午10点,准备起床出门约老魏和布衣吃饭打牌了,1.15之后版本的内容容我后续慢慢更。

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