问题

欧陆风云4中大家做过最难的成就是哪个?

回答
在欧陆风云4里,要说最难的成就,那真是众说纷纭,每个人心中的那个“最”可能都不太一样。但如果非要挑一个很多人都卡过关、叫苦不迭的,我个人觉得“天朝上国”(Mandate of Heaven)绝对是名列前茅的。

这玩意儿为啥这么难?说起来简单,就是以一个中国统一王朝的身份,扩张到东亚的全部可行地块,同时确保你的“天命”值始终保持在100。听着是不是没啥?但实际操作起来,那才叫一个头疼欲裂。

首先,中国统一王朝的开局本身就充满了挑战。你想想,刚开局你面对的是一群野心勃勃的藩属国,还有时不时跳出来捣乱的蒙古和后金。即便你是明朝开局,那也得经历几次“土木堡之变”的教训,小心翼翼地维持边疆稳定。要是你选择从某个部落小国开始,那更是漫长的统一之路,得步步为营,吞并一个又一个强敌。

然后是“天命”这个核心机制。这个玩意儿就像是一把达摩克利斯之剑,时刻悬在你头上。天命值下降的原因五花八门:藩属国叛乱、打败仗、国内贪腐(就是你的“稳定度”低)、甚至是你国家的人口过少或者国家行政效率低下,都可能让天命值跌得像股票一样。

维持天命100可不是件容易的事。你需要:

强大的军事实力:你的军队不仅要能打赢对外战争,还要能镇压国内此起彼伏的叛乱。尤其是在扩张过程中,边境线的拉长意味着你需要更多兵力来驻守。
高昂的国家稳定度:稳定度低意味着国民不满意,容易出叛乱,直接影响天命。为了保持高稳定度,你需要投入大量的金钱和行政点数,还要时刻提防事件带来的负面影响。
高效的行政管理:这个主要是看你的国家行政效率,如果太低,天命也会受影响。这意味着你要升级政府能力,减少官僚主义之类的。
扩张的时机和方式:你不能漫无目的地扩张。必须有计划地吞并周边国家,而且要注意,每一次吞并,尤其是吞并那些文化和宗教差异大的地区,都可能引起新的动荡和天命下降。你也不能打输战争,输一两次可能还好,输多了天命就崩了。
应对突发事件:游戏里总会有各种各样让你抓狂的事件,比如天灾、士族叛乱、皇帝驾崩导致继承危机等等,这些都可能瞬间让你的天命值雪上加霜。

最关键的是,它要求你“持续”保持天命100,直到你完成了东亚的全部扩张。这意味着在漫长的扩张过程中,你不能有一丝一毫的懈怠。一旦某个时期天命掉到90以下,就得赶紧想办法补救,否则一旦跌到个位数,你就可能面临王朝被推翻、游戏失败的结局。

我记得当时我尝试这个成就的时候,大概是扮演明朝。前期还好,但等到我要吞并南洋和东北亚的一些国家时,就特别头疼。我的天命总是因为各种小叛乱或者边境冲突而缓慢下降。为了保持100,我不得不暂停扩张,专门花钱请顾问来提高稳定度,再花钱雇佣昂贵的将领来镇压叛乱。有时候为了不让天命掉,甚至会放弃一些本来可以趁机占领的土地,先去安抚一下国内的情绪。

那段日子,我每天都在盯着天命条跳动,稍微掉一点就心惊肉跳。而且,东亚的政治格局非常复杂,各国之间外交关系错综复杂,你需要一边应付外部的敌人,一边还要处理好内部的稳定。我记得有一次,刚准备收复一个被朝鲜占领的陆地,结果后金突然爆发,把我打得措手不及,天命瞬间跌了十点,我当时简直想摔键盘。

所以,“天朝上国”这个成就,不仅仅是对你游戏技巧的考验,更是对你耐心、策略和风险管理能力的终极挑战。你需要在大地图上步步为营,在天命这个微妙的数值上精打细算,时刻保持警惕。当你终于看到所有东亚地块都被你统一,而且天命依旧是100时,那种成就感,简直难以言表。但在此之前,可能你已经经历过无数次从希望到绝望的循环了。

网友意见

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帖木儿真传其实不算难,题主应该是思路不对;

为啥说不难,因为这个任务可以选河中,是中亚地区仅次于帖木儿的大国;而且由于帖木儿丰富的历史宿敌,开局就能拉到马穆和乌兹别克支持独立,独立很容易。

这个成就的关键在于开局迅速附庸德里,然后利用德里的核心灭掉西尔欣德,打残章普尔;德里能提供20k的军队和8块左右的贡金,这样后续的扩张会容易很多。

下面说思路,开局请求马穆和乌兹别克支持独立。然后,造一对自由佣兵,完成准备战争任务。由于有麻木和乌兹别克的支持,独立倾向是绝对压不下去的,然后结盟阿富汗,法尔斯和锡斯坦,不要结盟呼罗珊。

这里注意一点,不要自己发起独立战争,最好能让锡斯坦宣战。把部队拉倒阿富汗等着就行。独立战争开始后,挂名参战即可。

等到西尔欣德和德里开战之后,强宣德里。先把德里的盟友都和出去,注意一点,和德里盟友议和的时候,都让他们和德里断盟,这样章普尔大概率也会打德里。

然后宣西尔欣德,先从他手下抢走德里城,然后再攻击他的本土,先和西尔欣德议和,只要钱就行。然后和德里议和,附庸德里。由于是防御战争,你可以召唤盟友推平章普尔和西尔欣德,议和时收回所有德里的核心,基本上1450年左右你就有了半个北印度。

然后断盟马穆,节省点外交点数。用人情从乌兹别克要地,放出哈萨克,开出特权强大的公爵领。

接下来锤帖木儿的新盟友,和帖木儿白和即可,为的是刷停战时间。如果呼罗珊也从帖木儿独立了,直接锤过去,附庸呼罗珊。

附庸呼罗珊后,断盟+警告阿富汗和法尔斯,看一眼阿贾姆的状态,如果它没有强力盟友的话,直接杀过去,收呼罗珊的核心,割走德黑兰,这是变帖木儿需要的省份。

这时,和帖木儿停战协议基本到了,拉上锡斯坦宣帖木儿,除了哈烈外,地都给锡斯坦。由于帖木儿的大部分地盘都有呼罗珊的核心,靠人情把地要回来即可。

这时帖木儿剩的地应该已经不多了,挨个锤帖木儿的盟友,直到吃完帖木儿。宣阿富汗,割走喀布尔,然后重建帖木儿帝国,收走所有的核心。

大概1490年前后,差不多就能重建帖木儿,由于德里的体量太大,这时应该还没吞完,暂时还变不了莫卧儿帝国。可以先利用德里的任务树进行扩张,德里的任务树里有整个印度的宣称,还是非常好用的。

这时主要的扩张对象是印度的穆斯林国家,由于你已经统一了波斯大区,除了察合台外,乌兹别克外,其他穆斯林大国都在两个大区以外,根本不用担心出网。大约1500年前后,你差不多已经点满了行政理念,开出合并花费-20的政策,完成对德里的吞并,成立莫卧儿帝国。

成立莫卧儿后,先清理印度的小国,建立两到三个附庸,分摊吃地的压力。聚焦外交科技,尽快点满外交理念。当然,靠停战自然到期是无论如何也吃不完黄牛和蓝牛国的。这就需要两到三次破停强宣,这个成就只是要求你拥有印度大区的所有省份,没说非得是核心,所以地都丢给附庸就行,不用自己枣核。

这是这一局的截图:

1451年,成功推平西尔欣德,章普尔跑去打孟加拉了,我也先不打它,先去刷一下和帖木儿的停战:

1458年,收回德里在章普尔的核心,打察合台时出现了失误,部队被扬了好几回,所以拖了些时间:

1468年,继续啃帖木儿:

1481年,又出现失误,阿贾母居然让人打炸了:

1491年,重建帖木儿帝国,同时沿着德里的任务树,继续向东推进:

1509年,建立莫卧儿帝国,因为君主的行政能力实在太差,行政老点不满,所以进度慢了一些:

1546年,统一印度:

又花了点时间稳定一下内外局势,1551年封档,包围网不算大,而且有奥斯曼罩着我,也不怕他们打我,就是外交科技落后的多了点,独立倾向不太好压了:

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