问题

《欧陆风云4》仗要怎么打?

回答
在《欧陆风云4》(Eu4)中,战争是实现国家目标、扩张领土、获取资源乃至生存下去的核心手段。但要真正打好一场仗,可不是简单地集结军队往前冲那么简单。它涉及到战略、战术、经济、外交,以及大量的细致操作。下面我就跟你掰扯掰扯,怎么才能在欧陆风云4里打赢仗。

一、战前准备:磨刀不误砍柴工

1. 明确战争目标和动机:
宣战理由(Casus Belli CB): 这是宣战的根本。没有正当理由就宣战,会受到大量恶名(Aggressive Expansion AE)惩罚,并且士气损失会更快。常见的CB有:
宣称(Claim): 通过外交(派遣间谍在对方国家制造宣称)、任务树、想法或者事件获得。这是最稳定、消耗最低的CB。
原因(Cause of War): 例如保护盟友、宗教战争、海盗行为、占领地等,这些通常有特定的触发条件或冷却时间。
强力CB(Powerful CB): 像“解放”(Liberation)或某些特定任务给的CB,往往能让你赢得战争后损失更小的恶名。
无CB宣战(No CB): 这是最后的手段,会带来巨大的AE和外交惩罚,除非万不得已,尽量避免。
战争目标: 你想通过这场战争达成什么?是吞并省份?拆分国家?获得赔款?降低对方科技?还是仅仅是削弱对手?不同的目标会影响你的割地策略和战争方向。
时机:
对手状态: 对手有没有内乱?有没有正在和别人打仗?经济状况如何?外交关系如何?对手的盟友是否强大?
自身状态: 自己的经济、兵力、将领、士气、稳定度、国库充盈程度是否允许一场战争?
外交环境: 自己的盟友是否能提供支援?是否有其他国家愿意加入你的战争,或者能牵制住你的敌人?

2. 经济基础:兵马未动,粮草先行
收入: 确保你的月度收入能支撑起军队的维护费、海军开销、将领工资以及潜在的战争损失。如果经济不好,打仗就是在消耗生命。
国库: 战争初期需要大量雇佣兵、招募军队、生产海军,这都是需要钱的。如果国库空虚,你就得靠借贷,但过多的债务会严重影响国家稳定和经济发展。
贸易: 控制关键贸易节点,增加收入,才能更好地支撑战争。

3. 军事力量:兵种搭配,数量制胜
陆军:
步兵: 是军队的主力,负责吸引火力、占领阵地。
骑兵: 机动性强,适合迂回包抄、追击溃兵,以及在平原上发动冲锋。在早期科技阶段,骑兵的战斗力通常很强,尤其是在普鲁士、波兰等国家。
炮兵: 是攻城和炮轰敌军的关键。炮兵在军队后排,提供毁灭性的火力支援。在围城战中,炮兵的效率尤为重要。
陆军编队: 合理的陆军编队通常是步兵吸收伤害,炮兵提供火力,骑兵用于侧翼攻击或追击。一个典型的标准编制是10个步兵+4个骑兵+7个炮兵,这大约是“陆军条约”的最大化战斗力。当然,根据你的经济和部队承受能力可以调整。
陆军质量: 兵种、士气、纪律、将领、理念、科技等级都会影响陆军质量。确保你的军队在战斗力上优于对手。
海军:
运输船: 用于登陆作战,数量必须足够运送你的陆军。
桨帆船(Galleys): 在内陆海(如地中海、波罗的海)作战效率高,船体便宜,适合早中期。
战列舰(Ships of the Line): 在开阔海洋(如大西洋)作战的王者,火力强劲,但造价昂贵。
巡洋舰(Caravels/Explorers): 用于探索、封锁海岸线、追击私掠者。
海军编队: 通常需要一支主力舰队(战列舰/桨帆船)用于海战,一支运输舰队用于兵力运输,以及少量侦察舰。在与海军强国作战时,海军的质量和数量至关重要。

4. 将领:千军万马,不如名将一员
招募与培养: 合适的将领能极大地提升军队战斗力。选择那些拥有高战斗属性(机动、火力、围城、后勤)的将领。
将领技能: 机动影响行军速度和士气,火力影响普照伤害,后勤影响部队的损耗,围城影响攻城速度。
战略运用: 将领需要部署在合适的位置,例如让围城专长将领去围攻城堡,让高机动将领去追击溃敌或进行包抄。

5. 外交:争取盟友,孤立敌人
盟友: 强大的盟友能分担你的压力,提供援军,牵制你的敌人。选择那些与你目标一致、国力相当或者互补的国家。
附庸: 附庸国是你的附庸,可以在战争中提供兵力。在某些情况下,与其直接吞并,不如先将其附庸化,待时机成熟再合并。
外交孤立: 通过派遣间谍、煽动叛乱等手段,瓦解对手的外交关系,使其难以找到盟友。

二、战中操作:运筹帷幄,决胜千里

1. 宣战与开局:
利用 CB: 使用你拥有的 CB 宣战。
集结军队: 宣战后,迅速集结你的陆军到边境地区,准备迎击敌军或发起进攻。
部署海军: 部署海军以获得制海权,阻止敌军登陆,保护你的运输船。

2. 陆地作战:
野战:
避敌锋芒: 如果敌军兵力占优且士气高涨,尽量避免与其在开阔地带正面硬碰。可以先诱敌深入,然后利用地形优势(如山地、森林)或者夹击来歼灭敌军。
兵力优势: 在战斗中,战场宽度和兵力数量是关键。确保你的军队不会在不必要的交战中被分割歼灭。
将领压制: 高属性的将领在野战中能发挥巨大作用,通过将领的战斗属性来压制对方。
士气与纪律: 关注双方军队的士气和纪律。高士气和高纪律的军队在战斗中能坚持更久,并造成更多伤害。
攻城:
围城部队: 派遣你的陆军去围攻敌方据点(城堡、城市、堡垒)。围城需要一定数量的军队才能开始,围城期间部队会持续消耗兵力(损耗),围城进度取决于你的围城部队数量、炮兵数量、将领的围城技能、堡垒的防御等级以及围城进度事件。
攻城部队: 围城时,军队的“围城”属性非常重要,它能加速围城进度,减少损耗。
兵力损耗: 在围城战中,你的部队会持续产生损耗。如果损耗过高,你可能需要在围城期间派出一些部队去其他地方进行补充或休息。
速战速决: 尽量快速攻占敌方关键据点,尤其是有炮兵的部队,可以加速攻城。同时,避免让你的部队在围城期间因为损耗而崩盘。
追击:
骑兵优势: 当敌军溃败时,派遣高机动性的骑兵(如果你的骑兵能克服地形阻碍)去追击,能最大化歼灭敌军,减少其重整旗鼓的机会。
战术运用:
诱敌: 可以故意暴露一小部分部队,吸引敌军前来,然后在预设战场伏击。
夹击: 当敌军被你的主力部队吸引注意力时,从侧翼或后方发动攻击,形成夹击。
迂回: 绕过敌军的强大防御工事,直接攻击其后方或薄弱地区。

3. 海战:
制海权: 谁控制了海洋,谁就能更自由地调动军队、封锁敌方海岸线、阻止敌方增援。
海军编队: 根据你的对手和作战海域选择合适的舰船类型。在地中海对抗奥斯曼,桨帆船可能更有效;在大西洋对抗英国,战列舰是主力。
海战策略:
利用风向: 风向会影响船只的机动性和命中率。
火力压制: 通过战列舰的强大火力来摧毁敌方舰队。
封锁: 利用海军封锁敌方港口,阻止其海军出动,并消耗敌方沿海省份的士气和收入。
运输船保护: 如果你的运输船正在运送部队,要确保你的主力舰队在附近,以防敌方海军攻击运输船。

4. 控制损耗:
损耗区: 寒冷、干旱、贫瘠的地区,以及敌方控制的地区,部队的损耗会更高。
合理驻扎: 在战争期间,避免长时间让大量部队驻扎在损耗过高的地区。如果需要补给,可以将其调往后方或补给充足的地区。
步兵与炮兵: 步兵和炮兵的损耗通常比骑兵高。
天气: 天气也会影响损耗,例如冬季在某些地区损耗会急剧上升。

5. 战争分数与目标:
战争分数: 通过占领敌方省份、围城、击败敌军来累积战争分数。
核心省份: 优先占领敌方的核心省份,这些省份在和平条约中占用的战争分数会更少,而且割让后对方会更痛苦。
其他目标: 也可以通过占领贸易节点、摧毁敌方舰队、获得巨额赔款等方式来提升战争分数。
和平条约: 在战争分数允许的情况下,根据你的战争目标,选择最有利的和平条件。例如,割让省份、要求赔款、拆分国家、降低科技等等。

三、战后收尾:休养生息,巩固胜利

1. 伤兵与补充:
补充兵力: 战争结束后,你的军队可能损失惨重。需要时间来补充兵力、恢复士气。
恢复经济: 战争往往会消耗国库,需要一段时间来恢复经济。
降低损耗: 将部队驻扎在低损耗地区,让他们恢复状态。

2. 恶名与外交:
恶名(Aggressive Expansion AE): 吞并或割让过多省份会导致恶名飙升,引起周围国家的不满,可能导致反侵略同盟。
外交关系: 战争结束后,尽快修复与被你割让省份的原主人的关系,或者修复与你战争中为敌的国家的外交关系。
吞并附庸: 如果你有附庸国,并且其忠诚度稳定,可以考虑将其吞并。

3. 巩固胜利果实:
发展新占领的省份: 提升新占领省份的稳定度、贸易价值和人力,使其能为你的国家做出贡献。
建立防御: 在边境地区修建堡垒,以防范未来的敌人。
调整战略: 根据战争结果和国家发展情况,调整未来的发展战略。

一些进阶的技巧和注意事项:

利用事件: 欧陆风云4中的许多事件会对战争产生重要影响,学会利用和规避事件是高手的标志。
间谍网络: 派遣间谍在敌国制造不稳定、煽动叛乱、制造宣称,都能在战争中为你带来巨大优势。
雇佣兵: 在经济允许的情况下,在关键时刻雇佣雇佣兵可以迅速增加你的军事力量,但要小心他们的维护费和雇佣兵合同的条款。
思想与理念: 选择适合你国家发展和战争策略的理念组至关重要。例如,如果你想扩张,那么“扩张”或“宗教”理念会很有帮助;如果你想提升海军,那么“海洋霸权”会是不错的选择。
国家能力: 不同国家的初始能力、任务树、理念都有很大差异。有些国家天生就适合战争,有些则需要更多的经营才能在战争中有所作为。
微操: 有时候,一些细微的操作,比如在关键时刻将部队撤退到友方领土,或者精确控制围城部队的数量,都能成为胜负的关键。

打仗不是一场简单的游戏,它是一个系统性的工程。从最开始的宣战理由,到战场上的兵力调动、将领运用,再到战后的收尾工作,每一步都可能影响最终的结局。所以,想要在欧陆风云4中成为一代战神,就得学会从全局的角度出发,细致入微地进行规划和操作。祝你在征服世界的道路上旗开得胜!

网友意见

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欧陆风云打仗不就是换家嘛

1 核心地区修要塞保护,比如高加索山,匈牙利和瓦拉几亚那儿的山地等等

2 非核心地区别留要塞,随便ai踩

3 适当养两个战斗力强的小弟。比如波兰,普鲁士。每个月给几十战争援助,帮他修兵营士兵之家等等。这样ai随便也能拉一两百k出来帮你

4 非游牧 前期纯步,再带10队炮专门围城;中后期后排满炮,步兵超几队战宽,再跟点纯填线步兵

5 打仗带将领

6 注意别冲山跨河,非要跨 可以用香港将先冲 然后高火力跟进

7 一切能用数量解决的问题都不是问题(开了数量后期随便2000k+,再发个进攻,换家和刚正面ai都换不过你)

8 选择合适的宣战理由,比如帝国主义,圣战这种好拿分的

9 一战吃不完的国家,优先割要塞


再更一点

10 每场仗打完以后都合一下兵,把空编制的送到后方去恢复

11 最好的战术是添油,因为所有参战但是没有上场的部队每天都有基础士气打击。但是这玩意儿后期不好控制。因为后期伤害高,如果只是一队一队地按战宽添油很容易前排崩了而援军还在路上,变成排队送si

12 前期伤害低,士气就是部队血条优先堆。后期伤害高且主要靠炮兵,主要堆后排伤害,炮兵伤害,训练度等等。

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