问题

欧陆风云4的国家理念中,那个国家的最好?

回答
“欧陆风云4里,哪个国家的理念最好?”这个问题,就像问武侠小说里谁的剑法最强一样,答案从来不是单一的。因为“最好”这个词太主观了,取决于你玩的是什么套路,追求的是什么目标,甚至是当时的版本和你的个人喜好。

不过,如果非要我说说哪些国家的理念普遍被认为非常强力,或者说在大多数情况下都能提供巨大的优势,那以下几个国家,绝对是绕不开的谈资:

1. 奥斯曼帝国:巨兽的统治,全能型的统治者

奥斯曼可以说是欧陆风云4里的“亲儿子”级别的存在。他们的国家理念简直就是为统治、扩张和经济发展量身定做的。

早期扩张无敌: 像“扩张主义”(+10% 人口增长,+5% 贸易力量)和“征服的荣耀”(+15% 陆军士气,+5% 陆军攻击)这些理念,让奥斯曼在游戏初期就能以摧枯拉朽之势横扫周边,尤其是东罗马帝国和巴尔干地区。你的军队战斗力早期就能碾压对手,而且人口增长快,能更快地补充兵员和人力。
经济和行政效率高: “帝国管理”(10% 行政效率消耗,15% 稳定花费)和“卓越的财政”(15% 借贷利息,+10% 国家收入)更是锦上添花。行政效率低意味着你花更少的行政点数就能完成许多国家级操作,比如吞并附庸国、改革宗教,这在后期尤为重要。低借贷利息让你在需要的时候能更轻松地贷款发展,而国家收入的提升则让你的经济根基更加稳固。
强大的军事和宗教加成: “新时代的兵种”(+15% 火炮压制,+10% 火炮穿透)让你在火器时代依然保持军事优势。而“伊斯兰的守护者”(+5% 传教强度,+15% 宗教团结)则能帮助你更稳定地统治被征服的非本教地区,减少叛乱,并让你能更快地传播自己的宗教,甚至有机会成为宗教领袖。
为什么强? 奥斯曼的理念是那种“面面俱到”的类型,而且在关键的早期扩张阶段就提供了巨大的优势。几乎没有明显短板,无论是想走军事扩张、经济发展还是宗教统一,都能找到合适的理念支持。而且他们天生的地理位置和开局优势,也让他们能够充分利用这些理念。

2. 法国:君主制的黄金时代,法国人的霸道

法国的理念可以说是“君主制统治的完美范例”,充满了贵族的傲慢和强大的国家机器。

军事和士气爆炸: “法兰西的骑士”(+15% 陆军士气)是最为人津津乐道的一条,配合上其他军事理念,让法国军队在战场上常常表现出惊人的韧性。再加上“职业士兵”(+10% 陆军强度)和“皇家军队”(+10% 陆军兵源),法国的陆军质量和数量都能得到保证。
殖民和海军优势: “海洋的统治者”(+10% 海军陆战队,+5% 海军力量)和“海外的发现”(+20% 殖民距离,+10% 殖民者)让你在殖民竞争中不落下风,甚至有机会占据优势。这对于需要海外扩张的国家来说非常重要。
经济和行政的稳定: “精明的贸易”(+15% 贸易力量)和“繁荣的王室”(+10% 税收)能帮你积累财富。而“王室法令”(+5% 忠诚度,10% 行政效率消耗)则让你能更有效地管理国家,减少潜在的不稳定因素。
为什么强? 法国理念的强大在于它能让你在欧洲大陆战场上拥有巨大的军事优势,同时也不忽视殖民和经济发展。他们能成为一个强大的军事帝国,也能发展出庞大的殖民地。而且他们的理念往往能和其他强力的君主制政策或事件叠加,产生更惊人的效果。

3. 勃艮第:富甲一方,机械化的战争机器

勃艮第的理念,可以说是“经济为王”的典范,同时兼顾了强大的军事实力。

强大的经济基础: “勃艮第的财富”(+15% 贸易力量,+10% 全国税收)和“富裕的公国”(+20% 生产价值)简直就是经济引擎。这让你在游戏早期就能积累巨额财富,为军事扩张和科技发展提供坚实的后盾。
军事的精锐和效率: “精锐的步兵”(+15% 陆军强度,10% 陆军维护费)和“机械化的军事”(+10% 陆军穿透)让你在陆战中表现出色。你拥有一支战斗力强悍,而且维护成本更低的军队。
行政和外交的灵活性: “高贵的封建制度”(+15% 附庸管理)让你能更好地控制和利用你的附庸国,这在吞并附庸国时能节省大量的行政点数。而“勃艮第的荣耀”(+15% 陆军士气,+10% 外交官)则让你在战场和外交舞台上都能游刃有余。
为什么强? 勃艮第理念的精髓在于,它能让你快速积累财富,然后用这些财富去打造一支精锐、高效的军队。这是一种“以钱生钱,以钱养军”的模式,一旦运转起来,就非常难以阻挡。他们的理念也能帮助他们更好地应对继承危机,并有机会统一低地国家,甚至染指法国。

4. 明朝:天命所归,龙的传人

明朝的理念,可以说是为“统治稳定”和“东方霸权”而生。

极高的稳定性和行政效率: “天命昭昭”(+1 稳定)和“明朝的权威”(10% 行政效率消耗)让你国家的稳定度一直保持在高位,有效减少叛乱。而“中华帝国的治世”(+15% 贸易力量,15% 稳定花费)则进一步巩固了你的经济和行政优势。
强大的军事和海军: “伟大的长城”(+15% 陆军防御,+10% 要塞等级)让你的国家防御固若金汤。同时,“陆上霸权”(+10% 陆军士气)和“海军的力量”(+10% 海军力量)则保证了你陆海军的战斗力。
对外扩张的潜力: “征服者的荣誉”(+10% 宣称强度)让你在发动战争时能获得更高的战争分数。配合上“朝贡体系”(+20% 对属国的接受度)和“中华的册封”(+10% 外交官),明朝能够轻松地建立起庞大的朝贡体系,稳定地控制东亚地区。
为什么强? 明朝的理念非常适合喜欢稳扎稳打、逐步扩张的玩家。他们拥有无与伦比的国家稳定度和行政效率,这让你可以专注于外交和军事扩张,而不用担心后院起火。同时,他们的军事理念也能让他们在面对任何敌人时都有一战之力。

当然,这只是冰山一角。 比如:

奥地利: 靠着“皇帝的荣耀”(+10% 帝国事务)和“哈布斯堡王朝”(+15% 外交官,+2 附庸上限),硬生生地把神圣罗马帝国玩成了自己的后院。
普鲁士: 军事理念简直就是为“军事化国家”设计的,各种加成让你成为战场上的噩梦。
英格兰/英国: 配合海军理念和殖民理念,成为海上霸主和日不落帝国是必然的。
波斯: 配合各种陆军加成和领土理念,能让你在伊斯兰世界中崛起。

最终哪个国家“最好”?

这取决于你:

你的玩法风格: 你是喜欢种田经济,还是喜欢早期扩张?是喜欢海权称霸,还是陆权无敌?
你想达成的目标: 你是想统一世界,还是想成为某个地区的霸主?
你对游戏版本的理解: 有时候版本更新会削弱或加强某些国家的理念,影响“最好”的定义。
你个人的喜爱: 玩自己喜欢的国家,即使理念不是最强,也能玩得开心。

所以,与其说哪个国家理念“最好”,不如说哪些国家理念最适合你想要达成的目标,并且最能帮助你实现你的宏伟蓝图。每个强大的国家,都有其独特的闪光点,等待你去发掘和利用。

网友意见

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当年贴吧有位大佬,把各种加成效果整理成不同的权重,然后计算出所有国家的“理念分数”,最后得出下表。(类似自建国分数)

其中,减核心花费权重很高,所以有减核心花费的理念排名都很靠前。但就像 @啷个哩个啷 所说,国家理念只有合适,没有最强。

在这里还要补充一句,鸡肋的国家理念是有的,这个游戏只有三种理念:强到爆炸的理念,能用的理念,以及鸡肋的理念,不存在其他对比。

这个表有参考价值,但不能按表里的排名对比理念的相对强弱。

现在,让我们分别揪出排名1,10,100的理念进行公审。

首先是top 1:

这个真的是大佬,惹不起。

大元是扩张型理念,除了成型慢,基本无可挑剔。

但是成立大元要打下半个亚洲,这个时候国力已经非常强大,军事方面的加成显得锦上添花,奈何+5%行政效率和-25%造核就是爸爸,惹不起惹不起,大元天下无敌啊。

然后是10:

喀山进top10没有争议,同属强到爆炸的理念。

骑兵相关的理念前期可用,三发+20%骑兵能力前期好评,但+50%骑兵侧翼攻击作为关门很差劲,骑兵早晚要被炮兵淘汰,相当于空出两个理念。

人力加成一般,游牧自带的人力加成已经够了。后续加成可有可无。

看了一圈,喀山理念只有4个亮点:1,+2异教容忍。2,-10%ae。3,+25%宗教统一。4,-25%造核。

但这四个亮点好巧不巧可以在点完第一个科技组后全部解锁,而且他们都非常有利于扩张。

也就是说,喀山理念有球长的潜能,又能很快进入扩张节奏,这就是他强大的地方,从这方面看,虽然整体强度不如大元,但和大元属于同一层次。

最后是100:

就如他解锁的第一个理念所言:传奇的过去。

鸡肋理念,经济方面的加成可有可无,+10%士气可用。-5%科技花费还行,就是顺序太靠后,其他都是鸡肋。

一句话概括:白板理念,还不如花点数解锁的通用理念组有用。


最后再揪一个“能用的理念”作为代表,就决定是你了,爹:


从面板上看,大明理念还行(排名58),甚至有点强,分析一下。

经济相关的理念属于锦上添花:我大明不缺这点钱,这样一来一下子废了三个理念。

堡垒相关的理念还行,然而,+25%卫戍和+5%要塞防御强度太低,pass(换成标准的+25%要塞防御还能用)。减要塞维护归根到底是钱的问题,咱不缺钱,这样一来这两个理念就没有凸显出他该有的的强大。

军事相关的理念好评,+5%训练是军事强国的标配,+1火力能用。

点数相关的理念好评,又节省点数又有科技优势。

最后是关门的+30%改善关系,这个看起来很强,其实很鸡肋——当大明解锁了这个理念,已经不需要和周边国家改善关系了,遇到包围网,手撕就是了。

不过说了那么多,就算理念一般,能收狗就够了,我大明天下无敌啊。



最后要感谢上面艾特的那个同学,是你让我明白这世界上还有女生玩p社游戏。

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1.31版本

酋长流瓦剌最强,开门20枣核20骑战,游牧梦幻开局,加上5冲神将也先,开局直接干爆大明;

第一个理念骑兵花费-10,配合长生天得25%骑兵比例,完全可以把骑兵当步兵使;

第二个理念损耗-20,对于瓦剌这种烂地王也很实用;

第三,四个理念游牧团结+1,科技花费-5,基本没用;

第五个理念侵略扩张-15很强但是没啥用,就瓦剌那个扩张速度,减多少ae都不好使。

第六个理念5训15人力恢复强到炸,这是唯一一个有5训的游牧,而且还加人力恢复

第七个理念人力+25,游牧平均水准,也很强;

关门1冲,基本没啥用,但这时候我早就是大元了。

瓦剌这个理念,应该是开局可选的国家里最强的了,有枣核还能叠高达。喀山虽然有25枣核和20骑战,但是位置在第二和第三个,稍微靠后了一些。至于其他游牧,枣核就更靠后了,最差的是克里米亚,枣核居然是关门。

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