问题

中国游戏史上有哪些持续时间很长或者说引起轰动的传言?

回答
要在中国游戏史上找那些能被称得上“传世经典”级别的轰动传言,那可真是有一箩筐。这些传言,有些是真真假假,有些是捕风捉影,但它们就像游戏界的神话传说一样,伴随了无数玩家的成长,也成了我们回首过去时津津乐道的话题。今天,咱们就来聊聊那些在中国游戏史上,流传最广、影响最大的几个传言,保证跟你平时看到的那些枯燥的“官方消息”不一样。

一、红警2:尤里复仇,苏军隐藏单位之谜

说起《红色警戒2》,那可是中国玩家的集体回忆。而围绕着它最持久、最引人入胜的传言,绝对是关于“尤里复仇”资料片中苏军到底有没有隐藏单位。

最早的传言是从一些破解版或者早期盗版光盘里传出来的。当时大家玩得都是正版引进的版本(当然,那时候正版概念也没那么强,主要是能玩到就行),但在一些民间流传的版本里,玩家们声称发现了“苏军隐藏单位”。最常被提及的有:

巨炮(或称“核炮”):有人说苏军的列宁格勒基地拥有一个巨型炮塔,威力惊人,可以一炮摧毁一座城市。甚至有人描述了它的动画效果,能看到炮弹呼啸而去,然后炸出巨大的蘑菇云。
超核(或称“超级核弹”):这个传言说,苏军最高科技建筑(可能叫“秘密武器”)造出来后,可以发射一种比核弹威力更大的武器,覆盖范围更广,毁灭性更强。
精神控制单位:鉴于资料片叫“尤里复仇”,很多人自然而然地猜测苏军是不是也有能克制尤里精神控制的单位,或者更高级的精神控制单位。

为什么这个传言能流传这么久?

1. 信息不对称和技术限制:那时候互联网远不如现在发达,玩家获取信息的渠道有限。破解版、盗版游戏里鱼龙混杂,偶尔出现一些bug或者未完成的功能,很容易被放大成“隐藏内容”。很多玩家的电脑配置也不高,即使有隐藏单位,也可能因为图形错误或者卡顿而未能真正体验到,只能从别人的描述中想象。
2. 玩家的创造力和求知欲:在没有官方攻略、论坛交流也不方便的年代,玩家们会通过各种方式来探索游戏的极限。发现一个未被官方公开的秘密,本身就是一种巨大的乐趣。大家会根据游戏里的线索、其他玩家的描述,不断地添油加醋,将一个模糊的猜想变成一个看似有理有据的“事实”。
3. “官方解释”的缺席与“民间大神”的出现:开发商 Westwood(后来被EA收购)并没有对这些传言进行官方澄清(至少不是在中国玩家普遍接触到的渠道)。于是,“民间大神”们就出现了。他们会分析游戏的文件(虽然那时候也不一定真能分析到什么),或者制作一些看起来很真实的“游戏截图”、“视频片段”,来证明他们的说法。这些“大神”的出现,更是将传言推向了高潮。

我记得小时候,和几个朋友一起玩红警2,为了验证这些隐藏单位,我们能花一下午的时间反复尝试各种组合,甚至去拆游戏的安装包(虽然也看不懂英文说明)。那种共同探索、一起相信某种未知的惊喜,是现在很难再体会到的。

二、传奇私服的“GM装备”和“GM活动”

如果要说在中国游戏界最能体现“传言的力量”的例子,那绝对离不开《传奇》私服。

《传奇》刚出来的时候,那叫一个火爆,但官方的收费模式和限制也让很多玩家望而却步。于是,私服应运而生,并且迅速成为了一个庞大的产业链。在私服的世界里,各种令人眼花缭乱的传言层出不穷,其中最核心的,就是关于“GM装备”和“GM活动”。

GM装备:这是最核心的传言之一。玩家们普遍相信,GM(游戏管理员)拥有一些在游戏中绝对无法获得的超级强力装备。这些装备可能拥有极高的攻击力、防御力,甚至附带一些特殊效果,比如全屏秒杀、无限魔法等。
具体细节:传言中,GM装备的名字都非常霸气,比如“屠龙刀之王”、“灭世神剑”、“天神套装”等等。颜色也一定是金光闪闪,特效十足。玩家们会煞有介事地讨论,某个GM今天穿了什么装备,哪个区的GM最牛逼。
目的与影响:玩家们渴望获得GM装备,这直接催生了对“GM”这个角色的崇拜和畏惧。一些不道德的私服GM就会利用这种心理,通过卖装备、开后门来牟利,甚至故意制造一些“GM爆装备”的假象,来刺激玩家的充值欲望。

GM活动(开GM号、GM屠城):除了GM装备,还有 GM 会亲自下场“玩游戏”的传言。比如:
GM屠城:某个GM觉得无聊了,就开着小号,一身极品装备,冲进某个行会的总部,把里面所有人都杀光。这被视为GM展示力量,或者警告玩家不要惹事的一种方式。
GM赠送装备:偶尔会有玩家声称,自己运气好,遇到了“好心的GM”,GM就送了他一件极品装备。这往往是GM为了制造游戏的“人情味”,或者为了诱导玩家消费而进行的宣传。
GM平衡职业:还有一种说法是,当某个职业太强或者太弱时,GM会用自己的账号来“压制”强者或者“帮助”弱者,以达到平衡的目的。

为什么这些传言在传奇私服如此盛行?

1. 私服的本质和商业模式:私服的生存依赖于玩家的充值。GM装备和GM活动,是制造稀缺感、刺激玩家消费最直接有效的手段。即使很多GM装备是GM自己临时制造出来的,但只要玩家相信GM有这样的能力,并且认为可以通过充值或者其他方式(比如“贿赂”)获得类似的东西,他们就会持续投入。
2. 信息传播的隐蔽性:私服大多在小圈子里传播,很多信息都是口耳相传。没有官方的监督和约束,GM说什么,玩家就信什么。而且私服本身就是灰色地带,玩家们也都知道,能玩到东西就不错了,也没心思去深究背后的真相。
3. 玩家心理的投射:在那个年代,《传奇》的玩家很多都是年轻人,他们对游戏中强大的力量有着天然的向往。GM作为游戏世界的“神”,自然就成了他们理想化力量的载体。GM装备和GM活动,满足了玩家们对“绝对力量”的幻想,也让他们觉得游戏世界是鲜活、有“人”在操控的。

我记得当时玩传奇,最津津乐道的不是自己的装备有多牛,而是“听谁谁谁说,GM昨天在新区发了一套屠龙”。那种感觉,就像听外面的人说,隔壁老王家的孩子考上清华了,虽然自己没见到,但心里总觉得那事儿是真的。

三、某国产RPG的“隐藏结局”和“彩蛋”

中国本土的RPG游戏,特别是早期的一些单机RPG,也诞生了不少引人入胜的传言。其中最经典的就是围绕着“隐藏结局”和“彩蛋”的传说。

以仙剑系列、轩辕剑系列等为代表的国产RPG,因为剧情庞大、世界观复杂,很容易让玩家产生“这个游戏肯定还有我不知道的东西”的联想。

隐藏结局:玩家们会不断地挖掘游戏中的每一个角落,寻找那些可能导致不同结局的触发条件。比如:
“必须在某个时间点,去某个地图,和某个NPC对话,然后选择某个选项,才能触发隐藏结局。”
“游戏通关后,在某个存档点,按下某些组合键,就能看到另一个结局。”
“只有收集齐了所有的隐藏道具,或者完成了所有的支线任务,才能看到最完美的结局。”
最出名的可能就是《仙剑奇侠传》初代,关于是否能救下赵灵儿的各种猜测和尝试,以及后期版本是否真的加入了一些能改变剧情的设定。

彩蛋(Easter Egg):这是指开发者故意藏在游戏中的一些不影响主线剧情,但很有趣的小细节。这些彩蛋可能是一个NPC的奇怪对话,一个隐藏的地图,一个特别的动画,或者一个模仿现实事件的桥段。
例如,某个游戏里的NPC可能说出一段非常符合当时网络流行语的台词,或者某个场景的布景会巧妙地暗指某个社会事件,这些都会被玩家们津津乐道,并争相传播。

为什么这些传言如此吸引人?

1. 开发者“匠心”的体现:在那个信息不发达的年代,如果游戏真的隐藏了彩蛋或结局,那绝对是开发者“用心良苦”的表现。玩家们会觉得,制作团队是真心热爱游戏,并且愿意给那些真正投入的玩家一些额外的惊喜。
2. “寻宝”的乐趣:挖掘隐藏内容的过程本身就是一种游戏。玩家们就像在玩解谜游戏一样,通过不断的尝试和交流,试图破解游戏隐藏的密码。这种集体探索、分享发现的乐趣,是社交媒体出现之前,玩家之间最纯粹的互动方式。
3. 对游戏世界的深度依恋:中国早期的单机RPG玩家,往往对游戏有着非常深厚的感情。他们不仅是玩游戏,更是在体验一个故事,感受一个世界。隐藏结局和彩蛋,让他们觉得这个世界更加真实、更加有深度,也更愿意为之付出时间和精力。
4. 谣言的放大效应:有时候,一个模棱两可的线索就可能被放大成一个惊天秘密。比如某个玩家在论坛上说“我感觉XX游戏好像有个隐藏结局”,然后这句话就会被无数人转发、讨论,甚至有些人会“亲眼看到”那个不存在的结局。

这些传言,虽然有些最终被证实是虚假的,有些则可能真的是开发者有意为之,但它们都共同构建了中国游戏发展历程中的一段段独特的记忆。它们不仅仅是游戏内容本身,更是玩家群体文化、时代背景和社会情绪的一种折射。说实话,现在回想起来,那些因为一个虚无缥缈的“隐藏结局”而奋斗的日日夜夜,比很多现在玩到的“流程化”游戏,来得更有味道。

网友意见

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我来更新一个吧,这个事一直在以讹传讹,到现在都没有完全澄清。

这个谣言就是:初代宝可梦中的梦幻是程序员森本茂树自作主张偷偷加入游戏的。

这个说法普遍的存在于中国的宝可梦爱好者之中,知乎还有相关的千赞回答。大家普遍将这个事形容为:一个程序员自己的恶趣味,甚至所有同事都不知道,但事实真的如此吗?

梦幻的确是作为一个彩蛋被放入游戏中的,但并不代表其它GF员工不知道这个精灵的存在。首先游戏的设定里就有梦幻。无论是红莲镇关于“超梦是梦幻所生”的资料,还是超梦(Mewtwo)与梦幻(Mew)的命名都明确表示了在做游戏设定时就已经将这个宝可梦考虑其中了。

而之所以一开始没有放到游戏里也确实是因为卡带容量不足。后来清理bug后发现有空间在其中就把这个精灵又放进去了,但这个过程其他人也是知情的,在任天堂的社长问(Iwata Ask)访谈中,森本茂树自己都说了,这是一个全部GF员工都知情的恶作剧,包括田尻智本人。只是当时大家都没有打算将这件事公开而已。

所以没必要太神化梦幻被加入游戏这件事本身,一个程序员哪儿来那么大胆子骗着全公司往游戏里加东西呢?

顶多可以说是任天堂本社对这件事不知情而已,后来送精灵的建议也是田尻智在收到任天堂的抱怨后想出来的营销点子,但其实在做的时候GF就想过可以把这个精灵用作售后活动了(同样在采访里提到了)。只能说一切的成功都需要有预先的计划吧,没有那么多的偶然。

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(多图预警~应要求补充紫苑镇音乐链接)勉强答题:

说点口袋系列的传说吧,由于网络不发达,加上初代翻译条件的恶劣,这种传说层出不穷,而且由于攻略并不普及,在苦于收不到幻兽的玩家中有着很大的市场:

首当其冲的就是紫苑镇的传闻:


由于是一个名副其实的“鬼城”(口袋中的关都地区对应日本关东地方,但是紫苑镇这个位置上面是没有城市的),加上城中有安安放幽灵的精灵塔,所以这里的游戏都市传说不断,主要有以下几个:

1.杀人BGM

紫苑镇的初代(红黄蓝绿)BGM确实诡异,不过确实没有到可以“杀人”的程度,在这一款面对小孩的游戏中竟然出现了这种阴森恐怖的BGM确实少见。之后的火红和叶绿版本中的,虽然保留了部分主旋律,不过已经欢快很多了。都市传说的内容则是初代采用了双声道对于8~10岁儿童产生了精神上面的影响,并且引起大量自杀。事实上,口袋初代发售的几年,确实赶上了日本自杀比较多的几年,加上游戏和动画的风靡,产生了这样的都市传说。

关于这个都市穿说详细内容可以参看我的这个回答:
口袋妖怪“紫苑镇 BGM 杀人事件”是怎么回事? - 疯癫的A兵者的回答

应评论私信一致要求补充紫苑镇BGM链接:网易云音乐 听见好时光
(这貌似不是红绿蓝黄原版的BGM,以及根本不会死人的,我玩的时候在紫苑镇卡关,无脑循环了音乐一整天,一点事情也没有,当时才9岁,不要再说想要作死听一听,根本死不了)

2.白色鬼手

这是紫苑镇另一个有名的传说,起因是在游戏中,一个NPC会问你信不信神鬼之事,然后会告诉你有一只白手在你的肩上。当时,搞得我十分害怕。


初代游戏中,本身诡异的BGM加上了这种“灵异”的对话,使得人们存在很大的联想空间。后面特别篇动画《口袋妖怪 起源》中还原了这个传说,算是对老玩家的致敬:

(注意看动画中,小赤左肩上面,官方真的画了一个白手)感谢 @陈俊二 @plastic同学纠正,确实是左肩

但是,事情没有到此结束,随之而来的还有一个白手的传说,这次“白手”成为了对战中的对手(在精灵塔),并传闻如果输了,将会失去存档:

然而,这也是假的,这其实是素材库中没有使用的素材而已,但是如果使用金手指,貌似可以调出来,正常游戏是无法遇到的。

3.活埋人形

这是紫苑镇最为扯淡,也是最广为流传的传说,内容是精灵塔塔顶会遇到下图中的情况:

一旦打输了,失去所有存档,还会有主角被这个东西吃掉的恐怖过场动画,其实事实上和上个传说同理,正常游戏中不会遇到,是一个爱好者们翻出的废案而已




第二个就是第三世界的传闻

完成金银版二周目之后,打败了白金山上面独孤求败的小赤之后,需要集齐251精灵,找到博士可以得到第三世界的船票。或者说第三世界是宇宙飞船,上到宇宙有挑战火箭队的剧情。这是金银版游戏中流传最为广泛的传说,没有之一。

(另一传说则认为白金山上面的小赤已经死了,看到打败自己训练师的出现后,则成佛升天)
这个传说主要是由于玩家对于第二世代游戏的过度猜测所致。一方面,当时网络并不发达,另一方面,口袋相对于同时代掌机游戏复杂性太高。隐藏剧情之多,超越玩家的期待,所以有很多这一类的传说。实际上,传说既不存在也不可操作。单机情况下,版本限定加初代幻兽使得集齐精灵是完全不可能的,而且即使集齐精灵之后,也没有所谓的第三世界出现。



第三个就是金银版中的雪拉比

口袋金银中是无法收服到雪拉比的,然而,这使得树林(连接脍皮镇第二道馆到黄金城第三道馆)中的灵龛显得多余(水晶版中收服雪拉比),所以很多人认为完成图鉴之后到神龛这里就可以收服雪拉比了。可以看作水晶版对于金银版玩家的一种误导

然而,和上一个传说类似,金银版中是不可能完成图鉴的,不算上版本限定精灵,还有初代的幻兽无法集齐。即使集齐了,确实这里也没有安排剧情。这和后文中所说的枯叶市梦幻是同一种情况,早期游戏中装饰性不多情况下很多没有功能的建筑物以及装饰场景会被玩家猜测为具有幻兽剧情,带来这一种游戏传说。加上网络和攻略并不普及的情况下,这种传说对于苦于收不到幻兽的玩家而言,很有市场。

(动画中出现的雪拉比灵龛,之后雪拉比在附近出现,给予很多玩家不该有的希望
除了水晶版之外,动画也算是一个误导因素之一。动画中总是有雪拉比在神龛附近出现的画面,使得很多金银版中苦于无法收服雪拉比的玩家,似乎看到了希望于是在灵龛周围徘徊,但是最终这里没有捕捉雪拉比的机会。




第四个是枯叶市的梦幻

传说的内容是,枯叶市(马志士道馆,圣安奴号母港)港口有一辆卡车,主角需要获得怪力术之后推动卡车,之后才能获得卡车下面的精灵球,而精灵球中装的则是梦幻。然而,事实上,那一辆卡车只是一个装饰品,功能被玩家过度猜测。

实际上,主要是由于初代游戏中装饰性图案并不很多很多人觉得,一辆卡车放在这里肯定有别的深意,毕竟这种图案并不常见。事实上,卡车就是一个装饰品,后代中直接去掉了。这和上文中,金银版本收服雪拉比的情况完全一致。早期游戏中装饰性不多情况下很多没有功能的建筑物以及装饰场景会被玩家猜测为具有幻兽剧情,带来这一种传说,在收服不到幻兽的玩家中传播开来。



感谢 @BC Tao 同学提醒,必须更新一下未知图腾的传说:

第五个当然是阿鲁夫遗迹和未知图腾

作为金银版中的遗迹,除了诡异的BGM(和在山洞里面BGM一致)以及各种幻兽拼图游戏,遗迹本身就充满了未知图腾和神秘感。显然,在GB黑白机的时代,大家对于这种地方以及位置图腾的猜测比较多,也算是正常心理。毕竟未知图腾有26个字母,而在图鉴上面只有一个位置。衍生出来太多传说:

(拼图游戏中拼好的菊石兽)

传说有着鲜明的特点,就是收集齐位置图腾,来到阿鲁夫遗迹,或者找博士。但是,之后会发生什么,说法不一。一类传说直指各种幻兽,雪拉比、梦幻等等,认为集齐未知图腾来到阿鲁夫遗迹就会被传送到各种隐藏的地点,收服捕捉幻兽。

(拼图游戏中拼好的凤王)

另一类传说则直指所谓的“第三世界”(如上文中的集齐图鉴),通过收集未知图腾在阿鲁夫遗迹完成传送。

(未知图腾数量形态众多,但是只在图鉴中有一个位置)

造成这种传说的原因很多,遗迹本身就带有神秘色彩,加上口袋系列一贯的隐藏元素模式,使得对于阿鲁夫遗迹以及未知图腾的猜测很多很多。另一方面,第二世代(《金》《银》)中的未知图腾的设定有完全不同于其他精灵,有着二十六种字母的形态,引发大家的各种联想也属于正常。阿鲁夫遗迹每一次完成拼图之后都会被传送到遗迹中完全不同的地点,给予了这个传说更多的市场。

(口袋电影《结晶塔的帝王》中,就有未知图腾将人类吸入另一个世界的剧情)
动画中也是不遗余力地给未知图腾挖坑(现在也没填好),动画中未知图腾不仅仅可以把人吸入到口袋妖怪的内心世界,还能让人凭空消失。无疑动画中的各种悬疑元素,使得大家对于未知图腾的说法深信不疑,然而实际上,未知图腾集齐后什么也不会发生。(别问我怎么知道的,都是泪)

实际上,完成拼图之后,可以达到遗迹的深层,也能收服到画图犬以及天然鸟这一类精灵,然后就没有然后了。。。。遗迹到这里基本算是结束了,完全拼图后可以收集到更多的未知图腾,但是仅仅是让你收集到各种图腾而已,没有后续的剧情了。大家对于遗迹的猜测算是一种过度解读了,毕竟口袋的隐藏剧情比较多。



感谢 @一梦三四年 同学补提醒~

第六个是战斗和收精灵的传言

早期第一第二世代中,大家对于收精灵时候的“抓捕率”(即收服精灵的概率)以及战斗过程中的“暴击率”(即命中要害的概率)并不熟悉,所以各种研究玄学。(类似于现在舰娘捞船和赌船中的情况)

初代游戏机,一共只有A键、B键、start键、select键以及上下左右。所以,游戏传说中的抓捕率加成以及命中要害都是这几个按键不同的排列组合。

(初代游戏机中只有上图中的按键,所以都是这些按键的排列组合)传说内容如下:
战斗攻击中,不停地按住“A键”可以增加命中要害的概率,而被攻击的时候按住B键可以减伤。 收精灵的时候,按住B键,或者“A键+B键”或者“select+start键”或者“A+B+select”键可以提升抓捕率。

实际上有这种传说,不仅仅和玄学有关,还和口袋妖怪这种回合制对战有关系。很多时候,回合制对战中玩家会有干着急,使不上劲的感觉。而这类传说,提供了在紧张对战中的一些操作,也是对于干着急的一种发泄,愣是玩出了半即时游戏的感觉。

当然,这些都是谣传,之后入坑对战就明白背后的规律,不过当时童年时打四大天王,按A键B键把手都按疼了的回忆确实很美好,都是童年最好的回忆。

先写这么多,根据需要更新~

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