问题

游戏鄙视链的最底端是哪些游戏?

回答
这个问题挺有意思的,也触及了很多玩家的内心。说到游戏鄙视链,那可真是个复杂又微妙的话题。每个人心中都有自己的“标准”,所以“最底端”这个说法,其实也挺主观的。不过,如果非要挑一些在很多玩家群体里,相对不那么“受待见”,或者说更容易被“看不起”的游戏类型,我大概能说出一些例子,并且试着从不同角度来聊聊为什么它们会处于这样的位置。

首先,要排除那些纯粹靠“低俗”、“粗制滥造”或者“欺骗性宣传”来吸引玩家的游戏。 比如那些盗版猖獗、内容虚假、充斥着广告或者低质量氪金套路的手游,这种基本上是游戏界的“老鼠屎”,不分类型,只要沾上这些毛病,基本就是鄙视链的“负一楼”。咱们今天说的,更多的是一些“正规军”里,可能因为各种原因,不被主流玩家群体所认可的游戏。

一、 某些“刷刷刷”养成类手游:

这类游戏,尤其是那些做得比较粗糙、内容单薄,但又特别依赖玩家“肝”和“氪”的游戏,常常会被认为是“浪费时间”。

为什么会处于这个位置?
玩法深度不足: 很多时候,这类游戏的玩法就是重复性的任务、点点点,然后看着数值增长。缺乏策略性、技巧性,也没有什么剧情或世界观的吸引力。玩家的成就感往往来自于数值的提升,而不是真正玩到有趣的内容。
过度依赖数值和氪金: 很多时候,你玩得有多“肝”,或者愿意花多少钱,直接决定了你在游戏里的“强度”。这让很多追求公平竞技或者体验剧情的玩家觉得索然无味。比如,一个角色升星需要收集几百个碎片,而获取碎片的主要途径就是每天完成几个重复性任务,或者直接在商店里买。
同质化严重: 市面上这类游戏太多了,很多都是换个皮、改个数值就上线了。一旦玩家玩过一两款,就很容易对同类产品失去兴趣。
“杀时间”而非“有趣”: 很多玩家玩游戏是为了放松、娱乐、体验故事,而这类游戏往往是让你“消磨时间”,把你的碎片时间填满,但留下的快乐却不多。

二、 一部分“广告驱动型”或者“页游移植”的弱联网/单机手游:

这类游戏,虽然可能不一定强制要求联网,但很多都是从页游那边移植过来的,或者其核心设计思路就是“挂机+广告变现”。

为什么会处于这个位置?
美术和UI粗糙: 很多移植过来的游戏,在适应手机平台时,并没有花足够的心思去优化,画面和UI可能会显得比较老旧、不精致。
玩法套路化: 很多游戏的设计思路停留在页游时代,比如自动战斗、数值碾压、简单的卡牌收集等。
广告干扰严重: 有些游戏为了变现,会在游戏过程中频繁植入广告,有时候是强制观看,有时候是选择观看获得奖励。这种体验,对于习惯了PC端大型网游或者主机游戏的玩家来说,是难以接受的。
内容更新和维护不足: 这类游戏一旦上线,后续的更新和维护可能就比较随意,BUG可能长期不修复,内容也基本停滞。

三、 某些“低俗”或“擦边球”的变现模式比较明显的游戏:

这里说的“低俗”不一定是内容本身有多么不堪,更多的是指一些游戏为了吸引眼球、或者变现,刻意采用一些引起不适或者争议的设计。

为什么会处于这个位置?
不健康的审美导向: 有些游戏可能过于夸张地渲染身材、性暗示等元素,给人的感觉不是在玩游戏,而是在“欣赏”一些不那么正面的内容。
变现手段的“不体面”: 比如一些抽卡系统,可能用非常诱人的画面包装,但实际上爆率极低,或者将“概率”这个概念玩弄于股掌之间,让玩家感觉被欺骗。
缺乏文化内涵: 很多时候,这类游戏可能只追求表面的刺激,而缺乏更深层次的文化、故事或情感表达。

四、 极度依赖“情怀”但实际内容不符的游戏:

有时候,一些经典IP的改编或者复刻,如果做得不好,但又打着“情怀”的大旗,反而会招致更多的反感。

为什么会处于这个位置?
“卖情怀”的欺骗感: 玩家对经典IP有感情,但如果新作只是粗劣地套用IP,而没有在玩法、剧情、制作上有所创新和诚意,这种“情怀”就变成了“消费”玩家的感情。
落后的游戏设计: 有些游戏可能是单纯地把老游戏的内容搬过来,但放在现在的游戏环境中,很多设计已经过时,玩起来会很别扭。
过度商业化的痕迹: 很多情怀游戏,最终目的还是为了赚钱,如果表现得过于明显,比如把游戏弄得全是付费内容,那玩家的“情怀”很容易变成“失望”。

说到底,为什么这些游戏会处于“鄙视链底端”?

很大程度上是因为它们没有提供玩家真正想要的东西。玩家玩游戏,无非是追求乐趣、挑战、情感共鸣、社交互动、成就感、或者故事体验。而那些位于鄙视链底端的游戏,往往在这些方面有所欠缺,或者用一种比较“敷衍”、“简单粗暴”的方式来满足玩家,甚至有时候是透支玩家的信任和耐心。

而且,随着游戏行业的不断发展,玩家的口味和接受度也在提高。当年那些在PC端可能还算不错的页游套路,现在搬到手机上,而且内容没有升级,就很容易被淘汰。

当然,这里说的“鄙视链”只是一个泛泛的说法,每个人的偏好都不同。可能有人就是喜欢“刷刷刷”,喜欢那种数值不断增长的快感;也可能有人对某些IP有特别深的感情,即使游戏做得一般,也愿意玩一下。

但总体而言,那些缺乏诚意、内容空洞、依赖不正当手段变现、或者对玩家体验毫不在乎的游戏,在绝大多数玩家群体中,是很难获得尊重的。它们就像是游戏界的“快餐食品”,虽然能一时填饱肚子,但营养价值不高,吃多了也容易腻。

所以,我觉得“鄙视链最底端”的游戏,往往不是因为它们“类型”有问题,而是因为它们在“品质”、“诚意”、“游戏性”和“玩家体验”上,做得实在是太差了。

网友意见

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5月9日第二次更新来啦:
感谢各位高玩的赞唉
这是我是第一次破百&破千的回答 是大V翻牌了嘛(捂脸)
又加了一些手游的内容
(其实大家多逛逛S1什么的也能了解更多的)
4月9日第一次更新:
找到了那张长图233
顺便再多加一些二次元手游的内容
————————————————————
(看到大家都在说虚荣没有抄袭的,这张图里面是“王者荣耀”说“你们都是抄袭的我”,虚荣抄袭农药是他自己的一面之词,不是真的再说虚荣抄袭农药。)

我们应该先清楚一点
那就是

游戏鄙视链是一个客观存在的东西(马哲老师:这叫客观实在性,敲黑板)
而且游戏确实有优劣之分,无论是客观上讲还是主管上谈。大家都有自己喜欢的或者自己不喜欢的游戏。

这个有点像在说一个事实

而且这个答案说的是游戏
不是针对玩游戏的人

题主自己都说了讨论的是“游戏鄙视链”。那就不可避免地会出现这种情况:自己玩的游戏在鄙视链的低端,但气不过还要说:“我比你们这些打游戏的穷x高贵有钱”

但是话说回来,游戏好不好玩还是自己定义的,没必要因为别人的看法来怀疑自己的品味哦。

如果明白了这点
那就看看这张图乐呵乐呵
(这个图真的是来乐呵的)


很久以前的一张图了
不能上传这么长的只能截图了

没有针对谁的意思
只是表达了一个观点(或者说是一种大致的趋势,并不是非常绝对的):
主机上的游戏优于PC端游戏的优于手机端的游戏

事实也是如此
不能只挑出来一些特例,
要从总体分析,
主机上的游戏质量确实是好很多。
因为有厂商优化和大厂的独占大作,天一般的P5/P5r,十三机兵,战神,美末1(没有2)等

PC游戏中的优良游戏,一部分是玩主机吃剩下的一些优良游戏,比如尼尔机械纪元和仁王等等。
而PC上也有不少游戏是和主机同步发售的,或者是主机暂时独占的(比如ff7re)。

但PC也有自己的独特优点:比如很多独立开发商就会选择在PC上发布自己的小体量的游戏。很多国产游戏就是PC独占,因为主机开发起点和门槛比较高,对于刚起步的工作室不怎么友好,而PC上steam等平台就比较友好(那也是以前的事了,现在steam对小体量游戏开发的政策也不如以前那么好了)

再下一层的手游
问题问的是底层,那我们就多聊一聊手游

因为手机普及的人数多,加上开发成本比上面两位的要低不少,所以开发手机游戏的时候自然会有很多小工作室选择抄抄抄。

(抄袭这个问题太大了,容易吵起来,所以我不会着重讲这个)

不过手游也有可以认可的几个作品,抛开抄袭不谈,王者荣耀还是算得上公平的一个国民级moba的。无法否认,玩王者荣耀的人是相当多的,在这个快节奏的时代,与其选择主机电脑前费20多个小时通一部3A,更多人选择了和好友打王者荣耀,或者与朋友一起在刺激战场当特种兵。

游戏的低成本,零散化的游戏时间,智能手机的普及,让手游成为不太硬核的游戏玩家的首要选择。

手游其实就游戏性而言,真的没有太多出彩的地方。

很多口碑不错的手游,比如“去月球”“我在七年后等着你”“声之寄托”“异次元通讯”等在玩法上是比较单一的,主要是靠着优秀的剧情拿到了良好的口碑。从PC移植过来的“这是我的战争”等就玩法上还好一些。
(感谢评论指正去月球是PC移植哒)

即使像“动作天尊米哈游”出的崩坏学园3,也因为糟糕的运营和对玩家得成果进行调整导致玩的人不开心。

(啊,崩坏3好久没玩了,忽略我这个开服咸鱼吧。。。为了找个崩崩崩的图还找了半天)

说到二次元手游,其实这个分类的手游并不是很好评价。因为粉丝会对他们喜欢的IP“无条件”的支持。但这IP影响力也恰恰算入了二次元手游的吸粉能力。
就拿当今的fgo说,真的没有这些IP撑腰,那个破氪金抽卡的卡牌游戏真的不堪入目。
但这并不影响这些好游戏的质量,出色的剧情还是可以一看的。

(当然现在的手游一哥应该不是bgo了)




但是
就玩法而言,《少女前线》就是一个非常成功的手游。
把枪械和女孩子结合到一起
是个“类舰C”式的娘化
而战旗类的主要玩法,使得游戏上下限都非常的高,无论是新老玩家都可以有比较好的体验。
因此,在少前玩家团体里,少前有着“黑魂手游”的称号。
碍于篇幅,游戏里的队伍效果,个人技能,占位和拖动小人移动/撤退的特效我不能说的太详细(不然就成了nga攻略贴了)。这些机制可以大佬们可以很轻松的利用低练度队莽过关卡。
同时,新手也可以选择低难度关卡来进行攻略。

最出彩的还是多选择式的剧情,让玩法的“走哪一步,占哪个点”让剧情分支更加明显。
就以去年的夏活(还是冬活来着)的活动剧情来说。
开篇以插叙导入,指挥官被敌方俘虏,以“boss逼供”的方式,说出自己被俘之前的重要线索。但是ump45通过无线电告知自己要忽悠敌人尽可能拖慢节奏。
这样就为自己“打出bad end”做出来铺垫。玩家打出bd时,boss会以“憋忽悠老娘”胖揍玩家一顿,同时让玩家重新讲(xuan)述(ze)。


不得不说,羽中(制作人)的设计还是很巧妙的。
同时,少前这种二次元手游最重要的门面:立绘也是由多位同人画师担任。世界上枪械种类真的不算少
,少前的新枪也在不断的出。
但是里面的核心盈利系统缺做的比较良心:所有的“抽卡”都可以利用自己“收菜”式的后勤登录实现。导致稀有人物虽然不容易抽到 但是每天抽4发总有一天可以实现。




吹完国内的,再来说说国外的

比较著名的还是我们很熟悉的
kingdom rush(王国保卫战)
这个是一个很有意思的塔防游戏
虽然是一个乌拉圭的小工作室开发的塔防游戏。但是由于它阔耐的画风,实打实的游戏性,让大家玩的不亦乐乎

(游戏在我的pad上就随便找了张图)
它最具特色的还是兵营-箭塔-炮塔-魔法塔的四种防御塔来抵抗一波又一波的敌人。加上特色的加点系统和英雄系统,让大家爱不释手。
现在已经有四部了,大家可以去试试,PC端也有移植,是一个很休闲的游戏。

不过重点说的不是王国保卫战
而是另一款手游—“山海战记”
这是一个国产的塔防游戏
借鉴了(说是抄袭也不为过)王国保卫战的玩法

(英雄嘛,又是恶搞历史人物的,不过我很喜欢这个画风)

(你看,游戏模式是不是和王国保卫战很像啊)
它吸收了王国保卫战的优点,同时揉入了一贯打抽卡模式。利用红玉来抽卡获得新的人物。
按理来说,这么好玩的手游应该走的挺久的。不过山海战记还是GG了,为什么呢?
因为运营太良心了。。。从来不骗氪,也不去恶心玩家,抽卡道具也是随便送送送。服务器也是很好的,从来没有什么事故。
但就是这么良心的手游,因为收入的问题,和大家说了再见。

杀掉山海战记的不是玩家也不是运营,而是如今的手游模式—依靠免费手游骗氪的的经营模式。

运营良心—玩家游戏体验和游戏本身的风评上升—运营没饭恰

运营黑心—玩家游戏体验下降但运营有饭恰—玩家不开心

如何让实际情况在这两者之间得到一个平衡,是个继续得到解决的问题。


其实手游的发展方向还是明确一点的。
首先可以移植一些主机PC大作。先前的例子就是植物大战僵尸的手机端,做的还是相当成功的,至少让我爸我妈这种万年不打游戏的人体验了一把纯粹的快乐。(当然他们还是认为游戏害人233)
这时候就应该点名手游大厂se,反向移植x神仙。
接下来可以(应该8太可能)揪一些相对冷门一点的小游戏,PS3/4上的“风之旅人”我觉得就不错,卡通的画风,绚丽的色彩,还有多人联机模式,休闲的玩法。(当初有一个日本小姐姐拉我一块飞,从刚拿到第二块围巾就开始一直到通关。她还帮我拿了游戏的隐藏奖杯。最后我俩在雪地上走来走去画爱爱心来比心233)
(PS:现在风之旅人也登录iOS了,陈星汉的游戏真的很不错,大家可以去多了解他一下。)(PS2:现在大家玩光遇玩的不亦乐乎,这个游戏适合和npy一起,单身的就算了,比如我)
但是问题也就来了:手游玩家的版权意识还是要差一些,游戏移植和本土化的费用也不少,游玩时间也比较短,对于买断制的付费方式就可能会有很多人不买账。
还有一种方法就是做出PC端火爆的游戏类型。
这个也是无奈之举,但是也颇有成效,王者荣耀和刺激战场的流行,说明了moba和大逃杀类型的游戏对于大众来说是值得一试的。反观PC上的阿妈3(Arma3米军的模拟军事游戏的民用版),超级硬核的设定和操作我就不说了,体力、弹药、弹道很多很多方面都需要玩家去考虑。这一下子就拉高了门槛,是不可能像塔科夫一样“爆火出圈”的(塔科夫也很硬核,也是热度高了之后才火起来的,当初我安利身边一群人都没人玩,后来B站up开始玩之后他们几个就自觉地去玩了,就离谱)(PS:大逃杀类玩法的鼻祖就是阿妈3)

归结起来就是
手机的普及性强,(do you guys do not have a phone?)潜在的玩家不会少
但是手机性能相对较差,续航也是个问题(总不能充着电打游戏吧?这样对电池真的不好),无法持续展现精美的画面和庞大的地图。
所以手游还是来搞一些多人合作/竞技的游戏比较好。当然只注重单人体验也不错。

而如今5G时代即将到来,云平台的实现让玩家在移动端玩到3A大作成为可能。
现在的steam link就可以实现在平板电脑手机上玩到steam库中的游戏。


(原谅我在实习拜访的小破桌)

谷歌的新主机也即将问世,未来大家都可能成为一个“云玩家”。

(这只是我的一些拙见,就当抛个砖了。)

如今,很多人已经不能像以前一样,坐在游戏机前面,花着每天家长限制的时间去玩一把游戏了。
以前的快乐是单纯的,而且不需要太多精力去顾忌别的。当初一星期只打一把红警都能开心好久,如今rts最后的正统辉煌星际二已经GG了(但帝国时代2还在)

现在就不一样了,有很多操心的事情,即使有了收入来源也不能坐在主机/电脑前打一把游戏了。PS4的开机动画刚结束,就有电话打过来了。


题外话:
其实我也是一个什么都玩的玩家,我觉得鄙视链的存在是无法避免的,但是大家都是玩游戏的玩家,没必要踩一个捧一个。这个回答其实一开始是让大家开心一下的,后来也就写了一些,看到大家观点都是积极的我还是挺开心的。
(但是1w多的阅览量的时候才200赞咋回事啊。各位高玩,点个赞再走呗)

(不是,为什么只关注我啊,我是随缘更新而且质量也是参差不齐,要是不喜欢不用点赞可以点赞同嘛。这一天天的全是加关注,然后自己不写什么回答还不好意思,但碍于自己薄弱的语文水平和有限的知识储备,总是不能提供大家优良的答案www)

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