问题

如何看待全国政协委员建议「强制人脸识别登录网游」?此举可行性如何?

回答
关于全国政协委员建议“强制人脸识别登录网游”的提议,这确实是个牵动不少人神经的话题。我们不妨从几个维度来仔细剖析一下。

提议的出发点和初衷:

首先,我们得理解提出这个建议的委员们可能想解决什么问题。最核心的,恐怕是围绕着“未成年人沉迷网络游戏”这个社会痛点。我们都知道,过去通过实名认证来限制未成年人的游戏时间,但一直存在一些漏洞,比如使用成年人的身份证信息或者购买游戏账号等等。委员们希望通过强制人脸识别,能更直接、更有效地验证登录者的真实身份,从而从技术层面筑牢一道防线,真正做到“人脸即是身份”,让未成年人无法通过“借号”等方式规避防沉迷系统。

其次,还有可能涉及网络安全和账号管理的问题。人脸识别理论上可以降低账号被盗用的风险,提高游戏的安全性。另外,一些人也可能将此与打击“人海战术”刷金币、代练等行为联系起来,认为强制人脸识别能净化游戏环境。

可行性分析:技术层面

从技术可行性来说,人脸识别技术本身已经相当成熟,在安防、支付、社交等多个领域都有广泛应用。 国内各大游戏厂商也已经在部分游戏或支付环节引入了人脸识别作为辅助验证手段。

技术成熟度: 目前的人脸识别算法在准确率、活体检测(防止照片、视频攻击)等方面都有了长足的进步。
现有应用: 许多手游已经开始强制或建议使用人脸识别进行防沉迷验证,甚至一些支付环节也需要人脸认证。这表明在小范围、特定场景下,这项技术是可行的。
数据存储与处理: 游戏的运营方需要收集、存储和处理大量的用户人脸数据。这涉及到生物特征数据的敏感性,需要严格的安全措施来防止泄露和滥用。而国内也有一些成熟的云服务提供商可以支持大规模的人脸数据存储和比对。

可行性分析:现实挑战与潜在问题

然而,将这项技术在全国范围内、所有网络游戏强制推广,会面临诸多现实挑战和潜在问题,而且这些问题并非小打小闹,而是关乎用户体验、隐私保护、技术壁垒和执行效率的方方面面。

1. 用户隐私与数据安全:
生物信息敏感性: 人脸数据属于敏感的生物特征信息,一旦泄露,后果比密码泄露要严重得多,并且无法像密码一样更改。用户对于将自己最私密的生物信息拱手交给游戏公司,尤其是游戏公司的数据安全能力是否足够可靠,普遍存在担忧。
数据存储与管理风险: 游戏公司需要建立极其严格的数据安全体系来存储和管理这些敏感数据。一旦发生数据泄露,不仅会引发巨大的公关危机,还会给用户带来难以估量的损失。谁来监管这些数据?数据存储多长时间?用于何种目的?这些都需要明确的规定和强大的监管。
过度采集风险: 是否只采集必要的人脸信息,还是会收集更多无关的生物特征信息?这其中的界限需要非常清晰。

2. 技术落地与用户体验:
识别准确率与误伤: 虽然技术在进步,但人脸识别并非百分之百准确。光线、角度、遮挡(戴口罩、帽子、眼镜等)、年龄变化、面部特征变化等都可能影响识别率。如果因为识别不准确而导致正常用户无法登录游戏,那将极大地影响用户体验,甚至可能导致用户流失。
设备兼容性问题: 并非所有玩家都拥有支持人脸识别的设备,尤其是电脑端游和一些配置较低的移动设备。强制要求可能成为一部分玩家的“准入门槛”,影响游戏的普及度。
“一次录入,永久受限”的困境: 如果某个未成年人一旦被识别出来,是不是以后所有同账号登录都会被限制?那对于账号共享给家人的情况怎么办?(虽然这本身也可能是规避手段,但人性化考量也很重要)。
用户接受度: 强行推行一项与游戏本身玩法无关的身份验证,尤其是涉及到隐私数据,可能会引起用户的强烈抵触情绪。强制措施往往伴随着用户的不满和反感。

3. 监管与执行难题:
“换脸”与“找人代刷”: 即使强制人脸识别,也可能出现“找人帮忙刷脸登录”的情况,或者利用技术手段伪造人脸。如何防止这种“上有政策,下有对策”的现象,是一个持续的挑战。
监管成本: 如何对全国数千款网络游戏逐一进行人脸识别防沉迷系统的监管?监管的成本和效率也是需要考虑的。
游戏类型的差异: 不同类型的游戏,其用户群体和游戏时长差异很大。强制推行统一标准,是否忽略了游戏本身的特点和用户的合理需求?

4. “一刀切”的质疑:
非未成年人用户的困扰: 对于已经成年、能够理性游戏的用户来说,强制人脸识别反而是一种不必要的麻烦和对隐私的侵犯。这种“一刀切”的方式是否对所有人都公平?
解决沉迷问题的根本之道: 有观点认为,强制人脸识别只是治标不治本,解决未成年人沉迷问题,更应该从家庭教育、学校引导、游戏内容设计、以及更有效的社会引导等多方面入手。技术手段是辅助,而非万能药。

结论与展望:

综合来看,全国政协委员建议的“强制人脸识别登录网游”的提议,其出发点是积极的,想要解决未成年人沉迷游戏这一现实问题。从技术角度来看,也具有一定的可行性基础,因为技术本身已经在发展并有应用案例。

但是,在可行性上,其面临的阻力巨大,挑战严峻。 主要体现在:用户隐私安全的高度敏感性、技术落地过程中的准确率和兼容性问题、用户接受度的不确定性,以及监管和执行上的复杂性。

我认为,与其直接“强制”一步到位,不如采取更循序渐进、更灵活多样的方式:

试点推广: 先在部分游戏或特定类型的游戏上进行试点,收集用户反馈和实际运行效果,不断优化技术和规则。
用户选择与授权: 赋予用户选择是否使用人脸识别的权利,但要明确不使用人脸识别的后果(例如,如果选择不识别,则默认按未成年人标准进行防沉迷限制)。
技术迭代与风险规避: 投入更多资源研究更安全、更准确的人脸识别技术,并建立完善的数据保护和监管机制。
多方协同治理: 将技术手段与家庭教育、学校引导、游戏企业责任、社会媒体宣传等相结合,形成一个更为全面的未成年人网络保护体系。

总而言之,这就像是一把双刃剑。在追求“防沉迷”目标的同时,我们必须审慎地评估可能带来的隐私风险、技术困境和用户体验问题。要解决这个问题,需要的是智慧和平衡,而不是简单粗暴的“强制”。

网友意见

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如果看短视频也能强制人脸识别才能进入成年人模式(否则强制进入青少年模式),我就赞同。

如果只是一刀切游戏,我觉得不能赞同。

既然不敢动短视频,老是拿游戏开刀有意思吗?

有本事去祸害短视频,有本事去祸害短视频,有本事去祸害短视频。


有的人顾虑电脑问题,其实电脑这个还真不是问题。因为没有摄像头的电脑(台式机),通常是很难在不受控的状态下存在的。网吧有强制实名认证,家里有家长监管。

只有手机才能相对来说神不知鬼不觉的带出去到某个家长不知道的地方,在家长不知道的情况下玩。

因此在 PC 时代基本就没有家长投诉子女游戏氪金或者沉迷的问题,在手机时代才会凸显这个矛盾,才会有家长投诉逼迫国家出台防沉迷政策的现状。

所以,事实上家长投诉游戏沉迷问题,还真的就是针对的手机而不是PC。

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勉强回答一下:

这个措施的全面实施的可行性相对不高(或者说实施成本很高),并不仅仅在于人脸识别软件技术问题和成本问题(教育界收益多少先不提,其他行业要背负巨大负担,包括信息安全),而且在于“网络游戏”(网游)的范围问题。这个建议要全面实施(注意是全面),至少需要数年到十年的时间,而且恐怕性价比很低。

早在半年之前,当“游戏有害论”再次抬头的时候,大家已经在讨论“识别未成年人”的方式方法,最简单直观的就是“人脸识别”+“实名制”,大家都觉得压力大,而现在这个建议没有解决任何问题。

一方面,技术成本上不领先且信息泄露问题如何监管,前门驱狼,后门进虎,人脸识别和实名认证现在都可以实现,然而全民实名制信息如何存储?所有游戏(即使只是狭义的手机游戏)都添加的人脸识别带来的负担是手机供应商解决,游戏运营商解决,游戏开发商解决,还是国家统一解决?中小厂商是否也要背负相当成本?这么庞大体量(网民数量以亿计算)如何保密、更新,花费的社会治理成本是否真的值得?

另一方面,现行“网游”定义网络游戏并不仅仅是手机游戏,还包括:

本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。

——《网络游戏管理暂行办法》

(一)网络游戏运营是指网络游戏运营企业以开放网络游戏用户注册或者提供网络游戏下载等方式向公众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的行为。
(二)网络游戏运营企业通过开放用户注册、开放网络游戏收费系统、提供可直接注册登陆服务器的客户端软件等方式开展的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营。
(三)网络游戏运营企业为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。

——《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》

steam和EPIC号称“单机游戏平台”,在目前语境下也要接受监管,电脑没有摄像头由谁来负责?无摄像头电脑是否不准玩游戏?

主机游戏为网络提供服务,在此语境下也要接受监管,国行游戏机没有摄像头由谁负责?国行代理商是否要配套出售主机实名认证摄像头?

常识上讲越是“泛泛”的问题,包含的内容越多,越不好做针对性的措施,越是“泛泛”的问题越不好快速解决;相反越“具体”越“细分”的问题,反而容易“对症下药”。而很遗憾,这一次的对象的定义也是十分“泛泛”,提了一个“点子”,似乎并没有真正了解具体的定义和实施难度,谈“可行性”太早

全面实施至少:

  • 国行主机代理运营商全部搞定
  • 单机游戏平台“服软”(甚至推出特别国内版)且账号实名接受监管(或者干脆把EPIC/STEAM)弄掉
  • 手机游戏产生一个通用APP和程序插件+一套强大的数据管理平台

…………………………………………………………

即使如此,全面实施的结果也只是让大多数“游戏权”交回“家长”手中,只要家长点头,孩子还是可以玩,至于绕过这种监管的方式也照样存在。也就是说付出了巨大人力、无力,牺牲掉许许多多资源的情况下,教育行业受益依旧不明朗,我不知道这种做法是否真的明智……

即使真的要弄,也会是一步一步来,先从一部分游戏试点,逐步扩展变成大型“公民信息管理平台”,一上来就这么宏大的概念,反而觉得没有什么风险。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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建议取消提建议不过脑子的委员或代表的资格

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简直是瞎胡闹,还嫌个人隐私泄露不够多吗?

私以为要解决网游沉迷问题,应该设置注册答题门槛,和防沉迷答题关卡。题目可以全国统一设置题库,可以是智商测试题,也可以是生活知识测试题,还可以是高中以上各学科题目,特别是政治、历史、哲学、推理、价值取向等等之类的题目。注册账号时,先经过基础测试,确保待注册人具备基本的是非观和相对成熟的人格,然后每小时弹出五道防沉迷答题关卡,题目趋向于提示人们关注正常生活,先工作生活后娱乐,答题通过可以继续玩,不通过强制登出。每日最多允许玩游戏8小时,但连续玩不得超过4小时。

这样,完全可以完成对玩家的筛选,并尽到提醒玩家的义务,且可通过合理安排题目,完成对游戏玩家的在线教育,逐步完善与提升游戏玩家的素质,彻底从根本上解决未成年玩游戏和游戏沉迷问题。

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这位于委员目前是专职在地方政协机关工作,此前的工作履历主要在地方高校,界别分类也是在教育界。

所以挺明显的,这就是教育业的人在用最暴烈的手段把问题推出去,勒令其他行业不管付出再怎么惨重的代价,也要把对教育行业不利的因素抹除掉

——这甚至不是为了解决问题,而是明知不可为而为之,故意提出一个无法解决的问题,跟大家说我们的困难主要来自于这里,以实现可持续性的甩锅。

教育界的人,不用考虑每个用户每天N次的公安人脸识别接口要花多少钱,不用考虑没有相应硬件条件的用户怎么使用服务,不用考虑恶心人的政策全都堆上来,会劝退多少成年用户,造成多少营业额损失。我用吸尘器吸地是我的本职工作,拔你呼吸机插个电不是天经地义的?

之前赵鼎新老师谈美国,有一个结论我印象很深:美国的政治制度从底层设计上显著有利于形成区域性的利益集团,这样的政治环境容忍甚至鼓励政党内部观点和派系的多元化,把美国工人的利益和认同切割得支离破碎。

我知道现在这位教育界的委员,站出来为教育行业说话,在很多人看来是一种真正的民主。如果对面是马逆前卒,大概会喊教育界和互联网界的代表出来battle一下,你给我造成了多大损失,我给你造成了多大损失,互相商量来分摊一下伤害。

但我还是对这个发言有点失望——尤其是看到发言的委员不光当过校长,还当过副区长呢。我就是希望中国的委员能有点大局观,制度上能取长补短,我就是要东家食西家宿,怎么了?

管管孩子,救救游戏吧。

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可以啊,但进行人脸识别的数据不能放在私人公司,得由国家承担才行,这类回答我很久以前就发过,现在就再发一次好了。

由全国家长出资,搭建并维护未成年防沉迷服务平台,专门处理全国所有玩家的人脸验证信息,避免玩家隐私数据泄露。

我国所有游戏,必须全部接入该未成年防沉迷服务平台系统,不接入该系统的游戏不允许发布,禁止运行。

PC端和主机端以及其他设备上的所有游戏的启动,对游戏所需的设备要求必须增加安装摄像头设备这一项,并且保证设备全程联网,保护未成年防沉迷服务系统的正常运行。

所有接入该系统的游戏,在玩家登陆游玩时,会在游戏时随机后台拍摄玩家信息,与注册游戏时初次验证的身份证人脸信息进行比对,如玩家与验证时的人脸数据不符合,则立刻停止关闭游戏。

未成年防沉迷系统检测不到摄像头,摄像头损坏,拍摄的信息没有人脸数据,也同样会弹出窗口提示,然后关闭游戏程序。

—————————————————

很多人觉得由家长出资很扯,其实我也是这个意思。

如果让那些整天嚷嚷着游戏祸害了孩子的家长全部出钱的话,那么大概率就不存在孩子沉迷游戏这个概念了,不存在的问题自然也就不需要去解决了。

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人脸识别还是治标不治本,建议电疗。

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没啥必要问可行性。

这套东西铺开仅仅是时间问题而不是技术手段问题,大概就是这样。

头部产品反正某厂已经全部集成了,只不过你没玩或者没被命中到而已(概率问题)。


其他下沉的厂商,游戏也有,非游戏行业也有,实名认证是直接绑微信支付宝刷脸的,只填身份证号或者手持身份证都过不了认证(毕竟这可能作假,尤其是只填身份证号很有可能找不到你人),而且这种东西大概率后台能发请求重新校验身份,这和强制刷脸其实没啥区别。

应用那边用的更多一些,很多平台会有平台服务和法律责任不对等的问题,身份证号泄露严重的情况下刷脸理论上还更安全,比如你填个别人的身份证号去诈骗,那平台找谁呢?

所以刷脸确保本人在操作,是规避风险的一个办法。

游戏通常运营方控制,所以实名的需求不够强而已,而且略微有些打扰用户。

但强制每次登陆都要刷脸无非就是体验问题,而不是技术含量问题,须知。

体验太差也有办法解决,用数据跟踪+算法判断,持续性但低频的刷你脸确保本人使用,比如1周到1个月一次,这种策略你自己肯定能遇到,最简单的一个东西——健康码你知道吗?三五天不登可能就要重新刷脸才能上了,就这么回事。

你别跟我说健康码都没用过啊?

说了一大票,我看很多人连应用玩的都不够多的,或者根本没意识到这点。

成本太高,不好铺开都出来了。

刷人脸是+实名公安部统一接口(用屁股想,你也知道这东西不可能放给私人服务商),没这水平开发也有可信服务商给你提供接入方案,价格明码标价的,不需要自己搞一套轮子的,成本远没很多人想的这么高。

你看阿里云就这个价,你真一个月刷150W次脸,就算登录必检,也相当于每天有5W人次以上的登录了,5万DAU一年两万块都出不起?

十几万DAU很多游戏上都能做到一亿流水了,一般最丢人的起码也得8位数了,真洒洒水了。

接入游戏的逻辑也很简单,不是本人的拒绝登录,是本人但小于十八岁的走未成年人限制,大于十八岁的pass就行,实际实现复杂一些,但简单逻辑就传过来两三个值的事。

你说这成本高,你做的是互联网或者游戏?

很多说法就是很外行的。

所以不用讲多少大道理,无非就是提案通过,部分通过或者不通过有区别,实施上早就没问题了。

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强制人脸识别登陆微博这事儿先搞定吧……

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我认为这个没什么用,治标不治本,还不如想想怎么转移能让小孩子不玩游戏。

继未成年游戏限制之后,我姐家用我姐的账号玩游戏,依旧是天天打游戏。

当我本来以为我姐家的小孩是个个例子时候,


今年,我春节去爬山,走到半路很累,在一个亭子里歇着,碰到一个小孩,一直打游戏,亭子里的人都走好几拨了,他身边也没个大人,我就跟他搭讪,

我问他:你咋一个人在这?

他说:我跟我爸来爬山,

我问:你爸呢?那你为啥不爬山?

他说:我爸去爬山了,我爸说‘我跟他来,他让我玩游戏’,我才来的。

我问:那你为啥不在家玩?

他说:我妈不让我玩。

我问:现在小孩子不是不能一直玩游戏吗?

他说:我用我爸的玩的,我已经四天没有认证了。


所以,当你不想让小孩子玩游戏的时候,小孩子依旧是有的是办法,这些外在的都不能真正的解决这个问题。

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