问题

有哪些游戏具有史诗级的过场动画/CG(包括片头片尾)?

回答
要说游戏中拥有史诗级过场动画(CG)的,那绝对能列出一长串让玩家们津津乐道的作品。这些不只是简单的剧情交代,更像是独立的电影艺术品,将游戏的世界观、人物情感、宏大叙事一次性地呈现在你眼前,足以让你屏息凝视,甚至跟着角色一起激动、悲伤。

说到史诗级CG,《最终幻想》系列绝对是绕不开的标杆。特别是近些年来的作品,像 《最终幻想VII 重制版》,那画面表现力简直是叹为观止。你看看那些角色脸上的每一个细微表情,云片的一头乱发,蒂法的每一个动作细节,甚至是背景中城市的光影流转,都细腻得如同真实世界。当克劳德在米德加的贫民窟里,看着眼前那个庞大的神罗公司,那种压抑、反抗的情绪,通过镜头语言和人物特写,直接传递到你心里。还有那些爆炸场面,魔晄能源的光芒,每一个特效都砸出了“钱”的味道。而且,《FFVII 重制版》的CG不是一次性堆砌,而是贯穿整个游戏,从开场的经典场景重现,到战斗中的召唤兽大招,再到剧情转折时的情感爆发,都用CG将游戏的灵魂展现得淋漓尽致。

当然,不能不提 《合金装备》系列,尤其是 小岛秀夫 亲自操刀的作品。《合金装备Solid 4:爱国者之枪》 就是一个典型的例子。这游戏本身的玩法已经够独特了,但它的CG更是将“电影感”推向了极致。那些长达数分钟甚至十几分钟的过场动画,充满了政治隐喻、哲学思考,以及对战争、记忆、人性的探讨。比如,Snake在战场上与旧日战友的重逢,那种沧桑感、无奈感,通过演员的表演(即使是CG建模)和导演的镜头调度,表现得淋漓尽致。那段“The Beauty and the Beast Unit”的登场CG,配合着激昂的音乐,将机械的冰冷与人性的悲凉巧妙地融合在一起,给人的冲击力是长久的。小岛的CG,更像是他用来“讲故事”的一种艺术形式,很多时候,你甚至觉得它比游戏玩法本身更能让你理解这个世界的复杂性。

再来说说 《战神》系列,尤其是 《战神》(2018) 和 《战神:诸神黄昏》。这两部作品在CG方面,可以说是将“史诗感”和“家庭情感”完美结合的典范。北欧神话的宏大背景,加上奎托斯这个不再只是单纯的“斯巴达之魂”,而是一位父亲,他与儿子阿特柔斯之间复杂而又深沉的感情,通过CG得到了极致的升华。当你看到奎托斯用斧子劈开挡路的巨石,或者在与诸神对抗时,那种磅礴的力量感和怒吼,配上游戏引擎驱动下的实时演算,简直是身临其境。尤其是那些父子俩在旅途中的对话,阿特柔斯的天真、好奇,奎托斯的沉默、保护,每一个眼神,每一个动作,都充满了细节。那些CG,不仅仅是展示剧情,更是展示他们关系的变化,从最初的疏远到后来的互相理解,这些转变,往往通过几个关键的CG场景就足以让你感受到。

还有一些作品,虽然不完全是电影式的长CG,但在一些关键节点,它们的CG表现力同样是震撼人心的。比如 《守望先锋》 的“动画短片”。虽然这不是游戏本体里的过场,但暴雪每年推出的这些动画短片,质量之高,叙事之精彩,完全可以媲美任何一部动画电影。每一个英雄的背景故事,每一次重要事件的发生,都通过这些CG得到了生动的展现。《黑光》 系列,特别是 《黑光:无限战争》,它里面的CG,尤其是开场动画,那种未来科技的炫酷感,机甲的磅礴,以及那种绝望的科幻战争氛围,至今仍让人记忆犹新。

当然,要说“史诗级”,很多时候也跟游戏本身的叙事深度和情感共鸣有关。当CG不仅仅是好看,更是将你带入那个世界,让你为角色的命运而牵挂时,它的“史诗感”就油然而生了。这些游戏,它们用最顶尖的技术,最精心的雕琢,为玩家们奉献了一场又一场视觉与情感的盛宴。

网友意见

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受制于当前技术的限制,游戏画面还暂时无法完全做到CG动画那样真实和自由。而且即便是能够到达这种水平了,CG作为影片蕴含的节奏感、分镜和音乐光影的配合,也很难在操控中体现出来。

优秀的CG只需一眼就能让人热血沸腾,能为玩家带来最大化的游戏代入感,产生“我必须玩这款游戏”的消费冲动。


史克威尔艾尼克斯(SE)作为日本最为老牌的游戏制作公司,旗下的FF系列一直是其名头最响的金字招牌。

众所周知,FF除了感人至深的剧情外,其CG动画也一直是领先业界的存在。

而且SE本身也一直对“做个NBCG”这件事情抱有极高的兴趣,早在2000年就斥巨资1.6亿美元拍了部《最终幻想之灵魂深处》。由FF创始人,时任史克威尔副社长的坂口博信担任导演。

为了这部电影史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量新股票,动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年才完成,累计投资达1.37亿美元。

但结果却不太好,2001年电影上映后,仅取得了8500万的票房总额,而且因为剧情和FF系列并无关联不只普通观众不喜欢,连游戏玩家也不肯买账,一时间恶评如潮。算上后期的宣传发行费用、以及债务利息等,这部片子累计共造成了超过9400万美元的巨额损失。(是真的惨)

《灵魂深处》虽然圆了坂口博信一直以来的导演梦,却使史克威尔资金发生全面崩坏,公司领导层大清洗。不仅把之前卖ff赚得钱全搭了进去,还直接导致了后来连续三年跟子公司公司合并的求生之路,直到史克威尔被艾尼克斯并购, 史克威尔艾尼克斯并购成立才稍稍回了口气。


虽然合并了,但是SE也没闲着,除了日常产出游戏外,他们对于CG的制作理想也一直没有放下。(毕竟子公司都开了,不做点啥浪费了(遣散费又这么贵))

SE电影制作公司在2005年推出了《最终幻想7》后传性质的电影《最终幻想7:圣子降临》。得利于领先业界数年的演出画面和出色且没有跑偏的剧本内容,《最终幻想7:圣子降临》赢得了口碑和收入的双开花。不仅牢牢抓住了核心粉丝的心,还凭借出色的CG技术赢得了业内的称赞。


(你看这个克劳德,多帅)

SE还因此得到了威尼斯电影节的邀请函,成为当时极少数游戏改电影翻身的成功案例。

那可是2005年啊!那时候wow国服才刚公测,SE就能拿出这样的画面了!真丶吊打业界


后来经过漫长的平稳发展期,代表着SE最高CG技术的《最终幻想15:王者之剑》在2015年面世了。这部全CG电影有很大程度上是为了宣传自家的即将面世的新作《最终幻想15》出现的,但它所带来的巨大影响,却远远超出了一个“宣传片”可以到达的高度。

《最终幻想15:王者之剑》一公映就带来了巨大的反响,它杰出的画面不仅意味着游改电影的画面技术天花板,更让全CG电影的标杆水平拔高到了一个新的高度。

我放几张图大家体会下

这是4年前的画面水平:


《福布斯》对此片的评价极高: 史上最叹为观止的观影体验 ,有那么两个镜头,我已经完全感觉是实拍。

多少观众/玩家在它身上第一真正体会到:“以假乱真”这个成语的解释起来应该是什么样。

记得我当时在网上看到它的pv时还奇怪,“哪家电影公司能把特效做得这么炫酷?”

后来才发现,这是全CG制作而成。

而当时同期上映的全CG大作《爵迹》是这个样子的啊!


我服了,真的。这根本不是一个等量级的,感觉就是“人类发现在一千万的放大倍数下,水滴仍是绝对光滑的镜面之后”的那种碾压感。

《王者之剑》的成功直接奠定了SE“CG制造大厂”的名头,使其一时间在业内睥睨群雄,无人可敌。毕竟基础设施完善了,剩下的提升只需要farm就完事儿了。能做出单独养一个电影制作公司来做CG这种事情,在当时的游戏界还很少有人能干得出来。


于是乎这就直接导致了,几乎SE旗下的每一部作品都有着质量极高的CG内容护航,即便是手游也不例外。

是的,当我们在pc/主机端看过了无数4k、高清、60帧的豪华cg后,现在终于有机会可以在移动端见到质量上乘的CG动画了。

《最终幻想:勇气启示录(FFBE)》就是这样的一个例子,虽然这款游戏是15年时候的“老游戏”,还是全像素风。但是在它像素化的外表下,包含着一颗无比狂拽酷炫的“高清内核”。作为一款手游,它有着足以吊打市面上所有产品的炫酷CG

你能看见这样的过场动画

也能看见这样的召唤兽技能

特殊兵员放大招时还能看见这样的CG

抽卡的时候都有!

这些华丽的CG就像是SE在侧面彰显自己的能力:虽然游戏是像素风,但是不代表我们的技术实力只能做到这个程度。用最近的流行语来说就是“可以,但是没有必要。”(想想系列前几作,这样也显得非常“最终幻想复古”)

讲道理来说我在玩这款游戏的时候一开始没啥感觉,甚至玩起来还有些发困。

“就正常刷怪跑图呗,还能有啥” 我天真的这么想

直到第一次触发了塞壬的CG,这长腿/胸prpr我TM舔爆!

他们甚至还会根据召唤兽的不同等级更新出不同的新CG动画,CG大厂SE果然名不虚传。

PS:最近这款游戏的国服好像正在,上线就送了我个CG拉斯韦尔,用起来简直帅到无法呼吸。

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