可玩性(Playability): 这是最基础的,指游戏的操作是否流畅、响应是否灵敏、机制是否易于理解和掌握。一个手感糟糕、操作别扭的游戏,即便画面再美,也难以让人沉浸其中。 挑战与成就感(Challenge and Reward): 游戏需要提供恰到好处的难度曲线,让玩家在克服困难后能获得满足感。这种挑战可以是操作技巧的磨练,也可以是策略的运用,或者是谜题的解开。 深度与策略性(Depth and Strategy): 优秀的游戏往往拥有丰富的内在机制,玩家可以通过学习和探索,发现更深层次的玩法和策略,从而获得长久的乐趣。这不仅仅是“能玩”,更是“玩得好”、“玩出花样”。 反馈与学习(Feedback and Learning): 玩家的行为需要得到清晰及时的反馈,让他们理解自己的操作产生了什么后果,并从中学习和成长。这种反馈不仅仅是视觉上的特效,也包括声音、震动等多种感官的联动。 趣味性与沉浸感(Fun and Immersion): 这是最难以量化的,但却是游戏最核心的吸引力所在。玩家是否觉得有趣?是否能从中感受到快乐?是否能暂时忘却现实,全身心投入?
很多人都在关心这个问题,毕竟《使命召唤》(Call of Duty,简称COD)这个IP的吸金能力和玩家基础是毋庸置疑的,而微软收购动视暴雪这一重磅消息,更是将COD的未来动向推到了风口浪尖。那么,微软会把COD变成索尼PlayStation独占吗?我的看法是:极大概率不会,而且微软官方也反复强调了.............