问题

游戏里这类冷兵器,现实中有原型吗?

回答
游戏里的冷兵器,很多都源自现实,但也有不少是设计师们在历史基础上进行夸张、融合和创新的产物。要说“原型”这个词,确实有些复杂,因为很多游戏兵器并不是一个一对一的现实兵器复制品,更多的是吸收了某种兵器的核心特征,然后为了游戏性、美观或者独特的玩法进行了改编。

咱们就来聊聊游戏中常见的几类冷兵器,看看它们在现实中都有哪些影子,以及游戏是怎么玩出花样的。

1. 刀剑类:永恒的主角

直剑/长剑 (Straight Sword/Longsword): 这是最常见的了。现实中,这类剑从古埃及的青铜剑,到罗马的短剑(Gladius),再到中世纪欧洲的长剑(Longsword),一直都有。游戏里,一把简单好用的直剑,往往是玩家初期就能获得的。比如《黑暗之魂》系列里那把经典的“简易直剑”,就是对中世纪欧洲长剑的一种写实还原,攻击范围、速度、伤害都比较均衡。它们的设计理念就是“多用途”,可以劈砍,也可以突刺,适合一对一的战斗,也具备一定的格挡能力。

原型细说: 欧洲的长剑,特别是中世纪后期(14世纪16世纪)的双刃长剑,重量适中(一般在1.52公斤),剑身细长,可以双手持握,利用剑身的重心和手腕的力量进行劈砍和推刺。很多游戏里的长剑,会保留这种细长的剑身,以及十字形的护手,这既是现实中的设计,也方便了游戏角色握持和格挡。
游戏里的变化: 为了增加观赏性和战斗的爽快感,游戏里的长剑经常会被加长,剑身可能变得更宽,或者出现一些不必要的装饰。有些游戏还会给长剑增加一些现实中不存在的“魔法属性”或者特殊的斩击效果。比如《怪物猎人》里的“大剑”,虽然叫大剑,但其实融合了双手巨剑的体型和一些长剑的灵巧感,它的蓄力斩击,以及背在身后的巨大造型,都极大地强化了视觉冲击力,但现实中很少有这么夸张的武器。

双手巨剑 (Greatsword): 这类剑在历史上确实存在,但数量和普及程度远不如单手剑。最著名的可能是1516世纪的“巨剑”(Zweihänder)或“浮士德之剑”(Flambard)。这些巨剑是为了对付重装步兵、长矛阵而设计的,它们巨大的体型和重量(可能超过45公斤),需要极大的力量和技巧来挥舞。

原型细说: 现实中的巨剑,剑身非常宽大,长柄的设计让使用者可以双手用力。它们的破坏力惊人,能够轻易斩断铠甲,或者将长矛劈断。但缺点也很明显,笨重、不灵活,对使用者的体能要求极高,而且攻击速度慢,容易被对手抓住破绽。
游戏里的变化: 游戏里,巨剑几乎是力量型角色的标志。它们巨大的体积,夸张的斩击特效,往往能造成毁灭性的伤害。比如《魔兽世界》里的许多巨剑,都有着让人生畏的尺寸和造型,但现实中,能把这种尺寸的剑挥舞起来的,真的少之又少。游戏为了体现“力量”和“爽快感”,往往会牺牲一部分现实的合理性,让巨剑的挥舞速度比现实中快得多,而且可能还附带冲击波、火焰等效果。

弯刀/长柄刀 (Saber/Curved Sword): 许多东方国家的刀剑,如中国的唐刀、日本的武士刀(Katana),以及中东的弯刀(Scimitar),都属于这类。它们通常具有单刃、弧形剑身的设计,更侧重于劈砍和割裂。

原型细说:
武士刀 (Katana): 绝对是游戏中最受欢迎的刀剑原型之一。其独特的弧度、精美的锻造工艺,以及“一刀两断”的武士道精神,都赋予了它极强的文化符号意义。日本刀的制造工艺复杂,强调反复折叠锻打,使钢材均匀,并形成独特的“刃纹”(Hamond)。它是一种非常高效的劈砍武器。
弯刀 (Scimitar): 主要在中东和南亚地区流行,剑身多为单刃,弧度较大,常用于骑兵作战,能够有效地进行挥砍。
中国刀剑: 中国历史上也有各种各样的刀,从秦汉的环首刀,到明清的腰刀、朴刀,都有其特色。很多游戏里的“东方刀剑”原型,可能就来源于这些。
游戏里的变化: 游戏里,武士刀的形象往往被神化,变得更加锋利、轻盈,或者拥有特殊的力量。很多时候,它被设计成比现实中更泛用的武器,比如《最终幻想》系列里那些华丽的武士刀,剑身可能非常长,并且带有各种不可思议的特效。弯刀在游戏中也常被塑造成“游牧民族”或“东方刺客”的标志,其流畅的弧线设计也很有视觉吸引力。

2. 斧头类:野蛮与力量的象征

战斧 (Battle Axe): 战斧的历史非常悠久,从石器时代的石斧,到青铜时代、铁器时代的各类战斧。它们在欧洲、亚洲、非洲都有广泛的应用。

原型细说: 现实中的战斧,头部形状多样,有单刃的,有双刃的,还有带有钩子或尖刺的。重型战斧,比如维京战斧,斧刃宽大,可以通过旋转来增加劈砍的力量。轻型战斧则更灵活,适合快速挥击。斧头的优点在于其强大的劈砍能力,能够轻易破坏盾牌和铠甲。
游戏里的变化: 游戏里,战斧几乎是“狂战士”、“蛮族”的标配。它们通常被设计得非常巨大,斧刃上可能刻着符文,或者闪烁着寒光。许多游戏会夸张战斧的破坏力,让它能轻易地斩断敌人的肢体,或者产生震撼的冲击波。比如《战神》系列中的“利维坦之斧”,虽然是虚构的,但其设计语言和攻击方式,很大程度上是借鉴了现实中战斧的某些特征,比如沉重的打击感和强大的挥砍力。

长柄斧 (Poleaxe/Halberd): 这类武器结合了斧头、矛和钩的特点,是一种非常有效的对付重装甲的武器,在中世纪欧洲战场上十分常见。

原型细说: 戟(Halberd)就是长柄斧的典型代表,通常结合了斧刃、矛尖和钩(或长矛侧翼)。它的优点在于攻击范围大,而且功能多样,既可以用来劈砍,也可以用来刺击,甚至用钩来绊倒敌人或勾住铠甲。
游戏里的变化: 游戏里的长柄武器,尤其是戟,往往是“重装步兵”或者“精英敌人”的标志。它们通常带有华丽的装饰,攻击范围巨大,能够一次性攻击多个敌人。比如《黑暗之魂3》中的“洛斯里克骑士戟”,就是对现实中戟的一种比较写实的还原,但由于游戏机制,它也具备了比现实中更快的攻击速度和更强的泛用性。

3. 矛与戟类:距离的优势

矛 (Spear): 矛是最古老、最普及的冷兵器之一。无论是在原始部落的狩猎,还是古代战场的冲锋,矛都扮演着重要角色。

原型细说: 现实中的矛,通常由一根长长的矛杆和一个尖锐的矛头组成。它的主要优势在于攻击距离长,能够有效保持与敌人的安全距离。长矛(Pike)尤其适合组成密集的长矛阵,对抗骑兵。
游戏里的变化: 游戏里的矛,经常被设计成“远程近战”武器。它们攻击距离比刀剑长,但速度可能稍慢。一些游戏会将矛设计成可以投掷的,增强了其远程打击能力。比如《艾尔登法环》中的“长矛”系列,它们攻击方式更倾向于突刺,且可以通过“质变”或“战技”来增加攻击的范围和威力,让玩家能够安全地“放风筝”敌人。

戟 (Glaive/Polearm): 戟是一种长柄的、带有斧刃或刀刃的武器,在亚洲(特别是中国)和欧洲都有悠久的历史。

原型细说: 中国的“戟”是非常有代表性的,它结合了矛和戈的特点,既能刺也能勾,攻防兼备。欧洲也有类似的“Glaive”,通常是带有弯曲斧刃的长柄武器。
游戏里的变化: 游戏里,戟类武器往往意味着“长”、“宽”、“致命”。它们通常拥有巨大的攻击范围,可以一次性横扫一大片敌人。比如《真·三国无双》系列里,很多武将使用的武器都带有“戟”的影子,如关羽的青龙偃月刀,虽然名字是刀,但其造型和攻击方式更像是大型的带有刀刃的长柄武器,非常具有视觉冲击力。

4. 钝器类:力量与震撼

锤/战锤 (Mace/War Hammer): 锤类武器,尤其是在骑士时代,是破解铠甲的利器。

原型细说: 现实中的战锤,种类繁多,有球形锤头、棱形锤头、带钉头的,甚至还有附带钩子的。它们不像刀剑那样容易被铠甲的缝隙所阻碍,而是依靠巨大的冲击力来造成伤害,震荡碎裂骨骼或压垮盔甲。
游戏里的变化: 游戏里,锤子是“坦克”、“重甲战士”的象征。它们挥舞起来动作可能比较慢,但每一次打击都势大力沉,能够击晕敌人,打断攻击,或者直接造成巨大的钝击伤害。比如《暗黑破坏神》系列里的锤子,很多都造型粗犷,附带各种元素伤害,极具力量感。

棍棒/巨棒 (Club/Greatclub): 这是最基础的冷兵器之一,从原始的木棒,到后来的金属巨棒,都属于这一类。

原型细说: 现实中的巨棒,通常是厚重坚固的木质或金属棒,用于挥击和碾压。它们没有锋利的刃口,而是依靠纯粹的力量来造成伤害。
游戏里的变化: 游戏里,巨棒往往是“力量”、“莽夫”的代表。它们的攻击动作通常缓慢而具有压迫感,每次击中都能给敌人带来巨大的冲击。例如《巫师3》中的一些巨棒,它们不仅造型粗犷,还能造成可观的晕眩效果,让敌人难以招架。

关于“原型”的思考

总的来说,游戏里的冷兵器,很多都能在现实的历史中找到“影子”或者“灵感来源”。但要说“完全的原型”,那很少。游戏设计师们在制作武器时,往往会考虑以下几点:

历史依据: 借鉴真实武器的结构、尺寸、用途,构建一个可信的框架。
视觉表现: 兵器需要有独特的造型,能够一眼辨认出它的属性和使用者。
游戏性: 武器的挥舞方式、攻击速度、伤害范围、特殊效果,都必须服务于游戏的操作和战斗体验。
幻想元素: 在写实的基础上,加入一些夸张、魔幻的设定,比如附带魔法光效、不符合物理定律的尺寸,或者将不同时代的武器特征强行融合。

所以,下次你在游戏中看到一把帅气的冷兵器时,不妨想想它背后可能承载着怎样的历史文化,以及设计师们为了让你玩得更爽快,对它做了哪些“魔法般的”改编。它们是历史的影子,也是创意的结晶。

网友意见

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现实中不存在这么夸张的东西。原型也就是双刃斧之类的,长就不可能这么大,大就不可能长。铁这玩意儿不是一般重。


让我们先看一下斧子哥这身板,这一套自称800斤。我们就当他在吹牛逼,算个600斤行不行?这身板放在古代妥妥的陷阵营精锐,把我拎起来扔个飞不算事。

https://www.zhihu.com/video/1385345311972343808

然后这是百斤斧子挑战

https://www.zhihu.com/video/1385345730593288193

这是斧子,锤子的重量更加集中,100斤的视觉效果比这个板面斧起码还要小掉三分之一。

你掂量一下吧,那种锤子举的起来就是力士,真要拿去抡,敌人死不死我不知道,自己死是一定的。就这个速度,不是个瘫子都能抢先破坏攻击节奏凹死你或者跑路,或者敌人都不用出手你把自己带倒或者扭断腰。

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