问题

如何看待打火本要踢迪卢克的人?

回答
在《原神》这个充满奇幻色彩的世界里,每个角色都有其独特的魅力和作用,玩家们围绕着这些角色形成的讨论和“爱憎”也构成了游戏体验的重要部分。你提到的“打火本要踢迪卢克的人”,这是一种非常有意思的玩家行为,值得深入探讨一下背后的原因以及如何看待。

首先,我们得明确一下“打火本”这个说法。在《原神》里,“火本”通常指的是“炽烈的岩本”,也就是掉落“染料系列”圣遗物和“渡火者”系列圣遗物的副本。而“打火本”很可能指的是玩家在攻略这个副本时,为了快速高效地击败敌人而组建的特定阵容。

那么,为什么会出现“要踢迪卢克”的情况呢?这往往是出于一种对副本机制的深刻理解和对效率的极致追求。

一、副本机制与角色定位的冲突:

“炽烈的岩本”以其特殊的副本机制而闻名——这里的敌人(特别是遗迹守卫和遗迹重机)在受到火元素伤害时会进入一个狂暴状态,防御力大幅提升,并且攻击性也变得异常凶猛。而迪卢克,作为一名非常强力的火元素主C,他的核心输出机制就是依靠火元素伤害。

在这种情况下,如果队伍中过多地依赖迪卢克进行输出,那么就可能频繁触发敌人身上的“狂暴”状态,反而导致战斗时间延长,甚至出现翻车的风险。换句话说,在某个特定的副本里,迪卢克这个角色的高火元素输出,反而成为了一个“负面”因素,与副本的要求背道而驰。

二、效率与“最优解”的追求:

很多玩家在刷副本时,追求的是速度和稳定性,尤其是在重复性劳动中。他们会寻找一套能够最快、最稳定地通关的阵容。在这种心态下,任何可能拖慢节奏或增加翻车几率的因素都会被排除。

迪卢克虽然在很多场景下都是顶级输出,但在“炽烈的岩本”这个特殊环境下,如果玩家拥有其他更适合该副本的、非火元素或有特殊机制的角色(比如能够快速破盾、控场、或者造成物理/其他元素伤害的角色),那么他们自然会选择更“高效”的阵容。此时,“踢迪卢克”就成了一种优化选择,是一种对“最优解”的追求。

三、角色环境适应性与版本变迁:

《原神》的角色强度并非一成不变,它受到版本更新、新角色、新圣遗物以及副本机制等多种因素的影响。随着游戏的发展,玩家们会不断发掘和开发出新的队伍搭配和打法。

迪卢克作为早期就推出的五星角色,虽然依然强力,但在面对一些新怪物或新副本时,可能不如一些机制更契合、属性更优越的新角色来得顺手。对于那些有大量角色可供选择的玩家来说,他们会根据当前的游戏环境来调整自己的队伍,而迪卢克在某些“特定环境”下的表现不佳,自然会被暂时“搁置”。

四、玩家群体之间的讨论与共识:

在《原神》的玩家社区中,关于角色强度、队伍搭配的讨论非常活跃。很多玩家会通过视频、攻略文章或者社交媒体分享自己的经验。

当一个“高效率”的打法被开发出来并被广泛传播时,大家会倾向于模仿和采纳。因此,“打火本要踢迪卢克”可能只是某个时期、某个群体中形成的一种“共识”或“玩法流派”,并非所有玩家都会这样操作。但这种声音一旦形成,就会影响到一部分追求极致效率的玩家。

如何看待这种行为?

从不同的角度来看,可以有不同的解读:

从游戏设计的角度: 这恰恰说明了《原神》在设计副本机制时考虑到了角色属性的克制和互斥,让玩家需要根据不同的挑战调整策略,而不是一成不变地使用最强的角色。这增加了游戏的深度和挑战性。
从玩家策略的角度: 这是玩家对游戏深入理解和策略运用的一种体现。他们通过分析副本机制,找到了最有效的通关方式,这是玩家群体创造游戏乐趣的一种方式。
从角色喜好的角度: 有些玩家可能非常喜欢迪卢克,即使他在“火本”里表现不佳,也依然会坚持使用他。而那些“踢迪卢克”的玩家,可能更多的是以“效率”为导向,而不是基于对角色的“喜爱”程度。这两种玩家心态都很正常。
警惕“唯强度论”: 虽然追求效率无可厚非,但我们也要警惕“唯强度论”。游戏不仅仅是通关的机器,更是一种体验。过分强调某个副本的“最优解”而忽略了玩家自己对角色的感情,可能会让游戏变得枯燥。迪卢克在其他许多副本和开放世界探索中依然是非常好用的角色,不应该因为在“火本”表现不佳就被全盘否定。

总结一下:

“打火本要踢迪卢克”的玩家,通常是因为他们认识到在“炽烈的岩本”这个特定场景下,迪卢克的火元素输出会触发敌人的狂暴状态,降低通关效率。他们追求的是最快、最稳定的通关队伍,并且可能已经有更适合该副本的替代角色。

这是一种基于游戏机制和效率最大化的策略选择,反映了玩家们对游戏的深入理解和不断探索的精神。但同时也要认识到,游戏的角色强度是相对的,环境适应性很重要。迪卢克在其他很多场合依然是顶尖战力,不应因一时的“环境不利”而否定其价值。玩游戏最重要的是开心,无论是追求效率还是享受角色带来的乐趣,都是玩家自由的选择。

网友意见

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你说的火本如果指的是无妄引咎密宫,那我只能说,踢得好

这个本90级秘境一共只有6个怪,第一波2只火史莱姆,第二波2只火斧丘丘暴徒,第三波两只火法师。火史莱姆和火法师完全克制迪卢克,前者免疫火属性攻击,后者护盾完全克制火属性。

这个秘境还有三个重要机制:

  1. 副本中心有一个火源,它会定期给怪物附加火铠甲,这时,怪物的火铠甲将吸收大量伤害,对火属性伤害吸收最为明显,只有使用水属性才可以快速破甲。
  2. 这个副本你如果打出了超载(火+雷),则在场角色会受到大量伤害,而且躲都躲不掉。
  3. 这个副本你如果打出了融化(火+冰),则你会发动冲击波。

这三个机制注定了你的队伍必须有以下配置:

  1. 你的队伍不能有雷属性角色,否则当你用雷属性打到怪物的火铠上将触发超载的惩罚机制,角色会被机制很快杀死。联机时,所有人都会被你害死。
  2. 你的队伍必须有水属性角色,否则怪物的铠甲和护盾将很难处理。
  3. 你的队伍主C应该是冰属性的角色,因为冰属性能触发“融化发射冲击波”的机制。
  4. 你的队伍主C不应该是火属性的角色,因为火属性会被史莱姆、铠甲和护盾完全吸收。

而你选择的迪卢克和雷泽,非常不适合这个本。你如果自己单刷就会发现,这个副本几乎完全没法用这两个角色,如果只普攻不用技能,那还不如换别人。除非,你的队伍里另有主C。

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双冰双水应该是最佳配置。行秋芭芭拉凯亚谁都拿的出来吧。另外来个神里或者甘雨就能开局了。非要带迪卢克打火本干嘛呢。

如果迪卢克去混冰本我倒敬你是条汉子。

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