问题

游戏的进步有多缓慢?

回答
游戏的进步速度,这个问题可不是一两句话能说清楚的。你想啊,这玩意儿跟人似的,有快有慢,而且这“慢”和“快”又是相对的。

打个比方,要是你问一个老玩家,他们可能会觉得最近几年的游戏变化没那么惊天动地了。回想一下,从最初的像素点游戏,到2D横版过关,再到3D建模,再到今天逼真的画面和复杂的物理引擎,这中间的跳跃,那可是跨越了几个时代。那时候,游戏机性能的一次小幅提升,就能带来画面上的质变,玩起来的感觉就完全不一样了。举个例子,从FC到SFC,从PS1到PS2,那都是肉眼可见的巨大飞跃。你玩《超级马里奥兄弟》和《超级马里奥世界》,再到《最终幻想VII》,那种震撼感,是现在让你从PS4换到PS5,画面稍微清晰一点,帧数稍微高一点,很难再比拟的。

所以,从“革命性”的突破来看,游戏进步的步伐确实比以前“慢”了。为什么呢?

首先,技术的天花板正在被不断触碰,但同时也越来越难以突破。 现在的画面已经非常接近真实了,要再往上提升,需要的不仅仅是简单的升级,而是对光影、材质、动作捕捉、AI模拟等等无数个细节的极致打磨。这就好比一个人已经长得够帅够美了,再想让他/她变得更惊艳,可能需要的是一种气质上的升华,而不是简单的微调。而且,这种极致打磨的成本是天文数字,不是每个厂商都能承受的。

其次,硬件的迭代速度也相对放缓了。 以前,几年就能出一代新的游戏主机,性能翻倍是常事。现在呢?主机迭代周期越来越长,性能提升也变得更加“挤牙膏”。PC端虽然更新快,但很多玩家的配置也不是一年一换。这种情况下,开发者在设计游戏时,也需要考虑更广泛的用户群体,不能完全抛弃那些配置稍低的玩家。所以,很多游戏在设计时,会更侧重于玩法和内容的创新,而不是一味地追求画面上的“极限”。

再者,开发成本和周期的爆炸性增长。 制作一款现代3A大作,动辄需要几百人、几年的时间,投入数亿美元。想想《赛博朋克2077》的开发历程,从宣布到发售,中间经历了多少波折,多少次延期,就可见一斑。这种巨大的投入,也让厂商在创新上会更加谨慎,他们更倾向于在已有的成功模式上进行微调和优化,而不是冒险去尝试一些全新的、不确定的东西。毕竟,一旦失败,损失的可能是整个公司的命运。

那么,说游戏进步“慢”就全对了吗?也未必。

在游戏机制、叙事深度、玩家体验的打磨上,我认为游戏进步的速度是相当快的,甚至可以说是在加速。

玩法上的创新: 虽然大规模的、颠覆性的玩法创新不那么常见,但小型的、巧妙的玩法融合和打磨却层出不穷。想想《塞尔达传说:旷野之息》对开放世界探索的重新定义,它不是第一个做开放世界的游戏,但它把“自由”和“互动”做到了一个前所未有的高度。还有《艾尔登法环》对魂系玩法的继承与发扬,以及对开放世界地图设计的创新,也让很多玩家直呼过瘾。这些都不是画面上的飞跃,而是对“玩什么”这个根本问题的深度思考和实践。
叙事和情感的表达: 现代游戏在讲故事方面,已经达到了电影级的水平,甚至在某些方面超越了电影。游戏能够让玩家沉浸在角色的人生中,亲身经历他们的喜怒哀乐,这种代入感是任何其他媒介都难以比拟的。很多游戏的剧情深度、人物塑造、情感冲突,都足以让人潸然泪下,或者热血沸腾。想想《最后生还者》系列,《荒野大镖客:救赎2》的剧情,它们在情感冲击力上,真的是非常强大。
玩家体验的优化: 游戏开发者越来越重视玩家的感受。各种辅助功能、无障碍设计、教程的优化、UI的简洁直观,都在不断提升玩家的游玩体验。游戏不再是高高在上、难以接近的艺术品,而是变得更加亲民,让更多人能够轻松地享受其中的乐趣。

所以,我们说游戏的进步“慢”,更多的是指传统意义上的、肉眼可见的、硬件驱动的“画面”和“性能”上的飞跃放缓了。 但如果从游戏内容、玩法深度、叙事能力、玩家体验等更广阔的维度来看,游戏行业的进步速度,尤其是对于玩家体验的打磨和情感的连接,我认为是相当可观的,甚至在不断深化。

可能现在的“进步”更多体现在“厚度”上,而不是“高度”上。就像一本书,不再是每一页都画着惊人的插图,而是文字本身更加精炼,故事更加引人入胜,人物更加立体。

总而言之,游戏的进步是一场马拉松,而不是短跑。技术的迭代在给它加速,但内容的丰富和玩家体验的打磨,则是在让它变得更加有深度和韧性。所以,如果你觉得“慢”,那可能是因为你期待的是那种“一眼惊艳”的改变。但如果你愿意细细品味,你会发现,游戏在很多不那么显眼的地方,都在默默地、坚实地向前迈进。

网友意见

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又是有什么事件,阻碍了游戏的进步

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