问题

为什么不少《英雄联盟》玩家如今都「不想对线了」?

回答
英雄联盟这游戏,玩着玩着,好多老玩家好像都有点“不想对线了”。这不是说他们不想赢,而是说打线上的那种感觉,那种你来我往的博弈,好像越来越让人提不起劲,甚至有点心生厌烦。为什么会这样呢?我琢磨了一下,大概有这么几个原因,聊得细致点儿:

首先,“版本答案”的碾压感太强,单线博弈空间被压缩了。 现在的英雄联盟,版本迭代非常快,每个版本都会有一些特别强势的英雄或者套路。如果你玩的是版本弱势英雄,或者你对线的是一个版本强势英雄,那种差距会非常明显。对方可能只需要稍微熟练一点,就能通过压制级的英雄强度,让你在对线期就很难受,甚至直接崩盘。这种时候,你即使操作再好,对线思路再清晰,也很难挽回英雄强度上的劣势。久而久之,你就会觉得,对面这个英雄就是“爹”,我拼命也打不过,那何必纠结于细节呢?直接摆烂,或者等队友来帮一把,或者期盼着后期团战翻盘,来的更“省心”。

其次,“线权”的概念被过度放大,导致对线一旦失利,后果过于严重。 以前可能你对线被压一点,通过吃塔皮,或者呼叫打野联动,还有机会缓过来。但现在,很多对线期的失利,都会直接导致“线权”的丢失,进而影响到地图的整体节奏。比如你对线被压得很惨,吃不到兵,对面就可以肆无忌惮地推线,然后去野区反野,去边路抓人,去游走支援。你一个人守塔都困难,更别说去干预对方的行动了。这种连锁反应下来,一场游戏还没到中期,你就感觉已经输了八成。这种挫败感,让玩家对“对线”本身产生了一种畏惧,宁愿把资源让给其他更容易打开局面的位置。

再者,打野的联动对对线影响巨大,而打野的游戏方式也在变。 现在的打野,很多时候是“节奏发动机”。一个会抓人的打野,能让你对线期如坐针毡,时刻担心被抓。而一个懒得抓人,只刷野推塔的打野,也可能让你被对面打野压制。如果你的打野跟你“没默契”,或者他选择去帮别的路,而你这条线又被压制,那对线方就会非常孤立无援。久而久之,玩家就会觉得,我的对线表现很大程度上取决于打野的心情和选择,我个人的对线努力好像只是“陪衬”。所以,不如把重心放在“等打野”,或者“帮打野”,这种更依赖团队配合的层面。

第三个比较重要的点是,“信息差”和“心理博弈”在对线中的重要性,被一些玩家认为是“效率不高”。 对线期本身应该是一个充满心理博弈和信息差的环节。比如,你知道对面残血了,他身上有没有闪现?他什么时候会回家?对面打野会不会来gank?你自己的状态怎么样,能不能打?这些都需要玩家去分析和判断。但是,如果一个玩家觉得,我把这些精力花在对线细节上,还不如去关注小地图,看看哪里有团战,或者去研究一下装备怎么出才能在后期团战中发挥更大作用,效率可能更高。尤其是对于一些节奏快、不容失误的英雄,玩家会觉得,我不如直接把对线的事情交给“版本答案”或者“队友”,自己去干些更“有价值”的事情。

还有,辅助的频繁支援和对线期的“搅局”也让很多单人线玩家感到头疼。 以前可能辅助更偏向于跟在ADC后面,或者游走支援边路。但现在,很多辅助会频繁地出现在中单或者其他路进行骚扰、消耗,或者帮助队友建立优势。这使得本来应该是两个或三个人之间的对线,突然加入了第四个甚至第五个不稳定因素。你可能在和对面的英雄进行一对一的博弈,突然一个辅助冲出来给你一套技能,或者在你残血的时候突然出现,让你无法安心对线。这种“不讲武德”的打法,对于一些喜欢稳扎稳打的玩家来说,是相当令人不快的。

最后,也是一个很现实的原因,“摆烂”和“玩得开心”的心态变化。 随着玩游戏的时间越来越长,或者生活压力越来越大,很多玩家玩游戏不再是为了“证明自己”,而是为了放松和娱乐。如果对线过程总是充满压力,需要高度集中精力去和对方“死磕”,一旦失利就可能导致整个游戏的走向,那么不如选择一种更轻松的方式。比如,玩一些不需要太强对线能力,但团战表现突出的英雄,或者选择一些能快速支援队友的英雄,这样即使对线输了,你也能在其他方面找到存在感,不至于完全“坐牢”。

总而言之,“不想对线”并非是玩家整体技术倒退,而是游戏环境、版本节奏、玩家心态等多方面因素共同作用下,一种自然而然的倾向。大家可能更愿意将精力放在那些更容易产生影响力,或者更能带来游戏乐趣的环节,而不是在那个有时充满了挫败感和无奈的“对线”战场上苦苦挣扎了。

网友意见

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联盟改版使得对线风险度上升太严重了。

雪球滚的太厉害,线上被杀一次直接没得玩。

你想发育,河蟹先锋小龙团塔皮,不允许,必须打架。

所以LOL就变成了

必须打架,打输了一整局游戏酱油的玩法。

对线强度奇高

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年轻人才有精力四处挥洒荷尔蒙

等你老了,你也会爱上钓鱼这种无性生活的

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