问题

中国网络游戏为什么在国际上没有太多非常有影响的产品?

回答
中国网络游戏在国际上未能涌现出太多具有广泛影响力的产品,这是一个复杂且多层面的问题。虽然中国拥有全球最大的游戏市场和众多优秀的游戏开发者,但在走向国际化方面,确实存在一些挑战和不足。以下将从多个角度详细阐述这些原因:

一、 产品本身的本土化基因与普适性不足:

文化差异和题材的接受度:
历史文化背景: 许多中国网络游戏,尤其是早期和MMORPG,深度植根于中国的历史、神话、武侠文化、三国演义等。这些题材在吸引中国玩家时具有天然的优势,但对于不熟悉这些背景的外国玩家来说,理解和代入感会较低。例如,一个以中国古代宫廷斗争为背景的游戏,可能难以引起西方玩家的共鸣。
叙事方式: 中国游戏倾向于复杂、长篇的剧情和对话,而西方游戏可能更侧重于碎片化叙事和玩家主动探索。这两种叙事风格的差异可能导致沟通障碍。
价值观和道德观: 游戏内容中可能包含的某些价值观或道德观,在不同的文化环境下可能会引起误解或不适。

玩法和机制的创新性与国际主流的脱节:
模仿与创新不足: 在早期,中国游戏开发者更倾向于模仿成功的西方游戏模式,尤其是MMORPG和MOBA。虽然模仿能降低研发风险,但长期来看,缺乏核心的创新点,难以在国际市场上形成独特的竞争力。
游戏类型偏好: 中国市场长期以来对MMORPG、卡牌RPG(如《阴阳师》虽然在全球有一定成功,但并非主流)、以及一些休闲竞技类游戏有较高的接受度。但国际市场对FPS、开放世界沙盒、策略类游戏等类型有着更广泛的需求和更高的付费意愿。
付费模式的适应性: 中国游戏普遍采用免费游玩(Freetoplay)加道具付费的模式(Gacha、VIP系统等)。虽然这种模式在中国非常成功,但在西方市场,虽然也有F2P,但玩家对过于明显的“付费就能获胜”的机制接受度较低,更倾向于通过技能和时间投入来获得优势。过于复杂的VIP等级和数值养成,也可能让西方玩家感到厌烦。

画面表现和美术风格的差异:
“油腻的师姐”现象: 曾经在中国游戏行业中流传着一种说法,即为了迎合部分中国玩家的审美,游戏角色和场景设计倾向于过于“艳丽”、“暴露”或不自然的写实风格,这种风格在西方玩家看来可能显得粗糙、廉价,甚至审美观不符。
技术力的限制: 在很长一段时间内,中国游戏在图形引擎、动作捕捉、物理模拟等方面的技术力与国际顶尖水平存在差距,导致游戏画面表现力不足,难以吸引追求视觉体验的国际玩家。

二、 市场推广与本地化策略的不足:

海外市场调研和理解的不足:
“只知中国,不知世界”: 许多中国游戏公司在开发游戏时,主要考虑的是中国国内玩家的喜好和付费习惯,对海外不同地区玩家的需求、文化特点、法律法规等了解不够深入,导致产品在设计之初就未能为国际市场做好准备。
缺乏长期战略: 部分游戏公司将出海视为“第二战场”或“临时策略”,缺乏长期、系统性的海外市场布局和投入。

本地化工作不到位:
语言翻译问题: 简单的语言翻译往往不够,需要考虑文化语境的契合度,例如俚语、梗、文化典故的翻译和替换。
内容审核和合规性: 不同国家和地区对游戏内容(如暴力、血腥、宗教、政治敏感话题等)的审核标准和法律法规差异巨大。未能充分了解和遵守这些规则,可能导致游戏无法在某些地区发行,或被要求进行大幅度修改,影响游戏原有的风味。
服务器和网络问题: 在全球范围内搭建稳定、低延迟的服务器网络,是维持良好游戏体验的关键。中国公司在这方面的投入和经验相对较少。

品牌建设和市场营销的弱势:
缺乏国际化的品牌形象: 与任天堂、索尼、微软、暴雪等国际大厂相比,中国游戏公司在品牌故事、文化输出、玩家社区的长期经营方面存在差距。
营销策略的差异: 西方市场更注重口碑营销、内容创作者(KOL)合作、以及社区驱动的传播方式。中国游戏公司可能更依赖于传统的广告投放或内部推广,这在国际上效果有限。
渠道限制: 在西方主流游戏平台(如Steam、PlayStation Store、Xbox Store)上的曝光和推荐位争取,需要长期的合作和良好的产品表现。

三、 商业模式和运营策略的挑战:

盈利模式的依赖性过强:
“杀熟”模式: 部分中国游戏过分依赖于对现有玩家的深度挖掘,例如通过VIP系统、限时活动、高额付费道具等,来最大化单个玩家的付费。这种模式在西方玩家看来可能过于“侵略性”或“不公平”。
游戏内经济系统的稳定性: 许多中国网游内部存在复杂的经济系统和交易机制,如果设计不当,容易导致通货膨胀、工作室泛滥、或者影响游戏的公平性,进而影响国际玩家的体验。

对玩家社区的维护和管理能力:
社区沟通的不足: 很多中国游戏公司未能有效建立和维护海外玩家社区,对玩家的反馈和建议响应不及时,导致玩家流失。
反作弊和外挂问题: 在全球范围内打击游戏作弊和外挂,是维持游戏公平性的重要环节。中国游戏在这方面有时也面临挑战。

四、 技术研发和生态链的制约:

核心技术的积累和突破: 游戏引擎、图形渲染、人工智能(AI)、网络同步等核心技术,中国游戏行业在很长一段时间内是追赶者。虽然近年来进步显著,但与国际顶尖水平相比,仍有差距。
研发人才的吸引和留存: 吸引和留住顶尖的全球化游戏研发人才,是打造国际化产品的关键。中国游戏公司在这方面也面临竞争。
游戏开发生态系统的完善: 包括内容创作工具、中间件、第三方服务等在内的完整游戏开发生态系统,中国与西方发达国家相比仍有差距。

五、 游戏审查和政策风险:

国内游戏审查制度: 中国严格的游戏审查制度,有时会限制游戏内容的创新和多样性,而某些在海外被认为是正常的游戏元素,在中国可能被要求修改或删除,这给游戏出海带来了不确定性。
政策变化的影响: 游戏行业受到政府政策的影响较大,例如针对未成年人的游戏时间限制、版号审批收紧等,这些政策变化可能会影响到企业的长期发展和国际化战略。

总结:

中国网络游戏之所以在国际上未能产生大量非常有影响力的产品,是多种因素共同作用的结果。它既有产品本身的文化差异、玩法和技术上的不足,也有市场推广、本地化策略、商业模式和生态系统等方面的挑战。

然而,值得注意的是,情况正在发生变化。随着中国游戏公司在研发、全球化运营、IP拓展等方面的不断投入和积累,我们已经看到了一些成功出海的案例,例如《原神》、《PUBG Mobile》、《部落冲突》、《率土之滨》等在海外市场获得了巨大的成功。这些案例表明,中国游戏行业有能力生产出符合国际玩家口味的产品,关键在于能否克服上述提到的各种挑战,进行更深入的全球化思考和更精细化的市场运作。未来的中国游戏,有望在国际舞台上扮演更重要的角色。

网友意见

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首先这个问题不成立

越南算不算国门之外?

VNG公司成长历程:

2005年 代理《剑侠情缘》, 一举获取越南本土网游市场占有率的92.3%,奠定了本公司在越南网游产业王者的地位。

这个VNG公司简直就是越南版的盛大,创始人就是越南版陈天桥,靠着代理金山的《剑侠情缘》暴富,现在它更愿意别人叫它越南版腾讯。

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