问题

游戏工委是个什么机构?

回答
游戏工委,全称是“中国游戏行业协会”(China Game Industry Association,简称CGIA),不过大家更习惯称它为“游戏工委”。

要说清楚游戏工委是个什么机构,得从它的“出身”和“定位”说起。

出身:

游戏工委最早是在1997年成立的,当时叫做“中国计算机游戏协会”。你可以理解为,它是在中国游戏产业刚刚起步,玩家们还主要玩红白机、DOS游戏那个年代出现的。那时候,游戏产业还很小众,也比较混乱,需要一个行业组织来规范和引导。

后来,随着中国游戏产业的发展,特别是互联网和移动互联网的兴起,游戏的形式也越来越多样化,从单机游戏到网络游戏,再到手游,行业的内涵不断拓展。于是,在2004年,为了适应产业发展的需要,就改名为“中国游戏行业协会”,这个名字一直沿用到现在。

定位:

从定位上来说,游戏工委可以看作是中国游戏产业的“娘家人”或者“行业代言人”。它的主要职能可以从以下几个方面来理解:

1. 行业自律与规范: 这是游戏工委最核心的职能之一。它就像一个“大管家”,负责制定行业内的各种规则、标准,比如游戏内容的审查标准、出版规范、未成年人保护措施等等。它的目标是推动游戏产业健康有序发展,防止出现一些不良内容或者不正当竞争。
2. 桥梁与纽带: 游戏工委连接着政府部门和游戏企业。它一方面要向政府部门反映行业的声音和诉求,争取政策支持,推动相关法规的完善;另一方面,它也要将政府的政策、法规传达给企业,指导企业合法合规经营。
3. 行业发展与推动: 游戏工委还会积极参与到行业发展规划中,组织各种行业会议、展览、论坛、评选活动,推广优秀游戏产品和企业,提升中国游戏产业的整体水平和国际影响力。它还会关注产业的技术创新、人才培养等方面。
4. 对外交流与合作: 随着中国游戏产业的全球化,游戏工委也承担着对外交流的任务。它会代表中国游戏产业与国际同行进行沟通,参与国际标准的制定,促进中外游戏产业的合作与交流。
5. 行业信息与服务: 游戏工委还会收集、整理和发布行业内的最新信息、数据和研究报告,为企业提供市场分析、政策解读等服务,帮助企业了解行业动态,做出更明智的决策。

谁是它的“成员”?

游戏工委的成员主要是游戏研发、发行、运营、平台、媒体、渠道等与游戏产业相关的企业和机构。你可以理解成,只要在中国从事游戏相关业务,并且愿意遵守行业规范,都可以成为它的成员单位。

举个例子:

你可以想象一下,当国家出台一些关于游戏行业的政策时,游戏工委就会站出来,向企业解读这些政策,指导企业如何去执行。当某个游戏内容被质疑可能存在不良导向时,游戏工委可能会出面组织专家进行评估,或者根据行业规范提出建议。又或者,当中国的游戏企业想去参加国外的游戏展会,寻求海外合作时,游戏工委也会提供一些支持和协调。

总结来说, 游戏工委是中国游戏产业一个非常重要的行业组织,它就像一个“行业导航仪”和“安全员”,在国家主管部门的指导下,努力让中国游戏产业在健康、有序、可持续的道路上前进,同时也积极推动中国游戏产业走向世界。

需要注意的是,虽然它叫“协会”,但游戏工委的很多工作内容都与政府的行业管理职能紧密相关,因此在实际运作中,它扮演的角色是多方面的,既有行业组织的性质,也有一定的行政色彩。

网友意见

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是诸位游戏开发者以及玩家失散多年的爸爸。

可喜可贺,可喜可贺。

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其实非常好回答。使用公开信息(即工委官网)的说法是:

中国音数协游戏工委(全称游戏出版工作委员会)隶属于中国音数协(全称中国音像与数字出版协会)。游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建。同时,游戏工委将努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、行业培训、产品展会、企业融资等方式,促进中国游戏出版业不断前进与发展。

关于中国音数协,公开信息说法是:中国音数协作为中国唯一的全国性音像与数字出版行业组织,由国家新闻出版广电总局主管主办,主要职能包括对相关政策、发展规划和重大课题等进行调研,向会员和有关部门提出建议;发挥集体力量,保护会员合法权益;培训专业人才,推广先进技术,提供信息咨询服务;按规定组织国内国际评奖、展销、交流活动;承办政府部门委托的事项等。中国音数协致力于维护本会会员的合法权益,促进中国音像与数字出版业繁荣和发展。

所以,简单来说,游戏工委是由新闻出版广电总局主管及主办的行业协会。至于如何理解这个协会,这个协会的作用和位置具体如何,则是另一些问题了。

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