问题

游戏工委「坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务」,有哪些原因?

回答
游戏工委(中国游戏行业协会)之所以要“坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务”,并非空穴来风,而是基于一整套复杂且环环相扣的考量。这背后牵扯到国家安全、意识形态安全、产业发展、用户权益保障以及社会责任等多个层面。下面我将逐一详细展开:

一、 国家安全与意识形态安全:守住阵地不失

这是最核心也是最根本的原因。在中国,游戏不仅仅是娱乐产品,更被视为一种重要的文化载体和信息传播渠道。

意识形态渗透的风险: 境外游戏平台如果绕过国内的监管,意味着它们的内容、价值观、世界观设置可能不受中国法律法规的约束。这就有可能引入不符合中国主流意识形态的内容,例如宣扬西方价值观、历史虚无主义、鼓吹暴力、色情、低俗甚至反动思想等。一旦这些内容通过游戏传播给大量国内用户,特别是青少年群体,将对他们的思想观念产生潜移默化的影响,甚至可能动摇社会意识形态的根基。
数据安全与主权: 游戏在运营过程中会产生大量用户数据,包括个人信息、游戏行为、社交关系等。如果通过境外平台进行服务,这些数据可能存储在境外服务器上,其安全性、管理权以及被访问的便利性都将面临失控的风险。国家难以对这些境外服务器上的数据进行有效监管和保护,这不仅威胁到用户个人隐私,更可能涉及国家层面的数据主权和战略安全。一旦发生数据泄露或被恶意利用,后果不堪设想。
境外势力的潜在操纵: 绕过监管的境外平台,理论上存在被境外政府或组织利用的可能性。通过游戏内容、活动设置甚至直接植入恶意代码,可能成为进行网络攻击、信息窃取、甚至干预中国内政的工具。游戏工委作为行业代表,有责任维护中国游戏市场的健康发展,防范外部风险。

二、 保护国内游戏产业的健康发展:营造公平竞争环境

中国游戏产业经过多年的发展,已经成为全球最大的游戏市场之一,并且涌现出许多优秀的本土游戏企业。但要持续发展壮大,需要一个良好有序的市场环境。

公平竞争的必要性: 国内游戏企业在运营过程中,需要遵守国内严格的审批流程、内容审查标准、实名制、防沉迷系统等一系列规定。这些合规成本是客观存在的。如果境外平台可以绕过这些监管,以更低的成本、更快的速度将游戏推向国内市场,无疑会形成不公平的竞争。这会挤压国内企业的生存空间,阻碍其创新和发展。
保护本土文化创新: 鼓励和支持本土游戏企业创作具有中国特色、中国风格的优秀游戏作品,是文化自信和文化输出的重要体现。如果大量的用户被境外不受监管的游戏吸引,而忽视了国内优秀作品,不利于中国游戏文化的繁荣和发展。
产业生态的维护: 游戏产业链条长,涉及研发、发行、运营、渠道、支付、内容审核等多个环节。如果大量服务被境外平台截流,将影响国内相关从业者的就业和收入,破坏完整的产业生态。

三、 保障用户权益与健康:规避潜在风险

虽然用户可能出于内容或体验的“自由度”而倾向于境外平台,但这种行为往往伴随着不可忽视的风险,而游戏工委作为行业监管的推动者和参与者,有义务为用户提供一个相对安全可靠的环境。

防范低俗、暴力、赌博等不良内容: 国内游戏审批机制的一个重要目的,就是过滤掉可能对用户,尤其是未成年人产生不良影响的内容。境外平台不受此约束,可能提供含有大量暴力、血腥、色情、赌博元素的游戏,这与中国致力于构建的绿色健康网络环境相悖。
保障用户资金和账号安全: 境外平台在充值、交易等方面可能存在不规范行为,用户可能面临支付风险、账号被盗、虚拟财产损失等问题。一旦发生纠纷,用户维权途径往往十分困难。国内平台有明确的客服和维权渠道,而境外平台则难以追责。
防止沉迷与未成年人保护: 国内游戏有严格的防沉迷系统,限制未成年人游戏时间、充值金额等。境外平台不受这些限制,可能助长未成年人游戏沉迷,影响其身心健康和正常学习生活。
游戏质量的不可控性: 即使是合法合规的境外游戏,其服务器稳定、更新速度、本地化适配等方面,也可能不如国内版本。而绕过监管的平台,质量更是难以保障。

四、 提升国家文化影响力与话语权:从“引进”到“输出”

当前中国正大力推动文化产业的国际化发展,而游戏是其中非常重要的一环。

掌握内容传播的主导权: 如果中国用户大规模地依赖境外游戏平台,意味着内容传播的主导权就掌握在境外手中。这不利于中国通过游戏平台向世界传递中国的文化、价值观和故事,也不利于提升中国在国际文化市场上的影响力。
规范市场秩序,吸引优质境外游戏合规进入: 抵制绕过监管的行为,并不是要完全排斥境外游戏。而是希望通过规范,引导优质的境外游戏通过正规渠道和流程进入中国市场,并在符合中国法律法规的前提下运营。这样既能丰富国内游戏市场,又能通过合规化运作,让更多用户享受到高质量的境外游戏,同时也能让中国游戏监管的经验得到借鉴和提升。

总而言之,游戏工委的这一立场,是维护国家安全与意识形态安全、保护国内游戏产业健康发展、保障用户合法权益、以及提升中国文化影响力的综合体现。 它并非是对游戏产业的简单“封锁”,而是希望在开放的市场环境中,建立起一套符合中国国情、保障国家利益和用户福祉的、可控的运行机制。这就像是在建设一个花园,既要允许外来花卉的引入,但必须经过检疫和种植规范,以防病虫害的传播,同时也要精心培育本土的花卉,使其茁壮成长,最终成为一道亮丽的风景线。

网友意见

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国内游戏圈支持正版的代价之一。

没事儿,还会有下一次。

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steam能存在这么长时间,主要是因为现在的小孩只玩手机不玩电脑,所以家长不知道有这么个玩意。

这一波未成年只能玩3个小时,可能会导致一波小学生转向没有限制的steam,然后家长知道了就会开始投诉,然后就会招来铁拳。

建议关注一下steam最近有没有涌入大量小学生。另外还可以关注一下腾讯网易有没有开始给中年人推送steam的危害,比以游戏工委的名义发文管用多了。

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玩家的悲剧在哪呢?就在于不知道监管体系的实质,下面这一堆评价游戏工委的答案我都看乐了。我来给你们科普科普吧:

游戏工委,全称中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,这个委员会最早可以追溯到2004年,它的主管部门是新闻出版总署数字出版司。

数字出版司是做什么的呢?给游戏发准入牌照的,当年的副司长叫寇晓伟,他是做什么的,自行百度。那么游戏工委能做什么呢?

能够给游戏发行的主管部门,也就是新闻出版广电总局提供行业咨询,发起行业自律行动。也就是说,尽管看上去游戏工委的会员都是一帮游戏公司,但实质上这是一个监管机构的前置自律协会。这个协会做的每一个重大的倡议、自律协议和行动,实际都是监管层的真实态度。

你们啊,一天天的,要多学习一些实质性的东西,不要总觉得自己能开发几个游戏就很了不起。至于我为什么知道这些,2005-2007,连续三届中国游戏产业年会的策划人,直接派驻游戏工委对接新闻出版总署的数字出版司。

至于大家对这件事怎么看我不发表意见,但总要对这个监管规则有清晰的认识,我是来科普的,不是帮协会在这里说话的。我和工委完全利益无关,只是觉得如果对工委的能力有误解的话,吃亏的还是大家。

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游戏工委怎么说呢

他们的立场其实可以认为代表了一部分官方的立场和一部分大企业的立场

比如你看这个名单,相当于游戏行业代表大会的政协了

如果你是副主任们,现阶段肯定是支持国家干死steam,好让自己再混几年的 等自己培养、投资的单机企业能拉出去打打的时候,自然立场又会变动了(当然,这些都是我以小人之心度君子之腹的一面之词)


我觉得国家肯定是会有一部分是支持中小创作者的,不然也不会对steam睁一只眼闭一只眼这么久,要搞像谷歌商店那样,管你啥WTO,我连你搜索引擎加商店一起咔嚓了。


可惜游戏行业这个基本上是纯自由市场,资本力量太强,玩家的整体品味还要迭代提升几代才行


比如第一代冤大头,什么征途点一下强化+15要5万RMB,在我刚入行的时候,前辈大佬们还津津乐道说自己以前的设计多么牛X,现在已经骗不到了;

比如第二代冤大头,什么一张神卡2-3万明码标价卖,在我入行3-5年之后,也渐渐的消失或者包装成各种养成形式,稀释到长时间的养成玩法中了;

比如第三代冤大头,什么一个拆分技能机制的角色,同卡宝具提升要充个十单二十单的,不过好在1万左右基本都能搞定?一对比之前,好特喵良心……

但这仅仅是厂家的问题嘛?市场,整体环境,玩家习惯和惯性,各种都是相辅相成的,继续恶堕下去,不过是日本那种一边疯狂让利送抽卡,一边单一扭蛋抽到死的各种小白鼠拉杆游戏。指望玩家通过整体品味的提升,改善环境,也不太可能,毕竟在一部分人来看,游戏仅仅是种低廉的娱乐,打发时间,花花钱而已,都已经这样了,为什么不能顺从呢?


回归原题,抵制的原因有明面的理由,比如保护未成年,阻挡血腥暴力恐怖之类;

背后的原因

A.打游戏影响生育,影响未成年

B.国内游戏大资本联合起来,还要再割几年韭菜,给自己做单机争取时间

C.国家需要更加合理的管理游戏的方案,发育不良的单机无法制衡割韭手游


反正对于玩家来说,这个口子是堵不死的,主要是看后续政策究竟是想让中小工作室真的去死还是去打游击还是必须要资本才行

(版号申请不要钱,但是出版社的编辑审核你的游戏要服务费,出设备什么的要租用费)


——————10.14更新——————

原神和崩3都上架steam了,可以理解为

A.米哈游收到上面通知,对steam“网开一面”了

B.米哈游的运营突然灵光一动,意识到还可以在steam上宣传

C.米哈游为以后的单机项目探探路,闲的蛋疼认为steam服的原神,崩3,给G胖的分成是值得的,万一以后国家有专门针对steam的管理方案,自己steam服的原神,崩3,要整改或者怎么样,也是先收到消息(可以理解为另外一种意义上,先审后播的对策)

D.米哈游公然背刺游戏工委,坚决第一个跳出来绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务,倒闭审核管理人员加班加快制定管理政策

F.只是上个架而已,没想那么多

不知道是哪种 静待后续

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游工委提的啊~```呵呵~赞成!

我也觉得,腾讯、网易等公司绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务是非常错误的!

支持广电总局和工信部对国内公司的这种行为进行严厉查处!

无奖竞猜:

中国为什么做不出(英雄无敌3)这样的游戏?

猜猜这个问题是谁问的。

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建议大家把近期的新闻连起来看。

先是一家官媒重提精神鸦片论,随后某部出来打圆场。

接着空前的未成年防沉迷政策出台,国内厂商马上跟进,随后又有安抚“仅针对未成年”。

其后就是最近这个能让资本巨头腆着脸配合的“民间组织”工委提到,啊这个防沉迷国内是搞了,可还有“境外游戏平台”在祸害未成年人呢。不过大家可以安慰自己,目前还只是“民间组织”声明嘛,尚且不代表官方台态度。

之前还有京东下架实体游戏光盘,到现在还买不成。

日拱一卒时,每一步都有和稀泥的,让事情看起来有回旋余地,比较容易接受,最后一刀刀逼近。

当然这些限制只是对泥腿子的,官老爷、资本老爷的子弟还是想玩啥玩啥,想看啥看啥,直接肉身翻墙出去玩儿也是很寻常容易的事情。

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有些人,妄图偷换概念。企图将游戏玩家们日益增加的游戏品质诉求,利用我们国家暂未出台分级制度的漏洞以及饱受游戏玩家诟病的游戏审查机制,转换成国外游戏平台和我们国家的国家意志之间的矛盾。

虽然我很想把周总理那段话复制出来,但介于整个社会对于游戏产业自己游戏玩家的刻板印象,仍旧显得有心无力。

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这问题基本底下的多数对游戏工委缺乏一个正经的认知,大概也就是少数几个查了点条条框框,但也没搞明白的程度。再就是像黑枪这种低端临时工又在这不懂装懂。建议这种苍蝇的胡乱嗡嗡,直接忽略就好。

现任音数协理事长的,是音数协成立后,在职期间至今始终担任理事长的原国家广电总局副局长孙寿山(2017年任免),而现任音数协第一副理事长、游戏工委主任,基本代表这一协会发言人的张毅君,就是科技与数字出版司的司长。

(2001年当时的国家版权局升为正部级单位,也就是国家新闻出版总署。当时下辖九个职能司,主管游戏这块的是“音像和电子出版物管理司”;2008年,总署进行机构调整,其中新增了“科技与数字出版司”,成为主管游戏这一块的职能司至今。当然,在实际工作中,游戏这一块的职能管辖始终混乱不清,在2009年魔兽世界重新运营过程中,甚至发生了文化部和版署两套对应产生冲突的矛盾事件。在“三定”以后,这一块仍然混乱;包括现在大部改制后,还是一块厘不清楚的烂账。)

另外,确实韭菜是不长记性的。

游戏工委在还不是“音数协游戏工委”之前,属于“版协游戏工委”的年代,其主要的“功绩”之一,就是在游戏工委副理事长刘杰华的主持下,在当时网络实名制还未形成全国统一机制之前,牵着各大企业推行了“网游防沉迷实名验证”。

2011年,刘杰华在接受腾讯游戏频道的采访时指出:

从游戏工委来讲,主要是配合政府部门开展工作,协调自己的会员,理解政府的要求,推动防沉迷工作的进展,是这个事情。在这方面我们跟身份证查询中心这边,合作上来讲,非常久远了,大概从2008年开始一直到现在。

其还特别自豪地提出:

类似于防沉迷这边我们真的做的是领先的,所以这方面如果相互借鉴的话,我们被国外借鉴的可能性更大一些,我们当然也会学习他们一些先进的东西。

游戏工委的行动,就是实践主管部门一直以来对这一领域持之以恒的意志。

这次带头组织《防沉迷自律公约》,实际上就是游戏工委牵头,“号召”国内的相关企业向主管部门表决心、出行动——这一公约的上行文件精神就是中宣部《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》和国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

这一年年的打成这个熊样了,还搁这自我安慰呢。

游戏工委隶属于音数协,原成立于2003年,最初是“中国出版者协会游戏工作委员会”。在当时,中宣部、新闻出版总署、国家版权局、信息产业部、公安部 、教育部等有关部门的领导和中国电信集团、中国互联网协会、中国软件行业协会等各单位的主要负责人,全部参加了这一协会的成立大会。包括当时的新闻出版总署副署长桂晓风、新闻出版总署对外交流与合作司司长王化鹏、出版物市场监管局局长范卫平、国家版权局版权管理司副司长王自强、中国版协常务副主席陈为江;其次是当时涉及到游戏出版经营的近百家企业的负责人。

基本就是主管部门和出版相关的其他行政部门,领着游戏相关企业,开展了这一协会的成立大会。

第一届理事长就是当时版协的副主席兼秘书长谢明清,而主持大会的则是当时电子和网络出版管理司的副司长寇晓伟。

2013年,原中国音像协会更名为中国音像与数字出版协会,也就是“音数协”,并在2015年“重新组建”了“中国音数协游戏出版工作委员会”,这也就是现在的游戏工委。

游戏工委以及其上行的音数协虽然名义上是行业协会,实际上就是主管部门归拢、辖制、管控这些出版单位、企业的组织,游戏工委就是音数协下专门归拢游戏行业这一块的细化单位。头部企业混个理事,剩下的当个会员,都得听老大的摆弄。

这一协会发出点声音,实际上就是主管部门要底下这帮所谓的“会员”干啥,他们就得干啥。

为啥游戏工委发起个《网络游戏行业防沉迷自律公约》,就能有200多号加企业群起响应——是他们多爱公约吗?不——是他们不响应,主管部门怕别就要找上门了。

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一是对公权力“法无禁止即为许可”

二是“斗争扩大化”。他这个明目其实把一切可以连接境外网络的软硬件都纳入了斗争对象。

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游戏工委是目前国内游戏实际上的主管部门之一。

他们不但实际执行一些政策而且经常发布数据统计报告——业内应该大多都看过他们出的报告,没看过内容至少看过封面,起码知道这是什么东西。

且但凡看过他们报告的人都不会觉得上面对游戏市场一无所知。

实际上游戏工委对游戏的销售金额,销售的内容,渠道,市场规模等等远远比很多瞎嚷嚷失去自己判断,或者只恰流量钱的媒体自媒体朋友还清楚的多。

至少我没在国内的任何一个2B/C的媒体上见过更好的内容,这些内容输出尤其不是反向CNN的前小编能做得到的。

他们的报告可是统计到console和PC买断制游戏,这些游戏占市场多少比重都很清晰的,多那啥才以为上面对此一无所知呢?

至于是不是想管,基本只看上面的意思。

我只能说不要质疑中央公务员的业务能力和素质。


以前很多事情用官方背景说太重,或者过于上纲上线,很容易会把行业乃至涉事公司给锤到半死,就由他们出面来做。

比如说展会上展示一些可能涉及到题材敏感的游戏,但又没有敏感到非锤死不可,得下部委文件的那种,就由他们出面来平息事件。

以前展会上很常见的某某游戏被下掉,但仅止于此,没有出现制服人员查水表做得很难看,也没有进一步追究搞出什么大新闻,灰色地带也给你体面处理,我只能说懂的都懂,没那么过分,当然也不会把你锤半死。

但,民间协会还能搞这个?

这个本质上就和ESRB是“民间分级组织”是一个意思,真的是民间组织嘛?

就算真的是“民间组织”,违反了就是没代价的嘛?你们知道ESRB目前开出的最大罚单是多少嘛?

游戏工委明确说的一些东西,那就肯定是上面的意思了。

这个只不过是体面而已。

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12月26号返回来看,应该是逐渐加柴火了。

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大部分玩家要么是极为乐观的叫嚣,要么是极为悲观地叫唤。恕我直言,因为本质上是没有下注的人,所以看法不值得参考。更通俗地说法,非从业者的评论没意义。

我谨从从业者的角度做解读。哪些事情会受影响,哪些方向走不太通,哪些路子可以规避,仅此而已。

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游戏工委的性质当然是民间的,但这个民间组织能够统合多家企业发声,那么至少证明他们的统合能力是有一定价值的。而如果从体感上来看,游戏工委在最近几年来都代表了业界相当一部分的共识。

至少可以说,从他们努力方向来看,游戏工委的性质类似足协。足协也是民间组织,但足协是存在真实的影响力和游说能力的。现在游戏工委的影响力仅存在于内部,但也在培养自己的游说能力,这点是不可小视的。

换句话说,真是野鸡机构的话,为什么腾讯网易要鸟他们?

纠结游戏工委性质的人要么是天真的乐观派,他们认为属于同业公会的民间发声,并不能代表政策的压力。所以这种发声之后,还会有其他行动上的角斗。要么则是彻底的,瞎子。充耳不闻不代表事情就不会有影响。

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先从题目本身的重点,即“坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务“这句话来讲。无疑是此前游戏售卖平台监管相关吹风之后的反应。但实际上,这条的影响其实从数字上来看并不大,仅限三个领域:

  1. 首先是灰色发行领域。比如说在未来一段时间,我们大概难以看到像是当年2077发行时候的全网信息公布了;有一些跟国内厂商合作的开发商也会把一些无版号游戏的中文宣发丢给国内的个人或者厂商(比如Bungee跟xx的合作)。另外Epic商店在国内的定位大概也会需要(被迫)厘清,我其实蛮好奇他们会怎么处理这个问题的。
  2. 其次是独立游戏的投资,发行。无需讳言,畅通的Steam及支付方式,是近几年优秀国产独立游戏赖以生存的根基。现在如果需要强制版号化的话,无疑对商业化独立游戏(即,想做个人表达,同时也希望能获得商业收益)的严重打击。
  3. 然后才是玩家。

怎么打击,不好说。最好的情况是整肃,最差的情况其实是墙或者蒸汽化;蒸汽化对玩家影响更大,墙了对开发者是不可逆转的影响,几乎会摧毁整个独立游戏行业的根基。

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真正有影响的其实是“杜绝无版号运营”这件事情。基本上毁了全国国内的IAA。今天在某行业群看到这样一个图:

这才是真金白银的影响。

咋办,出海呗。但也有说法是出海需要补税,但砍伤和砍死你选一个吧。

-

其实这个自肃宣告基本逻辑跟之前的约谈是一脉相承的,该说的都说过了。

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我求求你们了,

咱们别天天跳大神了行吗?

年年说,月月说,周周说steam国区药丸。就差天天说了。

有点风吹草动就是药丸。你说人终有一死可以,但是天天念叨自己明天就要死了我看多少沾点。

dota2国区的时候药丸,当时pubg热闹的时候药丸,蒸汽平台又药丸,现在还是药丸。偶尔steam服务器抽风了也是药丸,我求求你们了,我们都知道药丸了,也都做好准备了,大的能不能来一下。

说实话最开始我还挺担心的,现在我只想看大烟花。等到那天真的到了,各位预言家会不会翻出十年前的言论来证明自己有先见之明。

steam国区早晚药丸这个肯定是事实,傻子都知道这玩意儿不可能体面。

难听是慢刀子割肉也好,好听点是规范化运营也好。稍微有点常识的人都知道这些是正在发生的。铁拳习惯乱锤这些大家心里都门清,有时间从这预言,买个硬盘备份,或者精神阿根廷,或者肉身润了,再或者买定离手,死磕国区,哪个不比从这天天跳大神强?

药丸是一定的,但是天天念经它药丸是为了什么我暂且蒙在鼓里。

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控制能力越来越差, 越来越怕

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