问题

如何看待梦符祭下架创意工坊?

回答
梦符祭下架创意工坊这件事,我觉得挺让人唏嘘的。

首先,咱们得明白这个“梦符祭”是什么。它不是一个独立的游戏,而是很多喜欢玩各种游戏,特别是那些需要点创意、点脑洞的游戏玩家们的一个聚集地,一个展示和分享自己作品的地方。你可以把它想象成一个特别的游戏社区,大家在这里把自己的想法变成游戏里的玩法、关卡,甚至是一整套新的规则,然后分享给其他人玩。这种模式很能激发玩家的创造力,也让很多本身可能比较小众的游戏焕发了新的生命力。

创意工坊这个概念本身就很有吸引力。它提供了一个平台,让玩家不再只是被动接受游戏内容,而是能够主动参与到游戏的创造和发展中来。从简单的地图编辑器,到复杂的剧情分支,再到全新的游戏模式,创意工坊的存在让游戏的生命周期被极大地延长,也让玩家之间的互动更加深入。玩别人做的有趣关卡,自己尝试着做一些别人没玩过的东西,这本身就是一种乐趣。

那么,梦符祭下架创意工坊,这其中肯定是有原因的。具体原因有很多可能性,我大概能想到几个比较主要的方面:

平台方的考量:
内容审核和管理成本: 创意工坊里涌现的内容是海量的,而且更新速度非常快。要保证所有内容都符合平台的规定,不涉及违规、低俗、侵权等问题,对平台来说是一个巨大的压力和成本。一旦出现问题,不仅影响用户体验,还可能带来法律风险。梦符祭可能在内容审核上遇到了瓶颈,或者认为继续投入成本不划算。
商业化和盈利模式的冲突: 创意工坊的内容往往是免费的,这对于平台来说,如果不能从中找到合适的商业化途径,可能会成为一种负担。平台可能更倾向于推广那些可以直接带来收入的内容或者游戏本身。
技术和维护问题: 创意工坊的运行需要相应的技术支持和维护。随着时间的推移,技术可能会过时,或者维护成本过高,导致平台选择放弃这个功能,转而投入到更核心的业务上。
战略调整: 也许梦符祭的母公司或者运营团队对未来的发展方向有了新的规划,认为创意工坊与整体战略不符,所以选择将其关闭,以便集中资源到其他更有前景的项目上。

玩家社区的反馈和影响:
内容质量的参差不齐: 虽然创意工坊能催生大量优秀作品,但同样也可能充斥着大量质量不高、粗制滥造的内容,这可能会稀释平台的整体价值,让真正优秀的作品被埋没。
社区生态的变化: 随着玩家群体的变化,社区的氛围也可能发生改变。如果早期核心的创意玩家流失,或者新的玩家群体对创意工坊的兴趣不高,平台可能会觉得这个功能已经失去了原有的价值。
版权和知识产权问题: 玩家在创意工坊中可能会使用到一些受版权保护的素材,比如音乐、图片、甚至是其他游戏的设计元素。如果出现版权纠纷,平台方会面临巨大的法律风险,关闭创意工坊可能是规避风险的手段。

对于玩家而言,梦符祭下架创意工坊无疑是一个损失。

失去了一个创作和分享的平台: 对于那些热爱创造、乐于分享自己作品的玩家来说,这就像是失去了自己的画廊、自己的舞台。他们辛辛苦苦制作出来的东西,没有了展示和被认可的渠道。
游戏体验的单一化: 很多玩家本身就是冲着创意工坊里的各种新奇玩法去的。下架后,游戏的可玩性和新鲜感会大大降低,很容易变得乏味。
社区活力的减弱: 创意工坊不仅仅是内容生产器,它也是玩家之间交流、学习、互动的纽带。当这个部分消失后,整个社区的活跃度可能会受到影响。

说实话,听到这个消息的时候,我还是挺失望的。创意工坊那种“众人拾柴火焰高”的感觉,那种玩家之间互相启发、互相学习的氛围,是很宝贵的。很多时候,这些玩家自己制作的内容,比官方推出的内容还要有意思,更能抓住玩家的 G 点。

现在回想起来,梦符祭下架创意工坊,可能是一种商业决策的无奈,也可能是一些平台管理上的必然。但无论如何,它都让一个曾经充满活力和创造力的角落变得沉默了。这让我开始思考,对于那些依赖社区创造力的平台来说,如何在保证内容质量、规避风险的同时,持续地维持和发展创意工坊,是一个非常值得探讨的问题。也许,需要更智能的审核机制,更明确的规则引导,甚至是在商业模式上探索新的可能,比如付费解锁一些特别的创意工具,或者对优秀创作者进行扶持和奖励。

总之,梦符祭下架创意工坊,对我来说,就像是看到一个充满生机的小花园被突然荒芜了,虽然知道背后可能有各种各样的原因,但心里还是会觉得惋惜。希望未来能有更多的平台能够吸取经验,更好地去保护和发扬玩家的创造力。

网友意见

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核实过了,是zun方面负责管理steam事务的人亲自投诉给v社的。不存疑。


那些「东方警察恶意投诉逼退作者」的人麻烦闭嘴好不好?


还有人认定是自己投诉导致下架的。你想多了,也让某些别有用心之人有话题可乘了。


我一开始就说过了,请低调,请低调。

这归根结底是个东方同人,服从于版权方的意见是天经地义的

结果某些狂热支持者愣是给弄成要和东方本身划清界限似的,你想划清,问问地图作者能划清吗?问问版权方和v社同意吗?


这游戏几十万人玩,几万人在线,蝉联dota2首页,把服务器都卡了,多么话题性。

美国,日本,韩国,俄罗斯一堆人玩。

真以为版权方看不到?

zun是不主动关心,但他还有员工负责steam呢。


有人指责东方爱好者不待见这游戏。

人家东方爱好者主动试图维护版权方原作者的意见和利益有错么?

低调一点本来说不定还没这么多事儿。


现在到好,更有理由攻击诋毁东方爱好者了不是?

把东方爱好者虚拟成敌人,「逼走作者逼死作品」的攻击理由不要太好用。


地图作者据我所知想恳求版权方原谅理解以求得地图复活的结果。

尚且不知能不能成,反正我觉得机会渺茫。

至少人家是想要个相对积极的结果。

包括我在内的很多「曾经被扣帽子」的东方爱好者也都是愿意给予一定的协助的


然而你图某些玩家呢?

已经恨不得灭了虚拟举报人全家,干烂虚拟敌人东方爱好者了的样子了。

没关系,你们可以继续假装是为了这个地图好,继续对东方,对东方爱好者施以恶意。

无非是这图凉的更快罢了。

毕竟我懂的,你们表面上是地图玩家支持者,实际比谁都更想让这图死嘛。



PS:

给评论区:

作者本身喜欢东方所以才做东方这点,我觉得是不应该也不能被诋毁的。

据我了解,制作者是做完了才得知相关规定的。虽然他之后的做法有争议,但是基于他的角度也不是不能理解。没必要以恶意揣摩或者扣帽子。

至少我所看到的,制作者本人的想法是积极的。


PS2:

总看到有人举什么英雄的例子,这图作者比那玩意儿高n个华莱士。

甚至还有人标榜什么英雄屹立不倒,人呢,得要脸。你怎么不去标榜扒手屡禁不止呢。

user avatar

国内的游戏模式在根本上与日本那边不兼容。

一次买断在日本那边是好用的,也是很多东方同人社团在用的方法。

因为,一个人有爱也得吃饭,用爱发电这种话某些大妈说说就算了,游戏圈里的人这么想就真的完蛋了。

结果上来说,zun本人定下的规则可以完美兼容日本的体系,对国外却并不怎么兼容,再来看看国内,梦符祭这张图可以火起来,并不是说质量如何好如何好,而是……

路人好感度足够高!

首先:养成元素。

其次:结合种田元素。

完成度:种田养成完毕之后还给你boss打,上进下出,有头有尾,这点在心理学上是会让你获得满足感的。

其次是游戏难度,如果真的去接触东方其他的游戏,会发现这个游戏简直是简单上天了。

一天上手通关有木有!其他弹幕类的……可能么?

可能么?!

——对不怎么接触高难度小众游戏,又可以轻松获得兴趣,还内置语音、插画,完成度如此高的图,喜不喜欢不敢妄下定论,起码不会讨厌。

起码可以成为一个解闷的工具。

然后其余主播再玩一下,就火了。

不错的内容,完成度极高的机制(TD机制多少年了啊……),再加上适当的宣传(主播玩之后一下子爆炸了),于是这张图就火了。

自然就进入了负责人的视野内。

那么这个时候,你一个负责人,看见自家的游戏那么火,但却又不是你自己做的,寻常人会怎么想?

肯定会生气的啊!

不让你下架让谁下架?

——不遵守作者本人定下的规则,你不死谁死啊?

这是彻底的模式不兼容,以及地图作者本人心比较大的问题。

人家原作方面也是人,又不是佛祖可以割肉喂鹰:你拿着我的东西,去赚钱,结果就是不行!

很简单的道理对吧?

毕竟,辛辛苦苦弄出来的IP,被别人用着,就好比我有个女儿真被猪拱了一样让人恶心!

而一个人心中有点欲望很正常。

付出了,想要回报,这妥妥的人之常情,没有任何问题,也没任何黑点。

于是这张图就悲剧了——两个意志的碰撞,原作方自然更加强大。

PS:他人即地狱。

希望这张图可以找到别的出路,毕竟作为一个玩家,一直打鱼塘是很无聊的,有点喜欢的地图玩也很不错!

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