问题

为什么说“暴雪出品,必属精品”。现在的暴雪还符合这个评价吗?

回答
“暴雪出品,必属精品”这句话,在许多玩家心中,曾经是衡量一款游戏质量的黄金标准。这句口号承载了太多玩家对暴雪的期待和信赖,也确实是建立在暴雪过往辉煌成就之上。

这句话是怎么来的?

这句话的形成并非偶然,而是暴雪在游戏开发领域,尤其是在上世纪90年代末到21世纪初,凭借一系列现象级作品积累起来的口碑。

《暗黑破坏神》系列: 尤其是《暗黑破坏神2》,它定义了ARPG的标杆,以其令人着迷的刷宝循环、丰富的职业系统、深邃的剧情以及出色的多人联机体验,征服了全球无数玩家。直到今天,它的影响力依然存在。
《星际争霸》系列: 《星际争霸1》更是开启了电子竞技的序幕。精妙的种族平衡、极高的操作上限和策略深度,让它成为了至今为止最成功的RTS游戏之一。它在韩国更是国宝级的游戏,带动了网吧文化和电竞产业的发展。
《魔兽争霸》系列: 《魔兽争霸3》不仅是RTS的巅峰之作,其强大的RPG模式更是催生了“MOBA”这一全新的游戏类型(DOTA的雏形),对后续的游戏发展产生了深远影响。
《魔兽世界》: 毋庸置疑,《魔兽世界》是MMORPG历史上最伟大的作品之一。它创造了一个庞大而生动的虚拟世界,用史诗般的剧情、丰富的副本设计、成熟的社交系统和持续的内容更新,锁定了全球数百万玩家的长久在线。无数玩家在艾泽拉斯留下了自己的青春和回忆。

这些作品不仅在各自的领域内做到了极致,更重要的是,它们展现了暴雪在游戏设计上的执着和精益求精。无论是画面表现(在当时)、音效配乐、系统平衡、剧情叙事,还是用户体验,暴雪似乎总能找到那个让大多数玩家都满意的“黄金点”。“暴雪出品,必属精品”这句话,就是玩家们对这种高品质保证的一种高度概括和肯定。

现在的暴雪,还符合这个评价吗?

这是一个复杂且充满争议的问题,答案并非非黑即白。可以说,目前的暴雪,已经很难再像过去那样,轻松地、无争议地被冠以“必属精品”的称号了。

让我们来仔细分析一下:

1. 辉煌的过去留下的“光环效应”:

玩家们对暴雪的“精品”印象,很大程度上是基于过去的成功。这种“光环效应”非常强大,但它并不能保证未来的每一款产品都同样出色。市场在变,玩家口味在变,游戏行业也在快速发展,暴雪需要不断适应和创新,才能维持过去的声誉。

2. 关键人才的流失与公司文化的变迁:

许多为暴雪早期辉煌做出贡献的核心开发人员,如“三巨头”(迈克·莫海姆、弗兰克·皮尔斯、艾伦·艾德汉)以及其他许多资深开发者,早已离开公司。人才的流失,无疑会对团队的创造力和执行力带来影响。

近年来,关于暴雪内部的负面新闻也时有耳闻,包括工作环境问题、性骚扰指控等。这些事件不仅损害了公司形象,也可能影响了内部士气和团队凝聚力。一个健康的内部环境,是产出优秀作品的基石。

3. 新游戏的表现与老IP的运营挑战:

《守望先锋》: 作为一个全新的IP,《守望先锋》在发售初期确实惊艳了世界,以其独特的英雄设计、爽快的操作和团队配合,吸引了大量玩家。但随着游戏版本更新的频率、内容的不给力以及一些运营决策的失误(例如未能及时推出PVE模式,后期对平衡性调整的不满等),使得《守望先锋》的热度大不如前,玩家社区的满意度也出现了下滑。
《暗黑破坏神:永恒》和《暗黑破坏神:不朽》: 《暗黑破坏神4》虽然在发售初期获得了不错的评价,但后续的内容更新和平衡性调整也引发了不少争议,玩家社区出现了不少批评声音。而《暗黑破坏神:不朽》,虽然在商业上取得了成功,但在许多核心玩家心中,它因为其手游化的付费设计和“氪金”体验,与“精品”二字相去甚远,甚至被认为是损害了“暗黑”IP的形象。
《魔兽世界》: 《魔兽世界》虽然依然拥有庞大的玩家群体,但经历了多次资料片的起伏。一些资料片受到好评,而另一些则引发了不少批评,尤其是在剧情推进、游戏机制更新和玩家体验方面。老IP的运营和迭代,如何平衡怀旧与创新,始终是一个巨大的挑战。
《星际争霸》系列: 随着RTS游戏市场萎缩,《星际争霸2》的运营也逐渐进入平缓期,暴雪似乎已经将重心转移到了其他项目上,这让许多RTS爱好者感到遗憾。

4. 被动视暴雪的母公司影响:

自被动视(Activision)收购后,尤其是被微软收购前,外界普遍认为,动视的商业化运营理念对暴雪的“精品”导向产生了一定的影响。商业目标和市场压力,有时会与纯粹的艺术追求和玩家体验发生冲突。一些人认为,暴雪的开发节奏和决策,似乎越来越受到商业利益的驱动,而不是纯粹的创作热情。

5. 玩家期望值的变化:

随着游戏行业的进步,玩家的口味和期望也在不断提高。过去能够让玩家惊艳的内容和设计,现在可能已经成为行业的标配,甚至是基础要求。暴雪需要不断突破才能满足这些日渐增长的期望。

总结:

“暴雪出品,必属精品”这句话,更多地代表了玩家对暴雪过去的赞誉和对其未来的期盼。现在的暴雪,虽然依然在努力推出新的游戏和内容,也拥有一些令人称道的作品,但它已经很难再无争议地维持“必属精品”的评价了。

它依然是游戏行业的重要参与者,依然拥有大量忠实的粉丝,并且还在持续推出一些具有潜力的作品。但是,在游戏质量的稳定性、创新性以及对核心玩家需求的把握上,暴雪确实面临着前所未有的挑战。它需要时间来重塑自身的形象,证明自己还能否再次攀登“精品”之巅。

简单来说,它曾经是事实,现在更多的是一种“情怀”和“期待”。玩家们依然希望暴雪能重拾昔日荣光,但从客观角度来看,这份“精品”的光环,正在经历严峻的考验。

网友意见

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我来回答楼主的前一半问题,当然也可以说“R星出品,必属精品”“杯赛出品,必属精品”,但是人们不常说,人们常说的只有“暴雪出品,必属精品”,不是因为人们都觉得暴雪的游戏做得比R星杯赛好,是因为人们对暴雪游戏接触得更多。

从超级马里奥开始,世界游戏的主战场就几乎一直是主机,但中国不一样。先是PC端单机游戏盛行,尤其是受仙剑影响的RPG游戏一大堆,与它们比起来,魔兽争霸3、暗黑破坏神2和星际的质量真是不知高到哪里去。之后网游盛行,魔兽世界又成功抢占大街小巷的网吧,其世界观构建、游戏系统、剧情与美术等也确实比同时期网游强了几个档次。相比之下,差不多同时期的孤岛惊魂、上古卷轴3等作品则没有这么高的关注度。

简而言之,各大游戏公司龙争虎斗的主机市场在中国始终得不到太多关注,而中国玩家关注的PC游戏和网游又恰好是暴雪的强项与专攻,导致了许多中国玩家根本不了解杯赛R星卡普空这些,只知道EA和暴雪。而且在炉石之前,暴雪确实是只出了魔兽、星际、暗黑这么几个系列,每个系列也确实都是精品,所以“暴雪出品,必属精品”的口号如此响亮也不足为奇。

有些暴白谈起游戏必吹暗黑魔兽,大言不惭地称除了这些其它都是垃圾,实在是见识短浅所致。然而话说回来,部分粉丝脑残与暴雪无关,至少在风暴英雄之前,暴雪确实配得上“暴雪出品,必属精品”这八个字。暴雪从来不曾做过像老滚GTA辐射那种类型的游戏,不能因为说这些游戏好就说暴雪不好,那跟使劲吹暗黑星际贬其它游戏的暴白没有区别。在自己的领域里,暴雪贡献了多部传世之作,暴雪和R星杯赛都是优等生,只不过一个擅长语文一个擅长数学而已。

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