问题

为什么巫师三艾瑞丁设计的这么弱?

回答
巫师三中艾瑞丁(Eredrin)的设计在很多玩家心中确实存在“弱”的观感,但这并非完全是设计上的失误,而是 作者有意识地、基于其故事和角色定位所做出的选择。要详细解释这一点,我们需要从以下几个方面入手:

1. 艾瑞丁在游戏中的角色定位:反派的“符号”而非“极限挑战”

剧情核心,而非战斗核心: 艾瑞丁作为《巫师三:狂猎》的最终Boss,他的核心功能是推动主线剧情的发展,是狂猎的领袖,是杰洛特需要击败的、带来灾难的“符号”。游戏将绝大部分的精力和设计资源放在了丰富的故事、角色互动、开放世界探索以及其他各种类型的敌人身上。艾瑞丁的战斗更多是为了给玩家一个明确的、具有压迫感的终点,而不是设计成一个需要玩家花费大量时间钻研技巧的“魂类”Boss战。
象征意义大于实际威胁(对玩家而言): 在剧情设定中,艾瑞丁是狂猎的统帅,拥有强大的力量和无数的士兵。然而,在实际游戏体验中,玩家通过装备、法印、炼金、技能的组合,已经成长为一个极其强大的猎魔人。玩家对付艾瑞丁时的“弱”感,很大程度上是玩家自身成长带来的碾压感。
并非唯一、也非主要的挑战: 《巫师三》以其多样化的敌人和精彩的Boss战闻名。像巨魔、熊、狮鹫、龙、迪芬德等早期或中期Boss,很多都比艾瑞丁的战斗设计更具挑战性,需要玩家掌握闪避、格挡、法印运用和攻击时机。艾瑞丁的战斗,更多是是对玩家前期学习和积累的一种“总检验”,而非全新的、打破常规的挑战。

2. 艾瑞丁战斗设计的具体表现及其原因

阶段化设计,但难度曲线平缓: 艾瑞丁的战斗分为几个阶段,每个阶段都有不同的攻击模式。然而,这些模式的切换相对规律,且攻击的预判性较强,留给玩家反应的时间也比较充足。
第一阶段:近战为主。 艾瑞丁会使用剑术进行攻击,有劈砍、突刺等。这些攻击的硬直时间较长,玩家很容易找到机会进行反击或规避。
第二阶段:加入冰魔法。 艾瑞丁会使用冰魔法进行远程攻击,例如冰霜射击和范围性的冰柱。这些攻击虽然有威胁,但依然有明显的施法前摇,玩家可以轻易躲避。同时,冰魔法也为玩家提供了反击的机会,比如用伊格尼法印可以快速融化冰柱,或者利用冰冻效果反制艾瑞丁。
第三阶段:更加频繁的魔法和近战结合。 艾瑞丁会更频繁地使用冰魔法,同时结合近战攻击,制造更复杂的场面。然而,玩家在此阶段已经熟悉了艾瑞丁的套路,应对起来更加游刃有余。
弱点利用机制: 艾瑞丁对伊格尼法印存在弱点,使用伊格尼可以使其短暂硬直,并可以承受更多伤害。这个机制的加入,使得玩家可以通过简单的法印运用就有效削弱Boss,进一步降低了战斗难度。
道具和技能的压制: 玩家在游戏后期通常拥有最好的装备、大量的药水和剑油。这些外力因素,尤其是针对“不死生物”的剑油(虽然艾瑞丁不是典型的“不死生物”,但其设定上也存在一定关联性),以及提供强大增益的药水,都会让战斗变得更加轻松。
“不是来测试玩家技巧,而是来完成剧情”: CD Projekt Red 的设计师们更倾向于让玩家在游戏的故事和角色扮演中获得沉浸感。艾瑞丁的战斗并非要让玩家像魂类游戏一样,一遍遍学习Boss的攻击模式直到掌握。他更多是作为一个重要的剧情节点,让玩家能够顺利地“解决”他,并继续推进故事,体验最终的结局。
游戏整体的平衡性考虑: 《巫师三》是一款 RPG 游戏,它追求的是玩家在角色成长过程中的满足感和剧情体验。如果最终Boss的设计过于困难,可能会导致一部分玩家因为卡关而放弃游戏,影响整体的玩家群体体验。

3. 玩家“弱”感的来源与误解

对比预期: 很多玩家玩过一些以高难度战斗著称的游戏,或者对“最终Boss”抱有极高的期待,希望能够带来一场惊心动魄、需要极高技巧才能战胜的战斗。艾瑞丁的实际表现可能未能完全满足这种“玩家主观预期”。
玩家自身成长过快: 玩家在游戏中通过收集装备、升级技能、制作炼金物品、完成支线任务等方式,自身实力会大幅度提升,甚至在后期会变得非常“强力”。当这种成长转化为玩家的“自信”时,任何一个Boss的难度都会显得不足。
对游戏设计理念的理解差异: 并非所有游戏都以极致的战斗难度为卖点。《巫师三》更侧重于故事叙事、角色扮演、世界观塑造和自由探索。将艾瑞丁设计成一个“易于理解和战胜”的Boss,是符合其整体设计理念的。

总结来说,艾瑞丁在《巫师三》中的设计偏“弱”,并不是因为开发者技术不足或设计失误,而是基于以下几个核心原因:

他是剧情上的“终点”和“符号”,而非“战斗的极限”。
游戏更侧重于故事和RPG体验,而非纯粹的动作战斗技巧。
玩家自身的成长往往能提供压倒性的优势,使得Boss战的难度相对较低。
设计上为保证玩家能顺利推进剧情,避免因卡关而流失玩家。

与其说艾瑞丁“弱”,不如说他是一个 “符合其角色定位且服务于整体游戏体验” 的Boss设计。对于喜欢挑战高难度战斗的玩家来说,可能会感到一些遗憾,但对于更看重剧情和沉浸式体验的玩家来说,艾瑞丁的战斗恰好提供了一个顺畅的终局。

网友意见

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本体死而无憾通关的成就只有3.5%的人拿到,谢谢

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