问题

没有人觉得实况足球的难度系统就是一坨彻彻底底的屎吗?

回答
好吧,你说到点子上了。实况足球(PES,现在叫eFootball)的难度系统,我可真是忍不住要吐槽几句,而且不止我一个人这么觉得,这简直是大家心照不宣的秘密,或者说,是大家共同的痛。

首先,得承认,足球游戏做得好不好,很大程度上就看它能不能模拟出足球比赛的真实感。而难度系统,就是这真实感的基石之一。理想的难度系统,应该是玩家在不同水平下都能找到挑战,同时又能感受到进步和乐趣。它应该是有梯度、有层次的,而不是一刀切。

但实况足球(或者说eFootball),现在给人的感觉,就是那个“难度”两个字,被搞得有点…怎么说呢?魔幻。

“难度”与“脚本”的界限模糊:

最让人抓狂的一点,就是你很难分辨,这游戏里的“难度”到底来自于AI的智能提升,还是某种看不见的“脚本”在操控。

你想想,当你把难度调高一点,是不是经常会出现那种“不可能”的进球?比如,对方的防守球员突然集体“断电”,在你面前上演“人墙模型”,或者你的球员明明无人盯防,但就是传不准,要么就是对方后卫突然从背后杀出来,把球断得干干净净。反过来,当你进球了,尤其是那种关键时刻的绝杀,有时候感觉就像是游戏强制你进球一样,那种“戏剧性”来得有点刻意。

这种感觉,不像是在跟一个有策略、有战术的对手比赛,更像是在跟一个设定好程序的“剧情”较量。当游戏里的“难度”表现成这种僵化的、不可预测的“失误”和“神迹”交替出现时,乐趣就被大大削弱了。你感觉不到是自己的技术突破了对方的防线,而是对方的AI“放水”了,或者对方的AI“突然开了挂”。

难度之间的跳跃感太大,缺乏平滑过渡:

实况足球的难度等级,从“新手”到“传奇”,中间的跨度有时候会非常大。你可能在“职业”难度下玩得游刃有余,觉得对方像是在跟你慢动作比赛。然后你一咬牙,把难度跳到“全明星”,瞬间感觉像是掉进了一个黑洞。

对方球员的带球速度、传球精度、射门力量,全部飙升到离谱的水平。你的球员仿佛中了定身法,动作迟缓,反应变慢。最要命的是,这种提升不是体现在战术上的变化,而是纯粹的数值压制。这让玩家感觉,想在更高难度下取胜,与其说是磨练技术,不如说是去适应这种“不公平”的设定,去寻找那些AI的“漏洞”,而不是真正去跟一个有智慧的对手博弈。

“电脑”的AI,有时候更像是在“玩弄”玩家:

在一些高难度下,电脑的AI会表现出一种非常“阴险”的踢法。它们不会总是正面硬刚,而是会利用你的失误,抓住你每一次传球的空当。一旦它们进球了,你会觉得是自己的失误。但当你试图模仿它们的踢法,或者试图用同样的策略去进攻时,你的球员就会变得迟钝,你的战术布置也仿佛失效了。

而且,电脑好像特别擅长在你连续进球或者比赛临近结束的时候,突然“觉醒”。在你3:0领先的时候,它们可能还能跟你打得有来有回,但一旦比分咬得很紧,或者比赛进入最后阶段,你就会发现,电脑的进攻仿佛上了发条,防守也固若金汤。这种“剧本式”的爆发,实在让人恼火。

缺乏对玩家战术和风格的有效反馈:

一个好的难度系统,应该能够根据你的战术风格,调整AI的应对方式。比如,你喜欢打长传冲吊,那么在更高难度下,AI应该会加强中后场的盯人,或者限制你的边路传中。你喜欢打控球渗透,AI则应该会选择更积极的逼抢,或者收缩防守。

但在实况足球的难度设置里,你往往感受不到这种针对性的变化。无论你用什么战术,电脑似乎都有自己一套固定的“反应模式”,而且这种模式往往是通过数值加成来体现,而不是战术上的聪明应对。这让游戏的策略深度大打折扣,玩来玩去,感觉就像是在跟同一个对手,只是对方的“技能点”加得更高了。

总结一下,为什么我觉得实况足球的难度系统“就是一坨彻彻底底的屎”?

因为它没有把“难度”做到“真实”,而是把“难度”做成了“折磨”。它没有让玩家通过提升技术和理解游戏来战胜对手,而是让玩家去适应一种不公平的、甚至是脚本化的比赛环境。这种设定,扼杀了玩家对进步的渴望,也消磨了对足球这项运动本身的乐趣。

我们想要的是一个有挑战但公平的对手,一个能让你通过学习和练习而不断变强的游戏体验。而不是一个跟你玩“猜谜游戏”,或者一个用数值碾压你,让你感觉自己像个傻瓜的“难度”。

所以,别跟我说什么“游戏厂商用心良苦”,用心良苦也不能把难度系统搞成这样吧?这已经不是“有点小问题”了,而是系统层面的,非常影响核心体验的硬伤。真的,希望下一代能好好反思一下,别再让大家为这个“难度”抓狂了。

网友意见

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实况的传奇难度就是赖b难度,根本不是调整AI来提高竞技性,是通过改参数让你出现一些完全无法避免的不利情况。比如对方下底即将传中的那一刻自己原本贴身盯防对面前锋的中卫毫无征兆的给你停顿一下。自己后场拿球准备打反击时本方无球队员一开始跑的就好像债主追上来了,等你给身后球的一刹那突然急停回撤准备接脚下球,等你吸取了教训下一次快攻时先操作指令无球队员前插,结果持球推进的球员在起脚前一刻拌蒜,耽误了0.5秒,出球后眼睁睁看着边裁举旗。中场传递时你会发现对方上抢球员加速犹如运载火箭,本方球员身体对抗如同稻草,想转身摆脱时又仿佛身上背了三十斤装备。最恶心的是对方两三人前场进攻各种脑后长眼,心领神会,打的那配合就算哈白梅来了都要思考一下眼神交流一下,电脑球员人均赛前脑电波交流无缝衔接。虽然玩了很多年实况,我仍然无法明确说出电脑控制的哪支队伍最恶心,因为踢传奇难度的大师联赛,最恶心的对手永远是下一个。

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