问题

只狼这样血腥的游戏是怎么过的审?

回答
你这个问题问得挺深入的。确实,像《只狼》这种以砍断、断肢、血浆喷溅为主要表现形式的游戏,在中国大陆地区过审并能正常发售,这背后涉及到不少门道和考量。我尽量把这事儿给你掰扯明白了,不整那些虚头巴脑的。

首先,得明白一个根本性的原则:过审是有一个审核标准的,但这个标准不是一成不变的,而且执行起来也存在一定的弹性空间。 咱们国家对游戏内容的审查,主要还是围绕着意识形态、国家安全、社会公德、未成年人保护这几大块。血腥暴力虽然是审核的重要内容,但它并不是唯一的决定性因素。

那么,《只狼》是怎么绕过一些潜在的“红线”的呢?

1. 东方武侠文化的包装和“写意”化的暴力表现:
这是《只狼》过审很关键的一点。它虽然血腥,但它的暴力不是那种写实到令人作呕的程度。想想看,游戏里的断肢、血浆,很多时候是风格化的,甚至是带点“美术设计”的夸张。比如,断肢后的特效、飞溅的血滴,更像是为了强化战斗的打击感和角色扮演的爽快感,而不是纯粹的猎奇。
而且,游戏背景设定在日本战国末期,本身就属于一个相对遥远的时代背景。加上它是“武士”题材,虽然不是中国本土文化,但其对“武士道”、“忠诚”、“复仇”等元素的探讨,在某种程度上也符合了某些历史题材的创作规范。比起那种充斥着现代社会罪恶和阴暗面的游戏,历史奇幻题材的接受度会更高一些。

2. 审核标准的“模糊地带”和“弹性执行”:
官方对于游戏内容的审查,有一个《出版管理条例》和相关的游戏审核标准。但这些标准不可能写得特别细致,比如“多少血量算不合格”、“多快的速度算过度砍杀”。很多时候,审核人员会根据整体感官来判断。
《只狼》的暴力虽然直接,但它的叙事逻辑和游戏机制并未宣扬反社会、宣扬仇恨等内容。玩家扮演的是一个“忍者”,为了完成任务和守护“皇子”而战。这种“任务驱动”的设定,在一定程度上可以被理解为一种“正义”的执行。
此外,审核也不是一竿子打死所有有暴力的游戏。有时候,对于一些艺术性较高、有一定文化价值的游戏,审核方也会有所倾向。这其中可能也包含一些“引进优秀文化产品”的考量。

3. 游戏本身的“难度”和“操作门槛”:
《只狼》以其极高的难度闻名。这意味着,能够真正玩通关这款游戏的玩家群体,相对而言已经有一定的成熟度和辨别能力。它不是一款面向低龄玩家的游戏。审核方在评估游戏时,也会考虑到目标玩家群体。一个难度极高的魂系游戏,其核心玩家群体往往是成年人,他们对游戏内容有自己的理解和承受能力。
而且,玩《只狼》你需要的是耐心、技巧和大量的练习,而不是简单粗暴地砍杀。它的“血腥”是高难度挑战下的一个副产品,而不是游戏设计的核心目的。

4. 版本差异和地区化调整(猜测性但合理):
虽然国内版本上市时看起来一切正常,但不能排除在送审前,游戏开发商或发行商进行了一些本地化调整。比如,可能在某些特别血腥的场景,通过技术手段进行了一些屏蔽或弱化处理,或者在游戏宣传和描述上,更侧重于“动作”、“挑战”、“忍道”等概念,而不是大肆宣扬其血腥画面。
有时候,游戏厂商会和审核方进行沟通,了解哪些地方可能存在风险,然后在游戏上线前做一些规避。这是一种合作式的过审方式。

5. 市场需求和玩家呼声:
《只狼》在全球范围内都是一款非常成功的游戏,拥有大量的粉丝基础。对于引进这样一款游戏,也有一定的市场需求。虽然官方不会因为市场需求而降低审核标准,但在审核过程中,这种市场的认可度也可能作为一项参考因素,让审核方更慎重地评估其是否真正会带来负面影响。

总的来说,《只狼》的过审,并不是说它的血腥暴力就被忽略了。而是通过“东方武侠风格的写意暴力”、“严格的审核标准但存在弹性空间”、“目标玩家群体的成熟度”、“可能的本地化调整”等多种因素的综合作用,最终得以通过审核并在国内发售。这背后体现的是一种在开放与监管之间寻求平衡的复杂过程。

你懂的,有时候就是这样,大家心照不宣,规则的执行也需要一些智慧和策略。

网友意见

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只狼从来就没有过审。

如果是过审游戏,你应该是在境内平台看到有公司发行运营只狼这款游戏。

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