狗屁不通!
波伏娃虽编著的著作实际上除了被女权主义追捧者奉为《圣经》,实际上不过是狗屁不通的东西。他所作的东西实际上大部分高中毕业生都可,胡乱写出来。
讨论某一个问题的客观事实,最忌讳的就是先射箭再画靶子,将因果关系倒置甚至把一些毫无关系的东西串联在一起。
比如:穷人与法拉利。穷人都不开法拉利,正常论证:
穷人因为没有钱,所以开不上法拉利。
先射箭再画靶子:
穷人欣赏不了法拉利,所以注定是穷人。
这也是消费主义,成功学的惯用套路。将某一类人的某些特性因果倒置使你产生一种错觉,使你感觉的自己的“不足”。实际狗屁不通。
谈到两性问题。相比于生理上的不同,更多学者乐于对长时间以来两性在心理上的区别进行研究。
对比起来,心理学家反而超过这位女权主义老鸨一大截。这些心理学家或通过人体上的解刨,或通过长时间的观察与社会调查来确定某一现象,提出某一观点。
比如荣格与佛洛依德。荣格阿尼玛与阿尼姆斯的提出简直是突破性。其与人格面具的联系又促成了一系列的现象。而佛洛依德性学说则致力于通过身体上的不同在对心理上过的变化其到一个什么样的作用。
说到底,要研究两性。就要站出男女的立场。观点想要不有失偏颇,就需要缕清因果关系从中找到根本。
马克思理论为世人破天荒地提出了生产力角度看待事物发展的规律,其因果关系自然经得起推敲。两性问题不过是生产力发展过程中一个缩影。
而老鸨的理论呢?
我只希望老鸨钻进侵略者被窝的时候,能通过侵略者特权少祸害一些平民百姓。我想没有道理,一条罪恶主子的鹰犬也要伪装成一个“完美受害者”。
女权主义的先驱。字面意义上的先驱。
女权主义的本质,就是女本位主义做到极致,从“只有女人才是人”,到“只有信仰女权主义的人才是人”,最后进化到到“只有最信仰女权主义的人才是人”。
波伏娃就是这样的,她认为一切罪过归于男性,一切美好和正义归于女性。男性的优势,好处,是他们的“既得利益”,是邪恶的;而男性的苦难和困境,也是他们的“好处”,也是“既得利益”,也是邪恶的。既然男性无论是利益还是苦难都是“邪恶的既得利益”,那么男性自然就是邪恶的既得利益者;既然男性是邪恶的既得利益者,那么“对待邪魔外道我们不需要讲什么江湖规矩,做什么都是正义的”也就理所当然了。
下面这段话,就通过了这样一个精妙的话术,完成了男性的非人化:
男人的极大幸运在于,他,不论在成年还是在小时候,必须踏上一条极为艰苦的道路,不过这是一条最可靠的道路;女人的不幸则在于被几乎不可抗拒的诱惑包围着;她不被要求奋发向上,只被鼓励滑下去到达极乐。当她发觉自己被海市蜃楼愚弄时,已经为时太晚,她的力量在失败的冒险中已被耗尽。
自此以后,女权主义者们对话术的开发进入了一个新的台阶,如何索要财富而不被骂,如何成功的索要所有财富而不被骂,如何规训男性让他主动上交所有财富,如何规训塔让塔把利女作为唯一进步的指标,如何规训公检法让自己成为名义上的弱势群体事实上的特权群体,等等的话术层出不穷,话术技术体系日趋完善。
这都要归功于波伏娃。
男人的极大幸运在于,他,不论在成年还是在小时候,必须踏上一条极为艰苦的道路,不过这是一条最可靠的道路;女人的不幸则在于被几乎不可抗拒的诱惑包围着;她不被要求奋发向上,只被鼓励滑下去到达极乐。当她发觉自己被海市蜃楼愚弄时,已经为时太晚,她的力量在失败的冒险中已被耗尽。
穷人的极大幸运在于,他,不论在成年还是在小时候,必须踏上一条极为艰苦的道路,不过这是一条最可靠的道路;富二代的不幸则在于被几乎不可抗拒的诱惑包围着;她不需要奋发向上就能有富裕的生活,稍微放松自律就会滑下去到达极乐。当她发觉自己被海市蜃楼愚弄时,已经为时太晚,她的力量在堕落荒淫的生活中已被耗尽。
奴隶的极大幸运在于,他,不论在成年还是在小时候,必须踏上一条极为艰苦的道路,不过这是一条最可靠的道路;奴隶主的不幸则在于被几乎不可抗拒的诱惑包围着;她不需要平等对人导致自己失去了与人对等交流的能力,无需生产就能享受生活的蜜糖。当她发觉自己被海市蜃楼愚弄时,已经为时太晚,她的力量在温香软玉中已被耗尽。
丑人的极大幸运在于,他,不论在成年还是在小时候,必须踏上一条极为艰苦的道路,不过这是一条最可靠的道路;帅哥的不幸则在于被几乎不可抗拒的诱惑包围着;他不被要求供养、暖男、情商,只需要一个笑脸就能吸引异性。当他发觉自己完全不懂人心时,已经为时太晚,他的力量在桃花中已被耗尽。
英雄指挥人们去讨伐恶龙,人们不畏恶龙奋力向前,可英雄却在人们背后架起了冒蓝火的加特林。
可以把我私底下当傻子,但你不能明着面骂我是笨蛋,还硬要告诉我不把鹿当马是因为我无知。
得了吧,人民日报,央视新闻,现在的经济日报,九成九的媒体都是为了那一小部分人群服务,它们需要什么就报道什么。
很多人把这些官媒当作真知,却不知人家把他们当枪使,需要的时候大力呼吁,不需要的时候一脚踹开。而人们需要它们的时候,就开始不听,不闻,不理了。
这次怎么拿到手机的,看过直播或者录播的应该都清楚,如果说不是拼夕夕紧急公关,打死我都不信。
几百人或者几万人砍都不重要,重要的是国内屈指可数的大媒体罔顾事实,在一个充满诱导欺骗的流氓app遇见了一丁点质疑,它就连忙跳出来开始洗。
恶心啊!啊呸呸呸呸呸!
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
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我在#巫师3#的答案:
轮回眼的自带能力分为【力量】与【技能】两部分。
1.轮回眼自带强大的查克拉和瞳力。
2.轮回眼自带水火风土雷五种性质变化。
所以长门十岁就能掌握六种性质变化,被自来也惊为天人,因为有五种是轮回眼大礼包,长门只需要额外掌握一种【阳】的性质变化就够了。
事实上,大筒木辉夜、大筒木羽衣、宇智波斑、宇智波带土、长门这几个用有轮回眼的人都是【水火风土雷】俱全,区别只在于【阴阳】掌握了几种。
1.佩恩六道的能力。
除了长门之外,
秽土斑和佐助都用过饿鬼道能力。
带土表示过自己拥有人间道的能力。
斑、佐助用过地爆天星。
长门和带土用过【外道•轮回天生之术】
长门、带土、斑都先后通灵过外道魔像。
长门和带土都用过制造佩恩。
斑的轮回眼专属技能是轮墓边狱。【长门的轮回眼是斑的,也蕴含这个能力,只不过等级不够,用不出来】
佐助的轮回眼专属技能是天手力。
至于六道仙人轮回眼的专属能力是啥,漫画里没画。