昨天刚和业内大牛制作人交流过,观点如下:
游戏行业未来会走上双车道。
一种方向是传统验证过的品类(MMO、SLG等),越来越卷,好处是验证过了,海量选择后的事实,历史规律是用户创造的。对开发者的挑战是,是能否做到比玩家更了解他们。
比如国战MMO怎么没了?其实是变成SLG,这个类型比MMO更适合表现国战。再比如MMO和回合制都是RPG,只是战斗模式不同。
另一种方向是中轻度方向:直指用户真实存在的需求,单一维度做到极致。
换装做到极致就是暖暖;用户交互做到极致就是恋与制作人;美术、立绘做到极致就是阴阳师。
没必要按玩法类型去划分品类。比如你能说清楚旅行青蛙到底是什么类型嘛?根本不重要。
再比如独立游戏就不是一个品类,只是开发规模、资源上有区别。
真正重要的是发现用户真实需求,并在某个维度远超过用户预期 。