希望大家能理性讨论这个技术问题,不因对导演和团队的个人观点而影响客观。
首先,这里讨论的是用来放映的文件,不是在渲染过程中产生的“原始文件”,那个要巨大的多,完全不是4TB就能hold住的。
《爵迹》是116分钟,当24FPS算,那么就是一共167040帧。4027GB的大小,可以算出来每一帧24.69MB。假设是4K,分辨率是4096x2160,RGB 3个通道,每个通道8bit,就会需要25.31MB。当然,实际上电影的纵横比不会是这样的,分辨率比这低,但也要算上音频数据啊。所以说,要4T,只要不压缩就可以了。因为这里也确实没必要压缩,所以4T对116分钟的电影来说,是个正常值。
因为不压缩,文件大小仅仅取决于分辨率x像素字节数x帧速率x长度,和画面好不好无关,和精美不精美无关,和细节丰富不丰富无关。
最后,补充一个之前的遇到的事情,我在别的帖子也提到过。大二的时候跟几个朋友开发了个3D FPS的商业游戏。发行商看了之后说,你们这个3D游戏啊,exciting。但是怎么只有60M,刻在光盘上一眼就能看出来不满嘛,玩家不接受怎么办。于是我们就把音乐都从mp3解压成不压缩的wav。这样游戏大小就到了300M,再次刻盘,发行商说这下没问题了。一切都没改,只是压缩不压缩的区别而已。
说真的就题主转载的郭贴出来的图你们看着真的一点不别扭么……我怎么看怎么觉得这有些不对呢……
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