问题

全境封锁2会是一个长命的游戏么?

回答
关于《全境封锁2》是否能成为一款“长命”的游戏,这确实是个值得深入探讨的问题。毕竟,从开发商的意图到玩家的体验,再到游戏本身的内在机制,都影响着它的生命周期。在我看来,《全境封锁2》确实具备成为一款长线运营游戏的潜力,但要实现这一点,它需要克服不少挑战,并不断进化。

首先,从《全境封锁2》的设计初衷来看,育碧和Massive显然是希望将其打造成一款长久运营的“服务型游戏”。这意味着游戏不会止步于最初的内容,而是会通过持续的内容更新、赛季活动、大型DLC来吸引和留住玩家。这一点在初代《全境封锁》的后期和《全境封锁2》的发布初期就已经有所体现。开发者们尝试通过“一年计划”来定期推出新内容,这是一种非常有效的留住玩家的方式。

《全境封锁2》在玩法深度上是很有潜力的。它的核心循环是“刷装备”,通过击败敌人、完成任务、参与活动来获取更强大的装备、词条和属性。这种无止境的追求更好装备的模式,本身就具有很强的粘性。尤其是在“暗区”这个PVPVPVE混合区域,以及各种挑战模式和突袭任务中,玩家总能找到目标。游戏后期的“天梯系统”和“挑战模式”等,为核心玩家提供了长期的追求目标。

此外,游戏社区的活跃度也是决定一款游戏是否长寿的关键。一个充满热情、乐于分享攻略、组织活动的社区,能够极大地增强游戏的生命力。《全境封锁2》拥有一个相当庞大且核心的玩家群体,很多人对游戏的玩法和世界观有着深厚的感情。如果开发商能够持续听取社区的意见,优化游戏体验,回应玩家的呼声,那么社区就会更加活跃,形成良性循环。

然而,也必须看到《全境封锁2》在长线运营上面临的一些挑战。

一方面,内容的更新频率和质量是核心。虽然有“一年计划”,但玩家很容易对重复的刷装备过程感到疲劳,尤其是在新内容不够吸引人或者推出速度不够快的情况下。如果新装备的更新方式过于单一,或者新玩法带来的新鲜感无法持续,那么玩家流失是必然的。像《命运2》这样的游戏,正是通过不断推出新的raid、新的季节性内容、新的故事线来保持玩家的新鲜感。育碧需要确保《全境封锁2》的更新能够带来足够多的变化和挑战。

另一方面,平衡性是永远的课题。一个优秀的长线游戏必须保持良好的平衡性,无论是PVE还是PVP。在《全境封锁2》中,装备词条的组合、技能的搭配、敌人的AI设计,都可能导致某些流派过于强势,或者某些玩法难以生存。如果玩家觉得自己的努力得不到回报,或者游戏的机制让某些玩法难以融入,那么就会影响整体的游戏体验。开发商需要投入大量的精力去监测和调整游戏中的各种数值和机制。

再者,“新玩家”的引入与“老玩家”的留存同样重要。对于一款长线游戏来说,持续吸引新的玩家进入游戏,并让他们感受到游戏的乐趣,是保持生命力的重要保障。如果游戏门槛过高,或者新玩家在初期体验不佳,就很难留住他们。同时,也要确保老玩家能够持续获得新的挑战和目标,不至于因为“已经没有可追求的”而离开。

最后,技术和服务器的稳定性也是不可忽视的因素。任何一个技术上的疏忽,都会极大地影响玩家的体验。《全境封锁2》作为一款网游,对服务器稳定性的要求很高。如果经常出现掉线、卡顿、匹配延迟等问题,即使内容再好,也很难让玩家坚持下去。

总的来说,《全境封锁2》具备成为一款长命游戏的基因,它的核心玩法有深度,世界观也足够吸引人,并且有持续更新的计划。但要真正实现“长命”,它需要持续不断地提供高质量的新内容,巧妙地平衡游戏的各种机制,不断吸引新玩家并留住老玩家,并且始终保持技术的稳定运行。这就像一场马拉松,起跑很好,但最终的成绩,取决于它能否在漫长的赛道上,不断调整步伐,克服困难,始终保持前进的动力。从目前的发展来看,它还有很长的路要走,也需要我们玩家的持续关注和支持。

网友意见

user avatar

会运营很长时间,但不会成为热门游戏,因为照目前的M组运营来看,是在朝尽量恶心大多数(也就是基本只打PvE)玩家,同时也尽量恶心一部分PvP玩家的方向在发展。

能在一个游戏里把两队本来井水不犯河水的玩家群体都赶跑了,这个操作你服不服?

首先说第一个,M组内心是试图主推PvP的,但鉴于一代的惨痛经验(最惨时居然有200人在线呢),因此本作没有公开说PvP才是目的,也就是各种Tips和游戏内广告要你去PvP,但玩家可以无视。于是运行了1个月,M组终于公开把手伸向了装备系统——一下子砍废了PvE常用的技能流、吸血流等装备搭配。其中前者几乎不在PvP里出现,后者是PvP里明显强势,不太平衡。问题是,其他的装备搭配在PvE里实在没有可以发挥的余地,挑战以上难度的副本玩家用非此二搭配根本无法对抗AI。现在这么一搞,打副本就成了完全没有乐趣的重复性劳动。我已经快2个星期没有动力天天报道了,而且更糟糕的是,看着所谓的测试服的改动,是进一步削弱装备搭配的乐趣,让人更没有兴趣上游戏了。相比之下,表面上看上去很无聊的辐射4都比全境2更让我挂念。

而PvP玩家的不满,则集中在由于一代的大佬们操作很骚,于是M组把动作系统砍了一刀,无法再像一代那样灵活的翻滚跳跃,同时由于玩家们的生存力普遍下降,PvP简单的变成了哪边人多哪边赢,已经完全没有了1vN的那种可能性以及成就感。

这倒验证了我在其他问题里的回答。现在此类游戏的暴死,基本都和运营有关,以及制作组的自大,总是想强迫玩家按照他们的思路去玩游戏,你不知道游戏的本质,就是玩家和游戏规则(通常也就是制作组)斗智吗?

就我个人来说,好吧,又被Ubi骗了次钱(其实是小妹妹想玩才被拉下水的),下次绝对不买首发,至少观望2个月再决定。

类似的话题

  • 回答
    关于《全境封锁2》是否能成为一款“长命”的游戏,这确实是个值得深入探讨的问题。毕竟,从开发商的意图到玩家的体验,再到游戏本身的内在机制,都影响着它的生命周期。在我看来,《全境封锁2》确实具备成为一款长线运营游戏的潜力,但要实现这一点,它需要克服不少挑战,并不断进化。首先,从《全境封锁2》的设计初衷来.............
  • 回答
    育碧的《全境封锁2》,在2019年发布时曾掀起一阵不小的波澜,尤其是在经历过前作饱受争议的开局后,《全境封锁2》在基础框架和游戏性上展现出了育碧应有的水准。然而,时至今日,这款一度被寄予厚望的“救赎之作”,却在玩家群体中逐渐显露出疲态,甚至面临着一些令人生畏的问题。这些问题并非一夜之间滋生,而是日积.............
  • 回答
    最近是不是又在纠结要不要给你的游戏库添砖加瓦了?我懂那种感觉,尤其是面对像《全境封锁2》这样体量不小、口碑也算得上褒贬不一的游戏。我最近也琢磨了琢磨这事儿,跟你聊聊我的看法,希望能帮你做出判断。首先,你得知道《全境封锁2》到底是个啥。它是一款后末世背景下的动作射击RPG,你扮演的是一名特工,在丧尸(.............
  • 回答
    嘿!收到你全境封锁2预购了,想问问值不值得入手。这问题我懂,毕竟游戏嘛,花出去的钱总想花得值当。我跟你唠唠我这边的看法,尽量讲得细致点儿,让你自己心里有个数。首先,得明确一点,《全境封锁2》这款游戏,它不是那种能让你瞬间惊艳、甩开市面上绝大多数游戏的存在,但它绝对是一款有它独特魅力的“硬核”打枪刷装.............
  • 回答
    育碧(Ubisoft)的《全境封锁2》(Tom Clancy's The Division 2)从Steam商店彻底消失,转而独家登陆Epic Games Store(EGS),这一举动无疑在游戏界掀起了一场不小的波澜。对于玩家、育碧自身以及整个PC游戏分发平台格局而言,这都释放出了一些值得深思的信.............
  • 回答
    全境封锁2第二个年头的季票,老实说,是个挺有意思的讨论点。对于经历过游戏初期跌宕起伏的玩家来说,看到后续内容能持续更新,而且是以一种相对有结构的方式呈现,本身就是件好事。但具体怎么看待,我觉得得拆开来看看,从几个不同的角度来聊聊。首先,它代表了一种“承诺”和“投入”。毕竟,一款大型多人在线(MMO).............
  • 回答
    《全境封锁2》的“硬派模式”这个说法,其实更接近于玩家们对游戏在特定状态下一种模糊的概括,它并非一个官方设定的独立模式名称,而是指向了游戏一些核心机制、挑战性内容以及玩家自身追求的终极体验。如果我们把“硬派模式”理解为游戏最纯粹、最考验玩家策略、操作和耐心的部分,那么我们可以从几个维度来评价它。首先.............
  • 回答
    《全境封锁2》“黑暗时刻”:一场值得期待的八人血战育碧最近放出了《全境封锁2》免费的八人副本“黑暗时刻”,这无疑是为已经征战多年的华盛顿特区和纽约带来了新的活力。作为一款以合作PvE玩法为核心的游戏,一个精心设计的八人副本,是许多老玩家翘首以盼的。那么,“黑暗时刻”究竟给我们带来了什么?它又能否像当.............
  • 回答
    《全境封锁2》的开放测试(Open Beta)给我留下了相当深刻的印象,这不仅仅是因为它是一个机会让我提前体验育碧旗下的这个备受期待的续作,更在于它在诸多方面展现出的成熟度和改进。作为一名《全境封锁》的玩家,我一直关注着它的发展,《封锁2》的开放测试算是让我吃了一颗定心丸,甚至可以说,我对它燃起了更.............
  • 回答
    b站UP主“糖人七七七”关于《全境封锁2》的“吐槽”视频,在我看来,与其说是深入的评论,不如说是用一种比较戏谑和夸张的手法来抓住玩家群体的眼球,并从中汲取流量。这种方式在如今的互联网环境下非常常见,但评价起来也得一分为二来看。首先,从“蹭热度”的角度来说,这位UP主无疑是成功的。《全境封锁2》虽然是.............
  • 回答
    2021年6月28日,《全境封锁2》获得游戏版号,这无疑是国内无数翘首以盼的玩家们收到的一个重磅消息。这件事的意义,绝不仅仅是“一款游戏终于能合法上线了”这么简单,它背后牵扯到一系列的行业动态、市场考量以及玩家群体的情绪。从行业的角度来看,这次版号的下发具有几个层面的意义:首先,它标志着《全境封锁2.............
  • 回答
    好的,我们来详细分析一下德国在11月2日起实施的“封城”措施以及欧洲当前的疫情现状。 德国宣布“封城”一个月(2020年11月2日起):背景、内容与影响背景:德国宣布这一轮“封城”措施,最直接的原因是新冠病毒感染人数的急剧上升。进入2020年10月下旬,德国的每日新增确诊病例数出现了显著的增长,并且.............
  • 回答
    看到老郭被全平台永久封禁的消息,估计不少做搞笑内容的朋友都捏了一把汗。毕竟在内容审核日趋严格的今天,一不小心就可能踩雷,导致多年的心血付诸东流。那么,作为搞笑网红博主,咱们该怎么做才能尽量规避这种“封号风险”呢?这可不是一句“小心点”就能解决的问题,得从多个维度来考量。一、 守住内容底线:内容审核是.............
  • 回答
    宋祖德的弟弟刘信达,一个经常在网络上发表争议性言论的公众人物,近期又因为对《战狼2》和吴京的攻击而引起了轩然大波。他提出的“没收《战狼2》全部票房并封杀吴京”的建议,以及随之而来的中国网友们的强烈反应,特别是对刘信达和另一位同样发表过负面评论的尹珊珊的辱骂,是一个值得深入探讨的现象。刘信达的“提议”.............
  • 回答
    好的,我们来好好聊聊“汤姆·克兰西”这个名字,以及它为什么会出现在《全境封锁》、《彩虹六号》、《幽灵行动》这些耳熟能详的游戏前面。这背后其实是一个关于作家、游戏产业和品牌效应的故事。“汤姆·克兰西”的前缀:作者的光环与品牌的延伸首先要明白的是,“汤姆·克兰西”这个名字放在这些游戏前面,并不是说汤姆·.............
  • 回答
    英国首相宣布在全国范围内实施至少为期三周的严格封锁措施,禁止所有形式的聚会和社交活动,这将对社会、经济和个人生活产生一系列深远的影响。这些影响是复杂且相互关联的,既有短期的阵痛,也可能带来长期的结构性改变。对经济的影响:最直接且显而易见的影响是经济活动的大幅萎缩。强制关闭非必需商业部门,限制人们的出.............
  • 回答
    《全境封锁》是一款以末日纽约为背景的射击游戏,它试图通过宏大的叙事和逼真的环境来吸引玩家。然而,在一些玩家看来,游戏在刻画不同族裔和文化群体时,存在着一些让他们感到不适甚至不满的地方。首先,我们得承认,《全境封锁》的世界设定本身就带着一种“乱世出英雄”的浪漫化色彩,而且它聚焦的是一个美国人熟悉的都市.............
  • 回答
    哎呀,说到《全境封锁》里那一个弹夹打不死人的事儿,这可真是老玩家们津津乐道,也是新玩家们常常要跌破眼镜的一大话题。为啥有人就这么受不了呢?我给你掰扯掰扯,保证听得明明白白,不是那种冷冰冰的AI语。核心原因:违背了“第一人称射击”的直觉与期待咱们中国人讲究个“情理之中,意料之外”。但《全境封锁》在这一.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    俄罗斯能否对乌克兰实现全境封锁,阻止外部援助武器进入,这是一个极其复杂且涉及多方面因素的问题。要详尽地分析这个问题,我们需要从几个关键维度入手。首先,我们需要理解“全境封锁”的含义。在军事语境下,这通常意味着对一个国家的所有陆地边界、海岸线以及空中通道实施严格的军事控制,阻止任何未经允许的物资和人员.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有