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如何评价《全境封锁2》的开放测试(Open Beta)?

回答
《全境封锁2》的开放测试(Open Beta)给我留下了相当深刻的印象,这不仅仅是因为它是一个机会让我提前体验育碧旗下的这个备受期待的续作,更在于它在诸多方面展现出的成熟度和改进。作为一名《全境封锁》的玩家,我一直关注着它的发展,《封锁2》的开放测试算是让我吃了一颗定心丸,甚至可以说,我对它燃起了更大的热情。

首先,最直观的感受就是地图和环境的进步。华盛顿特区在测试中的呈现,给我一种非常扎实、有血有肉的感觉。不像一代那种相对空旷、略显单调的纽约,华盛顿的街道充满了细节。被遗弃的车辆、散落的物品、各种涂鸦,还有那些被植被逐渐吞噬的建筑,都营造出一种末世后混乱但又生机勃勃的氛围。我特别喜欢在这些充满生活气息的细节中穿梭,感受那种“世界末日,但生活仍在继续”的独特魅力。建筑的层次感也更强了,室内外的探索体验更加丰富,爬上楼顶俯瞰整个街区,或者钻进地下水道,都能带来不同的视觉冲击和游戏体验。

战斗系统的进化是这次测试最核心的亮点之一。育碧在这方面确实下了功夫。《全境封锁》一代的战斗就已经很优秀了,但《封锁2》在这基础上做得更好。首先是武器的手感,各种枪械的后坐力、弹道都有更细腻的反馈,射击时那种“砰砰砰”的质感和声音,都让人沉浸其中。我尝试了几种不同类型的武器,从步枪到霰弹枪,都能感受到它们独特的射击风格。

其次是技能系统的深度和多样性。这次测试中,我体验了“化学发射器”、“哨塔”和“无人机”这三个主要分支。每个分支下又有不同的特化选项,让我可以根据自己的喜好和队伍的需要来搭配。例如,你可以选择一个带有治疗能力的化学发射器,或者一个干扰敌人的版本。哨塔的部署位置和攻击模式也可以调整,能有效地压制敌人火力。无人机同样如此,侦察无人机可以标记敌人,而攻击无人机则能直接对敌人造成伤害。这种搭配的自由度让战斗策略变得更加丰富,不再是简单的“站桩输出”或“躲掩体射击”。我尤其喜欢与队友配合,一个队友用无人机吸引敌人注意力,另一个则伺机从侧翼进行精准打击。

AI的表现也是这次测试中值得称赞的地方。敌人的战术明显更加灵活和聪明。他们不再是简单的“直线冲锋”或者原地站桩。他们会利用掩体进行周旋,会尝试包抄玩家,甚至会主动投掷手雷来驱赶躲在掩体后的玩家。我遇到了那种会扔闪光弹让你眩晕,然后冲上来近战的敌人,也有那种会呼叫支援、利用地形优势的敌人。这些多样的敌人类型和更智能的AI,让每一场战斗都充满了挑战性,也更加考验玩家的应变能力。尤其是在面对精英敌人和任务BOSS时,那种压力感和需要团队协作才能克服的困难,让我感觉回到了《全境封锁》一代最精彩的时刻。

装备和数值系统方面,虽然测试版本可能还不是最终形态,但已经能看出育碧在尝试平衡和深度上做出的努力。装备的词条、天赋,以及角色的技能加成,都为玩家提供了丰富的Build方向。我花了不少时间在测试中研究装备的搭配,尝试找出最适合自己的玩法。虽然有时会觉得稍微有些复杂,但对于喜欢钻研的玩家来说,这无疑是一个巨大的优点,能够保证游戏的长久生命力。

任务和活动设计方面,开放测试中的主线任务虽然不长,但故事叙述和场景的营造都相当到位。我特别喜欢那些需要潜入和策略的场景,例如悄悄绕到敌人身后进行暗杀,或者利用环境陷阱来消灭敌人。此外,测试中提供的支线任务和世界事件,也让我在探索华盛顿特区时,有更多的目标和乐趣。特别是那些需要多人合作的世界事件,例如清理某个区域的敌人或者保护某个目标,都展现了游戏的社交和合作潜力。

当然,作为一个测试版本,仍然存在一些可以改进的地方。例如,在某些场景下,帧数偶尔会出现一些波动,虽然不算严重,但希望能通过后续优化得到解决。一些UI界面和功能的操作逻辑,感觉还可以进一步打磨,让玩家更容易上手。还有就是,虽然测试内容已经不少,但玩家们对“暗区”和 endgame 内容的期待值非常高,希望正式版能够带来足够丰富和有吸引力的内容来留住玩家。

总的来说,《全境封锁2》的开放测试表现非常抢眼,它在继承了《全境封锁》优点的基础上,在环境细节、战斗系统、AI设计以及技能和装备的深度上都有了显著的进步。这让我对这款游戏充满了信心,并且迫不及待地想在正式版发售后,深入探索这个充满危机但又令人着迷的华盛顿特区。这次测试给我带来的体验,可以说是相当扎实,也足以证明育碧在这款作品上倾注了相当的心血。

网友意见

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我遇到了《大革命》那张著名的骷髅脸bug;而且中途也出现了3D材质无限延长,在某个角度把场景搞得跟热带雨林一样;还有音效突然消失,枪声与环境不配等情况。既然是B测,肯定重点不是测这些小问题,所以刚发售的时候可能bug多得需要有心理准备。

骷髅脸~``请勿近看~``

其次优化很糟,同样的配置我玩以优化糟糕闻名的荒野都需要2、3个小时后才开始卡,这个从一开始就卡个不停,而且肯定不是网络原因,有无加速器的情况下都出现卡顿,没有明显区别。

在1代里被我们诅咒了美工不得好死的地下昏暗场景,在这代的无光环境(含黑夜、无光房间灯)里更严重了,更恶心的是,很多室外场景有大氙气灯照着玩家必然出现的方向,导致根本看不到敌人,更不要说场景环境了。我琢磨着华盛顿的雾霾也没有中国厉害吧,这中国的无月光夜晚也没黑到这个程度呢。

游戏性方面,射击手感不错;制作系统与1代不一样,目前没有打出掉落的设计图,都是完成任务再给设计图,可能适合喜欢潜下心来刷的人,对突突突为主的不太合适;技能和配装先不说什么,毕竟没法好好注意,留心了下装备系统,衣服系似乎有同品牌的额外加成效果,明显有鼓励多穿同一套牌子衣服的意思。枪械数据很奇怪,同样的416,2级的伤害是185,3级的反而只有180,但打在3级怪身上的数字似乎没有出现级别压制带来的衰减。

试玩了大概3个小时,没有太明显的能吸引我继续玩下去的感觉。结合预计bug不少这个问题,个人打算先等打折再说。

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