问题

全境封锁2现在面临着怎样的问题,又是如何造成的?

回答
育碧的《全境封锁2》,在2019年发布时曾掀起一阵不小的波澜,尤其是在经历过前作饱受争议的开局后,《全境封锁2》在基础框架和游戏性上展现出了育碧应有的水准。然而,时至今日,这款一度被寄予厚望的“救赎之作”,却在玩家群体中逐渐显露出疲态,甚至面临着一些令人生畏的问题。这些问题并非一夜之间滋生,而是日积月累,由多个因素共同作用而成。

首先,核心玩法循环的瓶颈是当前《全境封锁2》最突出的挑战。游戏的基本框架是“刷装备”,通过完成任务、挑战副本、参与活动来获取更好的装备词条和属性,进而提升角色能力,挑战更难的内容。然而,随着时间的推移,这种循环的吸引力正在减弱。

装备系统深度不足与同质化:虽然《全境封锁2》的装备词条系统比前作有了显著的改进,但核心的“数值堆叠”和“特定词条组合”依然是主流。玩家花费大量时间刷出的装备,最终可能只是在现有毕业装备上更换几个微小的词条数值,带来的提升感并不明显。这种“差不多”的毕业感,让很多玩家觉得刷装备的过程变得机械且缺乏真正的惊喜。特别是当某些“神装”配装被广泛传播后,玩家们几乎都在追求同样的装备组合,进一步加剧了游戏内容的同质化。
后期内容更新的节奏与吸引力:育碧在《全境封锁2》的更新策略上,虽然保持了一定的内容输出,但很多更新包的内容更新量和创新性并未能持续满足玩家的胃口。新的副本、新的剧情线,在推出初期能吸引一批玩家回归,但如果其核心玩法与现有内容差异不大,或者奖励机制未能带来足够的新鲜感,玩家很快就会感到厌倦。尤其是一些季节性活动,虽然有赛季奖励,但如果活动本身不够有趣,或者奖励的吸引力不足以弥补刷装备的枯燥,也很难留住玩家。
敌人AI的局限性与战斗重复感:尽管《全境封锁2》的敌人种类比前作有所增加,但整体的AI表现仍然存在一些问题。敌人更多的是依靠数量和火力压制,而非复杂的战术行为。玩家在经历大量战斗后,很容易摸透敌人的行为模式,战斗体验趋于套路化。这种重复的战斗过程,在缺乏足够新颖的战术变化时,会让人产生疲劳感。

其次,技术与优化问题,虽然《全境封锁2》相较于其前身有了长足的进步,但一些技术层面的问题仍然在困扰着玩家。

Bug的出现与修复速度:育碧的游戏,似乎总会伴随着或多或少的Bug。《全境封锁2》也不例外。虽然大部分严重的Bug会被及时修复,但新的版本更新往往会引入新的Bug,或者对现有内容产生意想不到的影响。一些影响游戏体验的Bug,比如AI卡死、技能释放异常、地图穿模等,虽然不是致命性的,但频繁出现会严重影响玩家的心情。而某些复杂的Bug,修复周期又非常漫长,让玩家对其开发团队的效率产生质疑。
服务器稳定性与网络延迟:对于一款强调多人合作和PVP的在线游戏来说,服务器的稳定性至关重要。《全境封锁2》偶尔会出现服务器卡顿、掉线,或者玩家之间存在明显的网络延迟,尤其是在关键时刻,比如躲避技能、射击敌人时,延迟带来的负面影响是灾难性的。虽然育碧一直在努力优化服务器,但这种不稳定的状况,无疑会消磨玩家的耐心。
匹配系统与玩家匹配的效率:在一些较低活跃度的活动或者低难度区域,玩家可能需要等待较长时间才能匹配到其他玩家一起游戏。这种匹配效率低下,会进一步降低玩家参与这些内容的意愿,形成恶性循环。

第三,游戏社区的沟通与反馈机制也存在一些令人诟病的地方。

育碧的沟通策略与玩家期望的落差:育碧虽然有官方论坛和社交媒体渠道与玩家进行沟通,但很多时候,他们的回应方式和玩家的期望之间存在着明显的落差。玩家抱怨的内容,可能在官方眼中并没有那么严重,或者他们的解决优先级与玩家的感受不一致。这种沟通上的隔阂,容易导致玩家感到被忽视或不被理解,从而加剧了社区的负面情绪。
对玩家反馈的采纳程度:虽然育碧声称会认真听取玩家的反馈,并在后续更新中进行调整,但很多时候,玩家会觉得某些重要的反馈并未得到有效的采纳。例如,关于技能平衡性、某些机制的微调等,玩家群体可能已经形成了高度一致的意见,但更新后的结果却依然不尽如人意。这种“我说我的,你做你的”的感觉,会削弱玩家参与社区讨论和提供反馈的动力。

最后,市场竞争与玩家流失也是《全境封锁2》不得不面对的现实。

竞品的出现与吸引力:近年来,诸如《命运2》、《无主之地3》等其他优秀的刷宝射击游戏,以及其他类型的在线服务型游戏,不断涌现或在不断发展。《全境封锁2》在内容更新和玩法创新上如果不能保持领先,很容易被这些竞品吸引走玩家。特别是一些新游戏,凭借其全新的概念和更具吸引力的更新计划,能够快速抢占市场份额。
玩家的审美疲劳与期望的转移:经过数年的运营,《全境封锁2》的很多玩法和设定对于一些核心玩家来说,已经产生了审美疲劳。玩家对于游戏的期望也在不断变化,他们可能更倾向于体验新颖的玩法,或者更具深度的叙事。如果《全境封锁2》未能及时跟上这种变化,就很难在激烈的市场竞争中保持竞争力。

总而言之,《全境封锁2》目前面临的问题是多方面的,既有游戏本体在核心玩法循环、内容更新节奏上的固有挑战,也有技术优化、社区沟通等运营层面的不足,更与整个游戏市场的变化以及玩家期望的转移息息相关。这些问题如同层层叠叠的迷雾,笼罩着这款本应星光熠熠的游戏,使得它在玩家心中,从最初的惊艳逐渐转变为一种“爱恨交织”的复杂情感。要突破这些困境,育碧需要更深入地理解玩家的诉求,更敏锐地洞察市场变化,并拿出更具诚意和创新的解决方案,才能重新点燃玩家心中的那团火。

网友意见

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全境2的问题在于,瑞典M组不会做游戏

是的,就是不会做游戏。因为不仅全境2问题很多,这个M组做的其他游戏,也让人觉得很无聊,比如《冲突世界》。

算了,都没兴趣到懒得说了。看啥时候还能出个啥消息把我的兴趣再提起来吧。

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