这话题带有一股子浓浓的批判味,列举了黑魂的例子只能证明自己是个“爱玩主机/单机”的人,顺带鄙视一下不爱玩的前辈。并且对此痛心疾首。
这个比喻和画画行业差不多,一个人很喜欢画画,画了很久投入了很多,和画的好不好并没有直接联系。
成功需要努力,正确的训练,还有运气和足够的资金链。缺一不可。
所以如果说懂游戏这个点,大厂跟你一样玩游戏很多,但对如何做出来“有趣的游戏”实践成果的人并不多,大部分人的确只是来吃饭的,就如同没几个人的梦想是为了去马路上指挥交通吸尾气晒太阳一样。
事实上也不需要那么多好玩的游戏,因为玩家大部分都是来轻游戏重社交的。而且主要的任务是赚钱。很遗憾,大多时候这个全行业里“有趣未必那么重要”.当然我也觉得这是个烂现象。
很简单,国内大众游戏市场不需要主机游戏经验。你一个做坦克的不放下身段研究坦克的一百种修法,天天研究航天飞机是想怎样?还想要按空间动力学来造履带?公司给投资,同事天天996是来挣钱的,不是陪你圆梦的。
曾经做过十年大厂策划。身边只要是提倡游戏性高于氪金心理设计和社交的,无一例外全都在这个市场面前碰的头破血流。你是做嗨了,项目组天天被高层骂,弟兄们没钱发。别人吃香喝辣,没几年升官比你高两三级了。他们比你这种爱主机的懂游戏多了。
所以,既然这个市场讨厌你这种想做单机游戏性的。要么你就闭嘴跟着能挣钱的学。要么就自己滚出这个行业,少挣点钱,找能实现你价值的方向自己去做。
我选第二种。
不玩游戏不太可能,以前不玩游戏的话大厂里估计也就WY会要,所以WY系老人里可能有一点。
其他厂可能也有靠学历和话术混进去的,但一般大厂校招嘛,升的快很快能到管理岗/半管理的位置,不在一线干活其实多少也还好。
但WY系说到底还是有一堆人喜欢游戏的,就算不懂,真要做久了,他们业务细节上的能力,也是一般人比不上的——这很多时候也不是“玩游戏”就能解决的,所以适应性上肯定比一般的“玩家”要强一些。
说白了让他们去做大部分东西,只要够敬业,在考虑完善度上肯定是超过一般玩家很多的。
游族系/恺英系那就不好说了,项目经验是有的,但是确实不一定爱游戏,但那边确实能压榨出钱来,一堆人当然就在业内了,但你说真的有多少“游戏知识”嘛,估计没有。
新人的话校招你又没项目经验。
当然是问思路和一些基本能力,你不玩游戏,压根不可能卷过别人,凭什么呢?
现在招人很多都要附带demo,还要考察游戏思路,那你不懂能做啥呢?
我自己组里的话不太典型,但我看了下身边的话至少人手一台NS还是有的。
玩的话美术都是啥都玩的,隔壁俩美术都有早期的labo套件盒子放着,组里有台公用老版PS4,不过应该没什么人玩,可能制作人演示或者体验一些项目的时候会用到。
组里特效过年抽奖拿了台PS5开心得不行,且组里所有人完全知道是啥,且都来合照。
程序能聊得来的,平时聊天聊得都是买断游戏。
当然有些程序确实也不是很懂,但游戏里也不是所有人都是gameplay程序员,不负责的相关业务的,了解和不了解都很正常,负责的大部分都还是有了解和有兴趣的。
而且懂游戏算啥?
游戏很多时候是未知领域探索,而且很明显的隔品类如隔山。
你就算精通黑魂让你做个FF14,你能做吗?或者让你去做个AFK,你能做吗?
拉个精通MMO/SLG的玩家很有可能也会比你做得好的多的多。
这不是游戏吗?我都是举地球流行的游戏做范例了。
而且游戏这么多,除了废人以外,能把所有种类都碰一遍都很不错了,更别说精通了。
什么叫懂游戏?我玩的越多,做得越多,发现自己越没那么懂了。
然后创新品类可能很多人都没做过,不还得靠你自己上。
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