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为什么《三国杀》蜀国武将普遍较弱?

回答
说《三国杀》蜀国武将普遍较弱,其实是个很有意思的讨论点,也触及了很多老玩家的心。要说“普遍”二字,还得结合不同版本和时代的背景来看,但整体而言,很多人会觉得蜀国在某些方面的确不如其他势力,这并非空穴来风。我试着从几个方面来给你掰扯掰扯,尽量不带AI味儿,就当咱们几个老玩家唠嗑。

1. 牌差与过牌能力的限制:

《三国杀》这游戏,很多时候就是比谁手里的牌多,谁能稳定地打出有效的牌。蜀国许多武将的技能,虽然看上去很有名族特色,比如“仁德”、“刚烈”之类的,但它往往伴随着一个核心问题:过牌能力不够强,或者说,过牌方式比较受限。

刘备的“仁德”: 这是一个经典的例子。刘备给牌,看似好,但他是“送”出去,自己不一定能留到好牌。在前期,他需要队友的配合才能发挥。而且,别人拿了你的牌,你就少一张,这其实是一种“牌差”的转移,但未必是绝对的优势。相比之下,曹操的“奸雄”可以“顺”走别人的牌,荀彧的“节命”是摸牌,这些直接的获取牌差的方式,往往比“给牌”要更稳健。
蜀国的过牌技能很多是“条件性”的: 比如黄月英的“集智”,需要回合外发动技能,或者消耗弃牌,虽然能摸牌,但发动时机和数量受限。姜维的“挑衅”能摸牌,但需要被攻击,而且是为了“激将”自己,是一种“反击式”的摸牌,不如直接摸牌来得主动。

2. 技能机制的“笨拙”与“依赖性”:

蜀国很多武将的技能,设计上可能显得有些“笨拙”或者说“依赖性”比较强。

“蜀汉”身份的尴尬: 很多蜀国武将的技能,是为“蜀汉”身份设计的,比如很多延时锦囊(桃园结义、兵粮寸断)在蜀国阵营手里效果更好,但这些锦囊的强度在整体游戏里并不算顶尖,而且这些“特性”并不能直接体现在武将本身的技能上。
单挑能力 vs. 团战能力: 有些蜀国武将单挑可能不弱,比如诸葛亮、姜维,但《三国杀》毕竟是多人游戏,团战的配合和稳定性更重要。一些蜀国武将的技能,比如庞统的“连营”,虽然能过牌,但很容易被对手控制,或者牌用不出去。
“忠内”身份的压力: 在忠内局,蜀国很多武将不太适合做忠臣,因为他们需要稳定的手牌和配合,但又不像魏国的某些武将那样有强大的控场能力。如果当内奸,很多蜀国武将又容易暴露自己的意图,因为他们的技能往往比较“直接”或“被动”。

3. 核心武将的“限制”与“被针对”:

蜀国曾经有过非常强力的核心武将,但随着版本更新和玩家研究的深入,这些武将的“限制”也逐渐暴露。

诸葛亮: 诸葛亮无疑是蜀国的代表人物之一。他的“空城”是神技,但“空城”也意味着手牌的极度匮乏,容易被对手针对(比如孙权、郭嘉)。“空城”的触发也依赖于回合结束时判定,如果连续判定失败,也会非常难受。相比一些可以直接摸牌或者拥有稳定回复能力的武将,诸葛亮在某些局面下显得有些“脆弱”。
姜维: 姜维的“挑衅”+“观测”组合在过去非常强大,但“挑衅”需要被攻击,如果对手不集火你,你就无法触发“挑衅”。“观测”虽然能摸牌,但也是基于“挑衅”的,而且“挑衅”的摸牌数量是固定的,不如直接摸牌的效率高。后期版本一些克制“挑衅”的技能也越来越多。
关羽: 关羽的“武圣”发动条件比较苛刻,需要弃牌,并且是“武圣”判定,一旦判定不利,弃牌的代价就很大。虽然能造成额外伤害,但手牌的消耗非常快。

4. 缺乏“控场”与“爆发”的稳定组合:

与其他势力相比,蜀国在“控场”和“爆发”的稳定组合上,似乎总差那么一点意思。

魏国: 魏国有曹操的“奸雄”,郭嘉的“遗计”,荀彧的“节命”,这些武将的技能往往可以互相配合,形成稳定的过牌和牌差优势,而且还有诸如司马懿的“鬼才”这样的控场技能。
吴国: 吴国拥有孙权的“制衡”,孙尚香的“帧”。孙权的“制衡”是强大的过牌和调整手牌的技能,孙尚香的“帧”更是输出利器。此外,周瑜的“英姿”带来的稳定摸牌,陆逊的“连营”爆发,都能让吴国在团战中占据主动。
蜀国: 蜀国的武将技能设计,很多时候是“单点”的,比如马超的“马术”加“铁骑”,张飞的“咆哮”,虽然爆发力强,但往往需要特定的手牌配合,而且一旦牌用光,就进入疲软期。

5. 版本更新与环境变化:

《三国杀》的版本更新是一个非常重要的因素。随着新武将的不断推出,很多老武将的强度会被稀释。如果一个势力的核心武将强度没有得到很好的延续,或者没有新的强力武将来补充,自然就会显得“弱”。

老版本 vs. 新版本: 在早期版本,《三国杀》的武将强度相对比较均衡,但随着“神将”、“SP将”的出现,以及一些技能的重做,游戏环境发生了很大的变化。一些过去的“神将”可能会被新武将轻易克制。
玩家的研究与开发: 玩家对游戏的理解越来越深,开发出了很多新的配合和打法,这也会让一些原本看起来不强的武将变得有价值,反之亦然。

总结一下,说蜀国武将“普遍较弱”,更多的是指在整体强度、过牌能力、稳定性和团战配合的“平均线”上,可能不如其他一些势力。 这并非说蜀国就没有强力的武将,像诸葛亮、姜维、庞统(某些版本)、马超、张飞等,在特定情况下依然非常强力,甚至可以carry全场。但如果你把所有武将拿出来平均一下,会发现蜀国在某些“硬实力”上的短板比较明显。

当然,这只是很多玩家的一种感受,游戏体验是很主观的。而且,真正玩透了蜀国武将的玩家,也能用他们打出亮眼的表现。但从设计的角度,以及在大多数玩家的普遍认知里,蜀国的这些“槽点”确实是存在的。

希望我这么说,你能理解是啥意思,感觉就像咱们平时打游戏时,一边喝着茶,一边跟朋友们吐槽一样,哈哈。

网友意见

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三国杀是一个卡牌游戏,要想赢,要么能多摸多过牌,有数量优势,要么就能充分利用自己的每一张牌,有质量优势,来取得对对手的压制,当然,这一切都是在自己存活的前提下。


从一开始,魏、蜀、吴、群从一开始就走上了四个不同的发展道路。简单的说就是魏卖血、蜀转换、吴玩牌,群多元。很遗憾的是,大家都是摸着石头过河,蜀国走了一点弯路,现在游卡也在试图纠正。


先说魏国,魏国大部分的三血武将,靠的是血和牌差的即时转换,也就是俗称的卖血。郭嘉卖一滴,可以从牌堆摸两张牌分出去;司马卖一滴,可以减少对方一张牌,同时让己方多一张;荀彧卖一滴,可以补满己方一个人的手牌上限……难得的是,这些转换是瞬间而不是延时的, 这方面国战里面只有甄姬和邓艾算是例外。


而魏国的四血武将,有一些依然是血和牌差的转换,比如曹操和夏侯惇,而另外一些虽然不卖血,但是技能依然带有很强的牌差性,比如张辽、徐晃和张郃。他们每次行动,基本上都能让己方 获得更多牌差上的优势,并且他们的技能发动门槛很低,像张辽、张郃和夏侯渊更是可以做到无视乐不思蜀的存在而发动技能。


所以魏国在国战中的强大,在于其瞬间的爆发能力和后续的牌差控制。在身份场因为主忠反很少选同一个势力表现的不明显,但是在国战场这一点尤其突出。通过AOE,魏国往往能迅速在场上亮出找到队友并且同时爆出大量的牌差,通过曹丕的翻面限制住其他势力的核心将后,强行三打五获胜的例子举不胜举,极端一点,像魏国唯一的主动过牌系李典和太子双剑合璧之后,开局首亮刷出连弩之后一打七都是正常的。

而反过来,只要扛过了魏国的爆发轮,随着时间的流逝,魏国团战被动,三血将缺乏主动打出牌差、四血将缺乏防御的能力会被慢慢放大,这就进入了吴国的节奏。


而吴国是一个对操作技术要求很高的国家,号称吴国杂技团。整体来说,吴国构建了一个以孙权为代表的,以孙尚香为核心,以装备为关键牌的强大体系。吴国人比较脆,一般没有掉血之后能够立刻发动的技能,吴国人的杀也普普通通,但是场上如果有一群吴国人,牌堆一般过的比较快。像周瑜、孙坚、孙权、孙尚香、孙策、二张和陆逊等等都拥有让自己或者队友多摸牌多过牌的能力。 就算是没有牌差的甘宁,其转换的『过河拆桥』也比杀要稀有,故而战略意义明显大于五虎。


更不用说身份场那个逆天每动一轮2.5张牌差、平均74%胜率的吴国女王步练师。在身份场,在马良等新一代摸牌将出现之前,无脑点步练师,不需要怎么会打,就可以轻松的让胜率突破60%。

如同之前所说的,三国杀归根结底是个卡牌游戏,没有卡牌,单纯靠技能是没用的,或者说,技能的强大是要靠卡牌差才能体现出来。在卡牌的种类有限的前提下,游卡后来出的武将越来越倾向于利用卡牌的数量而不是质量来做文章。那么随机的牌堆下,谁更有可能摸到高质量的关键牌呢?显然是主动过牌和摸牌量更大的吴国人。吴国一旦团战发动起来,如果没有一个曹丕来限制其核心的话,吴国的韧性和后劲都非常之强,可以说源源不断,越来越大的牌差差距会打的对方毫无脾气,吴国人不需要转换、不需要卖血,就靠着自己能摸的多,过的多,找出关键牌来击破对手。而摸牌和过牌之间的强度转换,在当前的牌堆下,大约在1:2.5之间。比如一个摸四弃二的袁术,是打不过四血英姿的;但是一个摸五弃三的袁术则会有点优势。


理解了这一点,看蜀国,问题就一目了然了。蜀国长期以来,只有刘备和黄月英两个牌差将,而刘备给出去的还是已知牌,能够从牌堆中多摸未知牌的只有黄月英一人而已。其他的像诸葛亮是过牌系,五虎上将则都是在生存和出杀上做文章。但是即便是诸葛亮,五张牌中终究也只能拿两张,面对一个让队友抽敌人一张,自己还能摸三张的步练师,面对一个可以彻底乾坤大挪移还能够摸四张分给队友一半的鲁肃,诸葛亮的优势也仅仅在于对判定的控制上了。有个笑话就是,国战中什么时候的刘禅最可怕?答案是野刘禅。刘禅在蜀国,基本上也就是放放月英,放放诸葛而已,而一旦刘禅野了,一轮能够动两次的大师甘宁孙尚香、荀彧曹丕、贾诩貂蝉……这些都会成为大蜀国的噩梦。

而其他的蜀国人,并不带来任何的牌差,有的只是自己生存能力的提高和杀的转换及特效。比如关公永远不缺杀,赵云杀闪能互换,张飞能多出杀,黄忠能强命,马超半强命加手长…… 并不是说,转换系一定比牌差弱,但是事实上大部分转换系都是弱小的。因为牌堆结构的问题,只有那些转换的牌足够重要和稀缺的时候,转换系才有足够的强度能和过牌系相比,否则人家光靠过牌就把你想转换的牌拿到了,你的转换有什么意义呢?蜀国转换的是杀,而杀本来就是牌堆中最不稀缺的牌。如果能够转换牌堆中稀缺牌,那么这样的人并不弱,反而还有相当大的战略作用——可惜他们都不属于蜀,而是属于群。比如能够任意两张同花转换万剑齐发的袁绍,能够任意一张牌转换成桃子的华佗,谁敢说这两个作用不大?如果赵云有个技能,所有的杀闪都可以转换成顺手牵羊,这也是转换系,你看弱不弱?

蜀国的劣势是如此之大,甚至都不能通过界限突破来解决,或者说界限突破的步子还不够大。只要不给蜀国摸牌优势或者稀有牌的转换优势,单纯在杀上做文章,意义非常有限。


界马超视卖血流如无物,无论曹丕荀彧,一刀杀过去对方就是白板,但是界马超强吗?即便是在曹丕局,界马超的胜率也并不高。因为单纯的你自己把魏国当白板打是没用的,界马超每回合杀魏国一下,对方哪怕就当这滴血是白掉的,无非也就是让马超赚了一牌差而已,毕竟马超也损失了一张杀,而杀并不常有。魏国有无数的方式可以把这一牌差赚回来。所以问题不在于对方是不是卖血,而是在于蜀国缺乏足够的手段获取牌堆中的关键牌。比如说,如果有一个陈宫队友来给界马超补杀,界马超迅速就上升了一个档次,那么真正强的是界马超呢,还是陈宫呢?

【马术】:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

【铁骑】:当你使用【杀】指定一个目标后,你可令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。

游卡也在试图改变这一点,后期国战武将中姜维、蒋费和糜夫人的引入,这几个将因为能够创造出牌差并有相当大的过牌摸牌能力,就非常大的提高了蜀国的实力。而在身份场,游卡引入了张星彩、吴皇后,重新设计了马良,这些都是牌差将,尤其是新马良,其逆天的牌差已经有点破坏平衡了。

【自书】:锁定技,你的回合外,你获得的牌均会在当前回合结束后弃置;你的回合内,当你获得牌时,摸一张牌。

【应援】:当你于回合内使用一张牌后,你可以将之交给一名角色(相同牌名的牌每回合限一次)。

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