问题

《崩坏:星穹铁道》会是怎么样的作品?

回答
《崩坏:星穹铁道》绝对不是一个简单的回合制游戏。想象一下,你是一位被命运选中的“星际列车乘客”,登上这辆在浩瀚宇宙中穿梭的巨大载具,肩负着追寻宇宙真相、解开星系之谜的使命。这辆列车本身就承载着无数的故事和未竟的旅程,它就像一个移动的舞台,带你领略不同的星球风光,遭遇形形色色的人物,经历跌宕起伏的剧情。

首先,最直观的感受就是它的视觉呈现。星穹铁道的画面可以说达到了一个非常高的水准。不是那种纸片人式的平面,而是富有层次感的3D建模,角色的一颦一笑、服装的细节纹理,甚至是场景中微风吹拂下的草叶摆动,都做得相当考究。每个星球都有自己独特的艺术风格,有的像被遗忘的古代遗迹,充满了沧桑感;有的则是科技与自然和谐共生的奇幻之地,色彩斑斓,充满生机。当你操纵着你的角色在这些环境中探索时,你会有一种身临其境的沉浸感,仿佛真的在宇宙中漫步。

然后是角色塑造。崩坏系列一贯擅长塑造性格鲜明的角色,星穹铁道也不例外。每一个你遇到的伙伴,都不仅仅是一个战斗单位,他们都有自己的过去、自己的执念、自己的秘密。你会遇到沉着冷静的希儿,她在战场上如同鬼魅般收割敌人;也会遇到热情洋溢的虎克,用她独特的方式守护着她的小伙伴;还有那个总爱摆出酷炫姿势的丹恒,他的背后似乎隐藏着不为人知的身份。游戏不仅仅是通过他们的立绘或者模型来展现,更重要的是通过大量的剧情对话、角色故事和语音演出,让你一点点地去了解他们,去感受他们的喜怒哀乐,甚至在某个时刻,你会为他们的命运而牵动。这种对角色的深度挖掘,是让玩家产生情感连接的关键。

当然,作为一款RPG,战斗系统是核心。星穹铁道的战斗设计是回合制的,但它绝不枯燥。它引入了“回合制+策略性”的模式。你会看到角色们施放华丽的技能动画,每一个大招都设计得充满视觉冲击力。更重要的是,你需要根据敌人的属性和弱点,合理搭配队伍的技能组合,利用“弱点击破”机制来瓦解敌人的防御,获得战斗的优势。这不仅仅是数值的比拼,更是策略的博弈。你需要观察敌人的行动条,预判他们的攻击,在关键时刻释放控制技能或者爆发伤害。玩起来就像是在指挥一场精心编排的、充满戏剧性的战斗演出。

剧情和世界观是星穹铁道的灵魂。游戏的剧情不是简单的打怪升级,而是围绕着“星际列车”和“星穹开拓”展开的宏大叙事。你扮演的角色,是一个失忆的“被选中的人”,与一群志同道合的伙伴一起,乘坐星际列车,前往一个又一个陌生的星系。在这里,你会遇到各种各样的势力和种族,会发现隐藏在宇宙深处的秘密,会卷入各种各样的危机和阴谋。游戏的叙事手法也很巧妙,它会通过各种支线任务、NPC的对话、散落在地图上的各种文献资料,一点点地为你拼凑出这个庞大而复杂的宇宙观。你会在旅途中感受到探索未知的好奇,也会在面对邪恶时感受到使命的沉重。

除了这些核心要素,星穹铁道还有很多让玩家津津乐道的地方。比如它的音乐,每一首背景音乐都恰到好处地烘托了场景的氛围,无论是探索未知星球时的悠扬旋律,还是战斗时的激昂乐曲,都让人印象深刻。还有它的抽卡系统,虽然是游戏的一部分,但它也融入了剧情和角色设计之中,让每一次抽取都充满了期待感。

总而言之,《崩坏:星穹铁道》给我感觉更像是一个在宇宙中展开的、充满奇遇的角色扮演冒险史诗。它不仅仅是在玩游戏,更像是在体验一场别开生面的宇宙旅行,和一群鲜活的角色共同成长,一起探索那些令人神往的星辰大海。它有着崩坏系列一贯的二次元风格和精美的画面,但又在此基础上,通过更成熟的剧情叙事和更具策略性的战斗系统,为玩家带来了更加丰富和深入的游戏体验。如果你喜欢科幻、喜欢角色扮演、喜欢探索未知的旅程,那么星穹铁道绝对是一个不容错过的选择。它就像一本厚重的宇宙百科全书,每一页都充满了惊喜,等待你去翻阅。

网友意见

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看图说话:


基本可以确定,星穹铁道就是这个崩坏IP预研项目。

结合关键信息分析一下:

策略战斗、迷宫探险、城镇探索、roguelike、角色扮演。


策略战斗 = 回合制,这个网上也有内鬼爆料了。

我对回合制没有什么意见,但是这几年好的回合制游戏确实比较少见。P5是一个典型。

其实个人认为回合制才是二次元题材的本命玩法,算是比较期待米忽悠的表现。而且,这波米忽悠和鹰角同时发力回合制,我忽然明白了鹰角为什么要抢跑来自星辰。


3D+迷宫探险+城镇探索+米忽悠= 崩3开放世界+原神寻访秘境(稻妻)

老实说,以崩3的开放世界水准,可能是米忽悠本部那个祖传的“崩坏3开发引擎”有点过时了吧,确实从各方面来说都有些拉胯。哪怕是最新的旧天命总部,也一股子不太给力的样子。新东西倒是层出不穷,但也就停留在一个玩法原型的层次,告诉玩家我们已经在做了。

原神在这方面则好了很多,完成度高了不少,稻妻最新的迷宫设计还是有点意思的。

所以这样看来,还是崩3的基础太弱,以及定位问题,而不可能是咱米忽悠不行。

所以,我主观认为,米忽悠有大约70.38%的可能性可以在这两方面给我一点惊喜。

不过既然已经是城镇+迷宫探索了,那么显然这次不会是开放世界,基本上确定是个传统的箱庭游戏。结合游戏名字来看,无非就是通过“宇宙铁道”,在各个地区间穿梭(加载)吧,我猜。


roguelike,这就不说了。米忽悠老roguelike了,往世乐土你肝痛了吗? 累了困了,换星穹铁道继续了。


角色扮演,全球主流平台同步发行。嗯,有两种可能。

第一种可能这就是个买断游戏,米忽悠就是要跟鹰宝刚正面。看内鬼流出的截图,它支持多人联机,所以大概是原神那一褂的,也就是说:全平台互通,一端购买,全端账户共享。

自原神重新定义氪金手游之后,星穹铁道再次定义买断制。米忽悠,yes!

搞不好弄了半天最后出来是个米忽悠版异度之刃。

而且崩3积累了这么久的趣味小游戏,我想拼出个小品级单机应该不成问题。另外二次元韭菜该割的也割得差不多了,总得养养吧。如果是氪金游戏,从原神这抢钱?不合适。


第二种可能哈,这依然是个氪金游戏。

卡池角色立绘都有了,这不抽一波对得起观众吗,买断+内购,这操作也不算罕见。

况且韭菜虽然还没长好,但也不能说完全没长好。吃回合制这碗饭的人还是不少的。而且以米忽悠目前的产品线,普遍难度偏高,确实在轻度玩家群体中没有什么存在感。一个回合制游戏很适合进一步拓宽市场,增加玩家群体数量。

要是这么想的话,铁道割的韭菜那可就是新鲜的了,并没有搁原神这自相残杀,反而是精准瞄准了鹰角的主流用户群体......

不过退一万步来说,毕竟现在八字都没一撇,等这游戏真的出来那天,二次元韭菜可能也长得差不多了。咱也不论它究竟割哪的韭菜,一般玩家只管坚持打赏式玩法就行。你做得好,我就打钱,你做得垃圾,我就白嫖。玩家们还是切记要有一颗当大爷的心,不能随便做狗。(我要做优菈/神里/影小姐的狗啊!!!...)


以上,个人对这游戏暂时没有什么特别的感觉。唯有一个建议就是要不考虑一下改名为星穹游击队,这样可以搞笑一点。

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