问题

为什么剧本杀的主持者叫DM?

回答
剧本杀的主持者,大家习惯上称呼他们为 DM,这个称呼其实是从英文的 Dungeon Master(地下城主)这个词缩写而来的。要说清楚为什么剧本杀主持人会用 DM 这个称呼,咱们得先聊聊它的“老家”——TRPG,也就是桌面角色扮演游戏。

TRPG:DM 的起源之地

最早的桌面角色扮演游戏,比如像《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称 D&D)这样的经典游戏,里面有一个核心的角色,就是 DM。DM 在 TRPG 里扮演着一个至关重要的角色,他就像是整个世界的掌控者,是规则的解释者,是故事的讲述者,更是所有非玩家角色(NPC)的扮演者。

想象一下,DM 就是那个在幕后搭建好一个奇幻世界的人。他会详细地描述场景,设定好所有的 NPC 的性格、动机和台词,设计好故事的走向和各种挑战。玩家们则扮演着各自的角色,在 DM 描绘的世界里进行探索、冒险,与 NPC 互动,做出选择。DM 会根据玩家的行为和骰子的结果来推动剧情发展,并根据规则来判定行动的成功与否,甚至是编造新的情节来应对玩家出乎意料的举动。

所以,在 TRPG 里,DM 是一个集创作者、导演、演员、裁判、故事讲述者于一身的多面手。玩家们之所以喜欢 TRPG,很大程度上就是因为 DM 能够带领他们进入一个生动、有趣、充满无限可能的虚拟世界。

剧本杀的传承与演变

现在我们回到剧本杀。剧本杀虽然在形式上和 TRPG 有很大的不同——它更侧重于推理和角色扮演,而 TRPG 的自由度和开放性更高——但在主持人所承担的核心职责上,却有着惊人的相似之处。

剧本杀的主持人,也就是大家说的 DM,他们同样需要:

熟悉剧本: DM 需要像 TRPG 的 DM 一样,彻底地理解剧本的背景故事、人物关系、案件线索、凶手是谁,以及每一个角色的秘密和动机。这不仅仅是背诵台词,而是要将整个故事吃透。
引导剧情: 剧本杀的进程很大程度上依赖于 DM 的引导。DM 要在合适的时机放出线索,控制玩家的节奏,确保故事能够按照剧本的框架顺利进行,但同时也要允许玩家有足够的空间去探索和推理。
扮演 NPC: 虽然剧本杀的玩家扮演的是故事中的角色,但很多时候,剧本中会有一些非玩家控制的角色(NPC),比如店老板、路人甲、甚至是一些关键的证人,这些角色就需要 DM 来扮演。DM 要根据 NPC 的设定,活灵活现地展现他们的性格,并提供必要的剧情信息。
解释规则和设定: 玩家在玩剧本杀时,可能会对剧本的某些设定、人物关系或者某些规则产生疑问,DM 需要及时解答,确保所有玩家都处于同一个信息层面。
掌控游戏氛围: DM 的另一项重要工作是营造游戏氛围。无论是紧张刺激的推理环节,还是需要大家倾情演绎的角色扮演时刻,DM 都需要通过自己的语言、语调甚至一些辅助性的道具来调动玩家的情绪,让大家更好地沉浸在故事中。
处理突发情况: 即使有再完善的剧本,玩家们的想法和行动也常常是出乎意料的。DM 需要具备一定的临场应变能力,能够根据玩家的行为来做出合理的调整,既要保证游戏的可玩性,又要不破坏剧本的核心逻辑。

为什么是 DM,而不是其他称呼?

之所以最终大家普遍接受了“DM”这个称呼,原因有很多:

1. 专业性和认同感: 如前所述,TRPG 和 DM 这个称呼在游戏圈子里早已根深蒂固,代表着一种专业、有经验的主持能力。当剧本杀兴起时,它在玩法上与 TRPG 有共通之处,大家自然而然地将这个概念套用了过来。对于很多接触过 TRPG 的玩家来说,“DM”是一个非常亲切且能准确传达角色职责的称呼。
2. 简洁明了: “DM”这个缩写非常简洁,大家一听就知道指的是那个负责主持、引导游戏的人。
3. 文化传播: 随着游戏文化的发展和互联网的传播,很多概念会随着内容而流动。“DM”这个称呼也随着剧本杀的流行而广为传播,成为了一种行业内的约定俗成。
4. 与“玩家”的区分: 使用“DM”这个称呼,能够很清晰地区分出主持人(DM)和参与游戏的玩家,避免混淆。

当然,在一些更本土化或者更具创意的剧本杀团队中,主持人也可能会有其他的称呼,比如“店家”、“场控”、“煮饭阿姨”(带有幽默色彩的戏称)等等。但从最早的起源和最广泛的接受度来看,“DM”无疑是最具有代表性和影响力的称呼。它不仅仅是一个代号,更代表着一种将故事呈现给玩家、带领大家一起体验非凡旅程的职业精神。

网友意见

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DM这个词是™啊。

还好威世智似乎暂时没有把五版官中引进中国的想法?

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