问题

为什么人可以在游戏中取胜,却不能在现实生活中改变自己的命运?

回答
这真是一个让人心头一紧的问题,仔细想想,我们确实在游戏里能叱咤风云,但在现实里,好像总被一股无形的力量牵制着。为什么会这样呢?我琢磨着,这大概是游戏和现实在“规则”、“目标”、“可控性”以及“代价”这几个方面,有着本质的区别。

首先,咱们聊聊规则。

游戏里的规则,是开发者一板一眼设计出来的。它们清晰、明确,而且对所有参与者都是公平的(至少理论上是)。你跳一下多高,跑起来多快,捡起一个道具会有什么效果,这些都有定数。就像一张清晰的地图,告诉你每个角落该怎么走,遇到什么会触发什么。只要你弄懂了这些规则,并且熟练掌握操作技巧,你就能预测结果,甚至根据规则设计出最优策略,最终达成胜利。你在游戏里遇到的“挑战”,本质上都是算法和设定的输出,是可以被学习、被攻克的。

可现实呢?现实的规则,它复杂得像一团乱麻,而且还在不停地变动。很多规则是写在明面上的,比如法律,比如经济规律。但更多的是隐藏的、模糊的、甚至相互矛盾的。比如“努力就能成功”这句老话,在现实中就不总是管用。有时你拼尽全力,却因为出身、机遇、人脉这些游戏里根本不存在的变量,而事倍功半。现实的“地图”没有开发者,谁也不知道全貌,更别说谁来设计一个对所有人都公平的规则了。我们只能在摸索中前进,运气、天赋、社会环境这些我们很难完全掌控的因素,都像隐藏的陷阱和加速带,随时改变着游戏的进程。

再者,是目标和胜利的定义。

在游戏里,目标通常很明确:打败最终Boss,赢得比赛,获得高分,或者完成一系列任务。胜利的定义也非常直接,你看到了你的分数在涨,你的角色变强了,你屏幕上出现了“胜利”的字样。这种“看得见摸得着的成就感”,是一种非常纯粹的反馈。它给了你前进的动力,让你觉得付出是有回报的,而且回报是确定的。

然而在现实生活中,我们的“目标”往往是模糊的、多维度的,甚至有时候我们自己都说不清到底想要什么。是升职加薪?是找到真爱?是实现自我价值?还是让家人过上好日子?这些目标之间可能还会互相冲突。而且,现实中的“胜利”,它不是一个简单的“是”或“否”,它可能是一个过程,一种状态,一种感觉。即使你达到了一个看似明确的目标,比如买了一套房,你可能发现新的烦恼又随之而来。你想要的“成功”可能不是一个终点,而是一个持续的追求,而且这个追求的过程本身,就充满了不确定性。有时候,你觉得自己离成功只有一步之遥,但现实可能会告诉你,那一步,也许就是你一生都无法跨越的鸿沟。

接下来,我们得谈谈可控性。

游戏最吸引人的地方之一,就是它的可控性。你的每一个操作,从移动到攻击,再到使用道具,都直接影响着游戏的结果。你控制着你的角色,你觉得你有力量去改变局势。即使遇到困难,你也可以通过重复练习、提升技巧、更换装备来克服。你是在一个相对封闭、可预测的环境中进行“控制”。

现实生活中的可控性,则弱得可怜。我们固然可以通过学习、努力、规划来影响自己的生活,但我们能真正控制的东西非常有限。我们无法选择自己的父母,无法决定自己的出生地,无法预知明天会发生什么突发事件。我们周围的人,他们的思想、行为,我们也很难完全控制。有时候,你为了一个目标付出了巨大的努力,但因为外部环境的突然变化,比如经济危机、一场疾病,你之前所有的计划都可能付诸东流。这种无力感,是现实生活中最让人沮丧的体验之一。你以为你在掌控方向盘,但实际上,你可能只是坐在一个巨大的、失控的列车里。

最后,还有一个非常重要的点,就是代价。

游戏中的“失败”,它的代价通常是可承受的。你可能会损失一些虚拟货币,失去一些游戏时间,或者你的角色会重置回到某个检查点。这些代价在游戏世界里是可以修复的。你失去的东西,可以通过继续游戏重新获得。它是一种“虚拟的损失”,不会对你的真实生活产生实质性的影响。

但在现实生活中,每一次的“失败”,它的代价都可能是沉重的,而且往往是不可逆转的。一次错误的投资,可能让你倾家荡产;一次失误的操作,可能让你失去工作;一次感情的破裂,可能让你心碎一生。这些代价往往牵涉到金钱、时间、情感、甚至健康和生命。你的人生是一次性的,没有“读档”的功能,每一次的错误都可能留下难以磨灭的印记,甚至会把你推向无法挽回的境地。你在游戏里可以“浪”一下,但在现实里,你必须步步为营,因为你输不起。

所以你看,游戏之所以让我们感觉能“赢”,能“改变”,是因为它提供了一个简化、可控、有明确反馈的虚拟世界。它让我们体验到那种掌控感和成就感,但这种体验,终究是与真实世界隔着一层薄膜的。现实生活之所以让我们觉得“命运难改”,是因为它是一个庞大、复杂、充满变量的系统,规则模糊,目标不一,可控性极低,而且代价高昂。

这并不是说我们在现实生活中就毫无作为,只是我们需要认识到这种区别。游戏的胜利,是一种“模拟的胜利”;而现实中的改变,则是一种“真实的、充满挑战的、需要付出巨大代价的进化”。这需要我们有更强的适应能力,更坚韧的意志,以及更深刻的洞察力去理解这个世界。或许,这就是为什么我们能在虚拟世界里成为英雄,却要在现实中不断学习和成长的原因吧。

网友意见

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游戏本质上就是追一个喜欢你的女生:她一定会让你成功,但不会让你轻易成功。

而生活就是在追一个不喜欢你的女生:你拼尽全力,可能也只是舔到最后一无所有。

举几个"高难度"游戏例子:

在生化危机4里,如果玩家在同一个地方连续死亡多次,那游戏会悄悄地把该段落的敌人数量减少,敌人视野降低,补给品(弹药和药品)增多。

新战神里,当玩家扮演的无能老父亲迷路的时候,真·主角(儿子洛基)会指出正确的方向:"我在这里发现了一个符文,快过来看看"

只狼里,各大Boss基本都有意设计了弱点(怕鞭炮,怕火,怕铃铛之类的),并在游戏进程中隐晦地给出提示,让手残玩家也能通关:比如你可以偷听到小兵之间谈话,他们会提到“听说赤鬼害怕火焰”,引导你用特殊道具降低难度。

游戏的设计就是要让你成功的。其间的"失败"只是在必然成功的道路上,给你设计的小小挫折。

而在生活里,不一样的。

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勉强回答一下:

因为“生活”怕是我“玩过”最为“硬核”的“游戏”,如果一定要把“生活”类比“游戏”,那么它有着不能“存档”,隐藏数值系统,全程PVP+内卷式恶性竞争,“容错率低”,金钱随着时间“负增长”等等难点,我只能说“生活”这个游戏其难度在所有游戏之上,而且难得不是一点半点,要难得多得多,在生活面前,什么《只狼》之类的游戏,都完全不值得一提

“生活”这个游戏有以下几个无法回避的“难点”:


1.没有存档点、复活点,无法反复重新开始游戏,Save-Load打法不存在,没有后悔药

“生活”这个游戏完全不可预料,即使有所谓“高人指点”,也不可能完美预测“关卡难点”,难免踩雷,然而我们并没有“Save”功能,就人类社会目前发展而言,时间流逝还是单向不可逆的,更不可能让你“Load”到任何指定的时间节点,“读取”什么,所以在“生活”这个游戏中“一失足成千古恨”的案例不要太多

“追悔莫及”、“悔之晚矣”以及“恨不听XXX之言”的故事,在历史中一次又一次地上演,但是那里都买不到“后悔药”,每一次决策的过程都是不可逆的,一旦走错,结果可大可小,但是基本都无法挽回。没有“存档点”,有些时候没想明白,可能让你倾家荡产,有些时候没想明白,可能让你家破人亡,葬送到前途甚至是生命。相比之下,再“硬核”的游戏,也有存档点,也有重新尝试的机会,但是“生活”有吗?

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!


2.没有签到奖励,也没有固定金钱收益,相反却有固定最低支出(负收益)

再“骗氪”的手游(诸如排行榜名列前茅的FGO之流),也有固定的签到奖励,玩家啥事情都不用干,每一天只要“登录”,就可以领到日常的“工资”,很多奖励不菲:

然而,现实中根本没这“好事”,一切都是“负收益”,你一天啥事不干,结果是“还是会饿”,房租照交不误,不会因为你没有做任何事情,而有任何改变,换言之,生活每天登录收益是负的,“生活”这个游戏,你不“怒肝”,一周就要Game Over,你就要饿死。

最“硬核”的MOBA类游戏——DOTA2,每分钟玩家都可以获得90“不可靠”金钱,这钱来得极其容易,现实中根本不可能实现。在现实中,你别说“买装备”,活下去都是问题,你在纽约租房,曼哈顿中城一套公寓一个月3200美元+租金,每月“登录生活净支出负4500美元左右”,你在纽约年薪低于7万美元(税前)面临的可能是“生存”问题。

在游戏中,纽约地区是五世代Pokemon的合众地区,在游戏中,即使啥也不干,饿了累了,我可以住在精灵中心,免费而温暖,现实中我啥也不干的话,我住哪去?

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!


3.全程PVP,内卷+恶性竞争屡见不鲜,几乎没有PVE机会

从头到尾,“生活”这游戏就是在不断地PVP过程,“生活”这款游戏中,太多时候会有“一将功成万骨枯”的情况出现,许多所谓的“大人物”或者“成功人士”都是靠踩着千万人的身体走上去的,更不要说见诸史册的“豪杰”、“枭雄”们,很多人都在无数掉落的人头上走上的皇位:

不往“高大上”说,不往远了说,就说“上学”,那一次考试不是“PVP”你学得再好,只要不是前XX%,很有可能都毫无意义

你国内上大学,高考录取按照“名额”确定“分数线”,而不是划定一条“死线”,考过多少分一定就要。你考了700分,没进省里前XX名,照样上不到自己想上的大学。你考不上XXX大学,难道是一定听不懂XXX大学的课程吗?显然不是啊。

你考上了大学之后,会发现每一个课程优秀率30%,你考了95分,排在全班31%,你成绩单上就是84分,这种情况学校里面叫“被正态”了(来自于正态分布)。

游戏里面,所谓“高难本”BOSS,每一个不都是静静地躺在那里,等着你去打?你随便刷,随便成长,BOSS不动,全程PVP的游戏更是少见得不行。

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!


4.隐藏数值系统

“生活”这个游戏90%的数据都被“隐藏”了,你绝大多数的“能力值”都得自己去“摸索”,很多人一辈子都不清楚“自己能干什么”,很多人大学毕业,都不知道自己的“能力值”是啥样的:

正所谓“知人者智,自知者明 ”,而实际上很大比例的人连最基本的“认识你自己”都没做到,就不要说“知人”的层面了。“生活”隐藏了绝大部分数据,我们得自己去发掘,这个难度远非数据明确的游戏可比

游戏中,所有人的“能力值”,能干什么,不能干什么,一目了然,而且准确地数据描述,我们可以轻松进行“规划”。生活中,一个名校毕业生,能够正确认识到自己的“优势”和“缺点”以及大致未来的技能应用场景,都算是“难能可贵”,更不要说把这些能力“量化”。如果有游戏中的数据量化在生活中可行,恐怕“人力资源”行业都要乐开花

这只是涉及到人最基本“能力值”,更不要说其他诸如“忠诚度”之类的数据了。一部二十四史,多少宫闱惨变,多少祸起萧墙,有些甚至是骨肉至亲,都因为错误估计了“忠诚度”数值,毁掉了一世英名,就连流传千古的名相诸葛武侯,也有街亭之败中用人失察,就不要说普通人了。而在游戏中,这些数据简直唾手可得,而生活中,我们都要摸索,游戏人甚至一辈人摸索不出来。其中一些内容,甚至是不可量化的(人心、人情、关系等)。

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!


5.容错率低,容易“崩盘节奏”或者“被滚雪球”

在游戏中,前一把游戏失败也不会影响到你下一把的开局,现实生活中可不是这样,一个不注意可能带来“连锁反应”搞得你“一蹶不振”,一次失败可能意味着下一次起步时资源变少,更加困难

很多人一帆风顺20年,只因为一年中几次失败,导致后期一路下滑,也有人一次没有跟上风口,后面步步落后,被其他人甩开。更多的是,一次失败之后,外界对他的信任降低,投入减少,导致后面变得更难,然后进入再失败的正反馈、恶心循环。

游戏中,上一把“超鬼”,下一把开局所有人还都是一样的,“生活”可不是,上一把超鬼,下一把你就等着0元出门吧,不会再有人给你初始投资。所以,为什么那么大人物依旧“谨小慎微”,因为“生活”本身容错率就更低啊。

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!


6.极端不平衡的初始分布以及无法预测的版本变化

“生活”这个游戏的“开局”也是极为“不平衡”的,有的人天生“含着金钥匙”出生,锦衣玉食,衣食无忧,有的人还真就是“予本淮右一布衣”,巨大的物质条件、教育条件差异,造就出太多“不平衡”的“竞争关系”,几乎完全改变本来的轨迹。

游戏中,自有厂商调节“平衡性”,自有游戏数值策划扮演了“劫富济贫”的角色,削弱过强的英雄,增强弱小的英雄,让大家起步至少差异不那么大,现实中可没有这好事,“马太效应”几乎无处不在,你无法决定“投胎”,但是“投胎”很大程度决定了你的未来。

在“生活”中,想要逆转“生活中的游戏开局差异”,难上加难,现在好像叫“提升阶层”,每年都有所谓的“电竞冠军”,然而中华上下五千年,从底层打到顶层,满打满算就那么几个。

这些都不说了,“生活”的版本变化更是天翻地覆,无从预测,而绝大多数人可能连大潮趋势都看不清楚,更别说顺应大潮成就事业了。游戏版本更新,有“预告”,有“说明”,玩家至少在版本变化中,可以有一个基本的“认知”,“生活”中的版本变化,恐怕比游戏大得多,真是翻天覆地,然而不会有任何“预告”。谁能想到一句“王侯将相,宁有种乎”,让一个亭长成了高祖,让一个会计当了丞相,屠狗的封了舞阳侯?谁能想到一句“苍天已死,黄天当立”,织席贩履的进位汉中王,在逃杀人犯数年之后威震华夏?多少人未能适应“新版本”死于非命,多少次生活中毫无征兆的“版本变化”弄得“十室九空”?

请问哪一个更“难”?毫无疑问,“生活”难啊!

每一年各种不同游戏项目以及比赛相加,可能会产生数十位电子竞技世界冠军,然而一部《史记》记了前后3000年的历史,不过十二本纪,三十世家,七十列传。孰易孰难,一目了然

所以,真正的高端玩家,并不在游戏场上,都在史册之中,多的不说了:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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其实这个问题很简单。就是因为绝大多数人不会投入太多的精力在游戏上。

你一天玩十小时,打败了人家一天玩半小时的人,人家一天玩半小时,剩下的时间都用在现实生活中改变命运去了,你在游戏里能不赢吗,你在现实世界里能不输吗?

这就像为什么中国乒乓球这么牛逼,足球这么烂,为什么中国女子项目比男子项目好一个道理。

人家把乒乓球当做娱乐,足球可是真的花大力气去踢。

如果高考考游戏,整个社会按照游戏水平分配财富,那么平均而言,游戏中的成功者和现在现实生活中的成功者差别不大,而且女生比男生好一大截。

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