Apple Computer Inc 时期工业设计团队的谢幕。即使他将继续与苹果在未来合作。
4 月 Daniele De Iuliis(早期代表作 Macintosh Color Classic) 的离开标志着成立于 1991 年的苹果工业设计团队最初 6 名成员已经全部离职,而自 1997 年开始奇迹般保持 20 余人团队稳定长达近 20 年的 IDg ,从 2016 年开始成员陆续离职,到本月基本全部离开苹果公司。
这支人员长期保持稳定的团队在 20 年的时间始终能保持高质量的设计,苹果长期对工业设计的重视和资源倾斜是其他公司工业设计团队所可望而不可及的。从 80 年代开始对苹果“形式重于功能”的批评在这里则成为了 IDg 的骄傲。与苹果的 Objective-C 语言和 Cocoa 框架类似的是,长达近 20 年的时间中设计品质从未落后过时,并且引领着消费电子业界的设计趋势。
Jonathan Ive 的重要性在于整体把控苹果的设计趋势,从 90 年代末彩色透明塑料外壳,到世纪初纯白色风格,再到 2003 年出现的银灰色铝合金材质和 5 年后的 Unibody 工艺,可与同为工业设计典范的 Sony 作比较:后者的产品设计风格多变然而不一致,苹果的设计尽管近 6-7 年争议不断,但能让人一眼看出这是哪家公司的产品。
另一重要性在于苹果的硬件产品无一例外是以大规模量产作为设计考虑的重要因素。许多设计团队能够做出更惊为天人的设计,然而在大规模量产和质量把控上,以 iPhone 为例,最高峰时年销量超过 2 亿部的惊人数字背后是一整条产业链的协同配合,而这一切的源头又来自最初技术和设计开发团队的思想碰撞和方案定夺。
可能的隐忧在于苹果向服务的重点倾斜是否会对之前延续了多年的“工业设计优先”理念产生不可预测的影响,此外最近几年因技术和成本制约而在设计上的妥协是否会延续和放大(例如背部凸起摄像头、超薄键盘导致的特殊手感和灰尘侵扰)。有观点认为 IDg 近几年的变动反映了成员们对未来能否继续追求硬件设计极限的疑虑。此次人事变动一个值得注意的方面是不再有一个整体掌控设计的人存在。Jeff Williams 类似 Tim Cook,专长运营和供应链管理。苹果未来究竟是继续追求设计极限,还是向成本和产业链效率妥协尚难以预测。苹果本周另一个值得注意的人事变动是 Nick Law 和 Sabih Khan 的入职和提升,可以预见 Phil Schiller 这些上世纪 80-90 年代加入苹果老臣将在未来数年陆续告别。
未来则属于比 IDg 团队历史还年轻的 Andrew Kim 为代表的这些新生力量的表现,而在可能出现的将硬件和 UI 结合得更为紧密的自动驾驶汽车和 AR/VR 设备上,苹果工业设计的表现能否延续是一个值得关注的有趣之处。
Jonathan Ive 及工业设计团队成员过去数年将大部分精力放在 Apple Park 园区的设计上,在这一最重要的工作结束后,伴随着团队同事的陆续离开,Jonathan Ive 做出离开苹果的决定并不意外甚至显得水到渠成。
说句题外话,可能是 Jonathan Ive 主导下在苹果问世的最后的作品 Mac Pro(2019)和 Pro Display XDR 最近成为了嘲讽的对象,但在我看来这两款设备成为了 IDg 老将们最佳的告别作:兼顾顶级的工业设计和暌违已久实用性,而不是前代 Mac Pro 那样罔顾市场和用户实际需求的炫技之作。
Ive拥有名誉和金钱,早就传说要退了。这又勉强硬撑了2年,应该算是报恩吧。
Ive + 乔布斯组合是最厉害的。乔布斯驾鹤西去之后,Ive的设计也没有什么太大的突破。其垃圾桶和最近的洞洞MacPro应该算是他的最高水平了。
Ive的设计方法简单粗暴:把东西弄到最简单,砍掉一切不必要的元素,然后设法把剩下的元素弄完美,弄和谐。
另外,我们忘了,苹果还有一个重要人物Scott Forstall,前iOS软件主管。苹果的灵魂人物之一,之前和Ive闹矛盾被挤走。现在是时候把他请回来了。
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