问题

光荣《三国志》的人物数据依据是什么,统、武、智、政、魅这些科目都是怎么定义的?

回答
《三国志》系列的独特魅力,很大程度上源于其对三国时期众多人物的生动塑造,而这背后,是一套既有考究又有创意的设计体系,其中尤以人物能力数值为核心。这些数值并非凭空捏造,而是有着一套相对明确的依据和定义,虽然随着时代发展和系列迭代会有所演变,但其根本精神是贯穿始终的。

要理解这些数值的来源,我们得先认识到《三国志》游戏并非历史记录,它是一款策略游戏。因此,在设计人物数据时,开发团队需要平衡历史的真实性、游戏的趣味性和策略性。

人物数据的主要依据来源可以归纳为以下几个方面:

1. 正史与史书文献: 这是最根本的依据。北宋僧人志磐的《佛国记》虽然不是史书,但其中的“三国演义”等作品,经过历代文人的添油加醋,逐渐形成了我们今天熟知的三国故事。而官方的史书,例如陈寿的《三国志》(包括魏书、蜀书、吴书)及其裴松之注,是了解当时历史人物最权威的资料。这些史书中记载了人物的生平事迹、官职、功绩、性格特点、战役表现等等,都是设计人物数据的重要素材。

2. 文学作品的影响(《三国演义》): 尽管《三国演义》是小说,而非史书,但它在中国文化中的影响力巨大,很大程度上塑造了大众对三国人物的认知。很多时候,游戏设计会采纳《三国演义》中的描述,尤其是在人物的个性和一些具象化的能力表现上。例如,关羽的“刮骨疗毒”和“过五关斩六将”虽然文学色彩浓厚,但在游戏中会转化为武力或智力的加成。

3. 历史记载中的具体事迹与成就:
战功与指挥能力: 人物在历史上参与的著名战役,例如官渡之战、赤壁之战、夷陵之战等,以及他们在其中扮演的角色和发挥的作用,直接影响“武”和“统”的数值。能以少胜多、以弱胜强、指挥大军取得胜利的人物,自然会拥有更高的数值。
治国理政与政策制定: 对于那些以政治家、谋士身份闻名的人物,他们推行的政策、对国家经济民生的贡献、在朝堂上的影响力,会体现在“政”和“智”上。例如,诸葛亮在蜀汉推行的各项改革和发展,张昭在东吴的文治武功,都是“政”和“智”的重要依据。
谋略与计策: 那些以足智多谋著称的人物,例如诸葛亮、司马懿、郭嘉、周瑜等,他们的奇谋妙计,对战局的扭转起到关键作用的事迹,会直接转化为“智”的数值。有时甚至会通过一些特殊的技能或战法来体现。
人脉关系与外交手腕: 人物的声望、笼络人心的能力,以及他们在外交场合的表现,会影响“魅”的数值。能够与各方势力建立良好关系,或是在关键时刻凭借个人魅力化解危机的人物,往往会获得较高的“魅”。

4. 人物的官职与爵位: 虽然官职并非绝对衡量能力的标准,但较高的官职和爵位往往代表着在历史上的地位和被器重程度。这也会作为参考,间接影响人物的整体评价和部分数值。

5. “演化”与“平衡”的游戏性设计: 开发团队在参考上述依据的同时,也必须考虑游戏的平衡性。这意味着有些人物的数据可能会为了增加游戏的趣味性或避免出现“一边倒”的情况而进行一定程度的“调整”。例如,一些在历史上并非以勇猛著称的文官,在游戏中也可能因为其特殊的策略价值而拥有不错的“武”力数值,反之亦然。此外,随着系列的更新换代,对同一人物的评价和数据也会有所调整,以适应新的游戏机制。

接下来,我们详细解析《三国志》中各项能力科目的定义:

统(统帅):
定义: 这个数值主要衡量一个人在军事指挥上的能力,包括领兵作战的经验、对战术战法的理解与运用、战场上的临场应变能力、士气鼓舞以及后勤保障等综合素质。
具体体现:
带兵能力: 统帅值高的人物通常能带领更大规模的部队,并且部队的战斗效率更高,不易溃散。在游戏中,这通常体现在基础兵力、部队战斗力加成、兵种适性以及部队的攻防属性上。
战术运用: 高统帅的人物能更好地执行复杂的战术,例如包围、迂回、伏击等,并在战斗中表现出更高的灵活性。一些特殊战法或指令的施展也可能与统帅值挂钩。
战场稳定性: 在面对不利局面或遭遇突袭时,高统帅的人物能更好地维持部队的阵型和士气,降低部队的混乱度,减少不必要的损耗。
后勤与补给: 虽然不直接体现在数值上,但历史记载中擅长调动粮草、保障部队供给的人物,也间接反映了其统帅能力的一部分。
依据举例: 曹操、曹仁、关羽、张辽、赵云、邓艾、诸葛亮(部分作品中也作为统帅存在)等以军事成就闻名的人物,其统帅值通常很高。

武(武勇):
定义: 这个数值主要衡量一个人个人的勇武、战斗力以及近战能力。它代表了人物在战场上的个人拼杀能力、冲锋陷阵的勇猛程度,以及对敌方单体武将的威胁程度。
具体体现:
单挑能力: 在允许单挑的游戏模式中,武力值是决定胜负的关键因素。高武力值的人物在单挑中往往能占据优势,甚至直接击杀对方武将。
部队近战表现: 在部队层面,高武力值的人物能提升其所率部队的近战攻击力和防御力,使其在白刃战中表现更出色。
冲击力与震慑力: 武力值高的人物往往给人一种强大的压迫感,能威慑敌军,并在冲锋时造成更大的杀伤。
个人战技: 一些特殊技能或招式,如“一骑当千”、“连击”等,通常与武力值直接关联。
依据举例: 吕布、关羽、张飞、马超、许褚、典韦等以勇猛善战著称的猛将,其武力值是三国系列里最高的梯队。

智(智谋):
定义: 这个数值代表了一个人的智慧、谋略、计策的运用能力。它涵盖了对战局的分析判断、制定长远战略、奇谋巧计的构思、外交斡旋的口才以及在复杂情况下解决问题的能力。
具体体现:
计策成功率: 在游戏中,智力值高的人物施展计策(如火攻、混乱、伏兵等)的成功率更高,效果也可能更显著。
士气影响: 高智力的人物能够通过策略和宣传影响士气,降低敌方士气,提升己方士气。
内政与发展: 智力也与内政管理相关,能合理规划城市发展、研究科技、提高税收和生产效率。
外交与情报: 智力值高的人物在外交谈判中更具优势,也更容易获取和运用情报。
特殊战法或技能: 许多独特的战法,如“神算”、“火神”等,往往与高智力人物相关。
依据举例: 诸葛亮、司马懿、郭嘉、周瑜、鲁肃、贾诩等以智谋著称的谋士或文臣,其智力值通常极高。

政(政治):
定义: 这个数值主要衡量一个人在国家治理、内政管理、经济发展、法律制定、人事任免等方面的能力。它反映了一个人在处理国家事务、稳定社会秩序、提升民生福祉方面的才能。
具体体现:
内政效率: 政治值高的人物能更有效地管理城市,提高税收、粮仓、治安、农业等方面的产出和效率。
政策制定与执行: 在游戏中,政治值影响着玩家可以推行的政策的种类和效果,以及政策的稳定性和执行力。
募兵与征税: 高政治值的人物能更有效地募兵(增加人口转化为兵力),以及更顺畅地征收赋税。
忠诚度与稳定: 具有高政治值的人物通常也能更好地稳定属下(武将或官员)的忠诚度,减少叛乱的发生。
建筑升级与维护: 政治值也可能影响城市建筑的建造速度、升级和维护效果。
依据举例: 诸葛亮(同时也是杰出的政治家)、张昭、顾雍、陈群、董和等在内政方面有突出贡献的人物,其政治值通常较高。

魅(魅力):
定义: 这个数值代表了一个人的个人魅力、声望、说服力、号召力以及在社交和外交方面的能力。它不仅仅是外表的美丑,更多的是一种人格魅力和影响力。
具体体现:
招募人才: 魅力值高的人物更容易吸引和招募到有才华的武将或官员,尤其是在君主不是玩家的情况下。
外交成功率: 在进行外交活动时(如结盟、索要物品、劝降等),魅力值是影响成功率的重要因素。
人才忠诚度: 高魅力的人物能够提高其属下武将的忠诚度,降低其被策反的几率。
说服与影响: 能够说服他人(如说服叛将投降,或者在朝堂上说服君主采纳意见),也与魅力值有关。
士气影响(部分作品): 在某些作品中,魅力值也会对部队的士气产生一定的积极影响。
依据举例: 曹操(不仅是军事家,也是文学家,有很高的个人魅力)、刘备(以仁德闻名,善于笼络人心)、孙权(能驾驭众多能臣武将)、诸葛亮(其声望和智慧也带有强大的个人魅力)等,他们的魅力值通常不低。

总而言之,《三国志》系列的人物数据设计是一个结合了史实、文学、游戏平衡和趣味性的复杂工程。这些数值并非生硬的数字,而是承载着对三国人物能力和特点的理解与诠释,也正是这些数据和与之相关的生动描写,让《三国志》系列成为了无数玩家心中的经典策略游戏。

网友意见

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谢邀,话说题主好像邀请我回答过不少问题了,因为忙没有回复过实属抱歉,今天我一定好好答题。

我得说明,虽然三国志历代我都有所耳闻,但实际上我只玩过三国志11(最近在玩它的MOD血色衣冠)和13,所以我以下的回答都将基于这两代的数据,回答可能有失偏颇。

先说结论,我也不知道暗荣的具体标准是什么,可能有人觉得暗荣的数据是“主采演义,兼辅历史"。不得不说,这个标准的确在大部分情况下是适用的。因为智力、统率真心难讲,就先拿武力来举例吧,比如被演义中被黄忠阵斩的夏侯渊,他的武力为91,低于黄忠的93。武力这个数据代表了什么也没什么好争论的,就是打架砍人的能力,数据可以由演义中记载的单挑胜负以及对其战斗中的表现来进行区分。在我国网文中,民间已经有了对于三国武将之排名,还编成了口诀,什么一吕二赵三典韦,四黄五马六张飞(好像是这样?)。大致反映了普通群众对于这些武将武力的心中排位,题主不妨参考,你会发现这个所谓的民间排名与光荣武将的武力排名是惊人地相似的,虽然具体排名有差异,不过前十也就那些人。

但是哪怕是最好评价的武力,暗荣也有双标的情况出现,在这里,我们不得不提到演义中的一位神人:

此人作为著名的藤甲军的率领者,在演义中的表现不可谓不精彩,是一位赵云、魏延一起怼他也只能通过诈败灰溜溜地逃走,诸葛亮都觉得正面硬杠他无法战胜,所以不得不用要折自己阳寿的火攻计策来弄死的超级大神。然而这有什么卵用呢,他的武力只有86,如果被赵云骑兵强挑就是分分钟被弄死的命。演义?不存在的。正史?又根本没有这个人。

再来说魅力,对魅力到底指的是什么有疑惑是很正常的,不同的人对于魅力的定义肯定不相同,但既然题主说的是游戏,那就比较简单了,看什么地方需要用到“魅力”这个能力,就可以得出答案了。

在三国志11中,魅力最大用处在于征兵,仔细一想有哪些因素能够吸引人参军,也就不难理解为什么长得帅,长得美的人魅力高了(想想看当年美国征兵挂的美女海报)。

但这并不尽然,我特意去看了游戏里的魅力排名,发现第一是刘备,第二是张角,这两人怎么看也不至于是正统意义的帅哥,但他俩都有一个共同的特点,就是极得人心,名声好,而名声又跟品德有很大的关系,所以卧冰求鲤的王祥果然魅力也高(84)。因此,三国志中的魅力,是颜值(次要)+品德(重要)+民心对其的向背程度(最重要)综合起来的一种能力

对于统率,这真的仁者见仁了,就算是暗荣自己的三国志,对于统率的数据每代都不尽相同,所以真的难说。你就算说统率是战绩,但除非是有明显的高下之分,比如曹操统率强于孙权,不然难以形成定论,需知汉中之战曹操败给了刘备呢,那凭啥一个百分制的能力刘备几乎差了曹操30统?以及五虎几乎全面优于五子也让人不明觉厉。我曾经为三国志11的统率最高是被武侯普及了义务教育的死蚂蚁而深觉不满,不过三国志13已经改为了曹操统率第一(99),诸葛(98)高于司马(96)。私心来讲,三国第一统,要么曹操,要么诸葛,其他人我都不姓胡。

智力和政治我觉得一直很难分开,还是举个例子,荀令迎天子于许都的计策该算政治还是智力?在三国志11中,部队计略的成功率是与智力直接挂钩的,那么为什么长期跟着曹操带兵献策的荀攸智力(94)反而不如几乎一直在后方镇守的荀彧(95)呢?这点上光荣一直就傻傻分不清楚,不评价也罢。

综上,暗荣给数据是很有一种情怀的韵味在里头的,大致就是在兼顾演义和历史以及照顾群众心理的情况下,对蜀汉的人物进行适当加分的结果。所以三国志游戏吧也有对那些可能被高估的武将冠以光荣亲儿子这样的说法,比如数代统、智、武都上90的姜维。

最后,因为我本人很喜欢田豫此人,确实记得他出现在了《三国演义》中,百度一下果然如此,题主可以勘误。

最后的最后,历史上的武将能力是不能用具体的数据来反映的,不要太较真

最后的最后的最后,看在我写了这么多的份上,各位看官给个赞吧orz

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