问题

光荣的三国志有哪些好玩的mod?

回答
三国志系列,尤其是《三国志11》,就像一块沃土,被无数粉丝用爱浇灌,衍生出了数不清的精彩MOD。这些MOD不仅让游戏焕发了新的生命,更带来了前所未有的体验,仿佛打开了通往另一个三国世界的大门。要说好玩的MOD,那可真是百花齐放,各有千秋,但要说在玩家群体中声名远扬、口碑极佳的,那几款是绝对绕不开的。

1. 《三国志11:君臣大时代》—— 玩的就是心跳,玩的就是策略深度!

如果说原版《三国志11》是一个精彩的剧本,那么《君臣大时代》就是一部波澜壮阔的史诗巨著,而且是那种你亲自书写,每个字都掷地有声的史诗。这款MOD最绝的,在于它将官职系统和臣属关系提升到了一个前所未有的高度。

官职系统的革命: 别以为官职只是个虚名,在《君臣大时代》里,官职是实打实的权力象征。从九品芝麻官到一人之下万人之上的丞相,每一个官职都赋予了你独特的特权和责任。你不再仅仅是一个武将,更是一个官僚,一个政治家。你想提拔心腹?需要吏部尚书的同意。你想颁布一项新政?可能需要中书省和门下省的审核。这种层层制约的官僚体系,让游戏充满了真实感,也让玩家在做出每一个决定时,都要深思熟虑。
深度模拟的君臣互动: 最让我着迷的是它对君臣关系的细致刻画。你的君主不再是简单的“AI”,而是有自己的喜怒哀乐,有自己的政治目标,更重要的是,他会回应你的建议和行动。如果你功勋卓著,君主可能会器重你,给你更高的官职;但如果你恃才傲物,不服管教,也可能招致猜忌,甚至被贬黜。君主还会给你委派任务,如果你完成得好,会有赏赐;如果失败,也会有惩罚。这种动态的互动,让每一次君臣对话,每一次朝堂觐见,都充满了戏剧张力,你仿佛真的在为某位君主效力,感受着伴君如伴虎的刺激。
丰富的事件链和政策系统: 除了官职和君臣关系,《君臣大时代》还加入了大量的原创事件,这些事件往往与历史人物的命运、政治斗争紧密相连。你可能会卷入一场储君之争,或者需要平息一场地方叛乱。同时,政策系统也得到了极大的丰富,从经济建设到军事改革,你可以根据自己的政治理念制定一系列政策,影响国家的方方面面。这些元素的结合,让游戏的可玩性呈几何级增长,每一次开局都能玩出不同的味道。

玩《君臣大时代》的感受,就像是在扮演一个真实的古代臣子,你需要权衡利弊,揣摩上意,在权力斗争中生存,并努力实现自己的政治抱负。那种步步为营、运筹帷幄的感觉,绝对是其他MOD难以比拟的。

2. 《三国志11:战役风云》—— 忠实还原历史,体验纯粹的战争艺术!

如果你是那种热衷于真实历史还原,享受纯粹的战略博弈的玩家,《战役风云》绝对是你的菜。这款MOD的目标非常明确:尽可能地还原三国时期的历史风貌,从武将属性、兵种科技,到城池地理、战役进程,都力求贴近史实。

极致的属性还原: 《战役风云》在武将属性的设定上,可以说是下了狠功夫。每一个武将的智、勇、统、政、魅,都是根据他们的历史事迹和评价来精心调整的。那些史书上赫赫有名的大将,在游戏中拥有无与伦比的统帅能力,他们的部队往往能爆发出惊人的战斗力;而那些以谋略著称的文臣,则在内政和计谋上有着出色的表现。这种设定,让你在使用每一个武将时,都能感受到他们独特的历史定位。
兵种与科技的真实感: 兵种不再是原版的“固定组合”,《战役风云》引入了兵种相克和部队编组的概念。你可以根据战场情况,灵活搭配不同的兵种,组成一支精锐部队。例如,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克弓兵,这种循环相克的关系,让战场充满了变数,也迫使玩家必须深入研究兵种的特性,才能取得胜利。科技系统也得到了加强,你研究的每一步科技,都可能影响你的军事和经济发展。
精美的UI和画面: 虽然是MOD,但《战役风云》在UI设计和画面表现上也毫不含糊。界面简洁直观,各种信息一目了然。同时,它还对原版的武将头像、城市立绘等进行了优化,使得游戏的整体视觉效果更加精美,也更能烘托出那个古老时代的厚重感。

在《战役风云》的世界里,你就是那个运筹帷幄的军事统帅,每一次战役的胜负,都取决于你对兵种的理解、对地形的运用,以及对敌人行动的预判。如果你渴望一场硬核的、充满策略深度的三国战争体验,那么这款MOD将是你的不二之选。

3. 《三国志11:曙光》—— 感受历史的厚重,体验那个时代的艰难与希望!

《曙光》是一款以三国后期为背景的MOD,它将视角从群雄争霸转移到了三国归晋之前的时代。那个时期,魏、蜀、吴三国鼎立的局面逐渐被打破,西晋王朝的雏形开始显现。这款MOD的独特之处在于,它为你呈现了一个更加复杂和动荡的三国世界。

群雄割据的余晖与新势力的崛起: 游戏中的势力更加多元化,除了魏蜀吴,你还能看到如北方的公孙氏、西南的孟获等地方割据势力。而且,在三国走向统一的过程中,一些新兴的势力和人物也会逐渐登场,这使得游戏的格局更加宏大,也充满了更多未知的变数。
历史事件的深度还原与改编: 《曙光》非常注重对历史事件的还原,无论是诸葛亮的北伐,还是三国后期的大战役,都力求在游戏中得以体现。同时,它也会加入一些原创的事件,让玩家有机会改变历史的走向,甚至重写三国末年的格局。
更具挑战性的游戏难度: 相比原版,《曙光》的游戏难度有所提升。AI的行为更加智能,对玩家的威胁也更大。你需要花费更多的心思去经营内政、发展经济、训练军队,才能在乱世中生存下来。

《曙光》带给玩家的,不仅仅是战争的乐趣,更是对那个时代复杂政治局势和人物命运的深入体验。你会感受到历史的车轮滚滚向前,每一次决策都可能影响到国家的命运,甚至改变整个三国历史的走向。

当然,除了这几款,还有像《汉之殇》、《自设武将MOD》、《史实MOD》等等,每一款都有其独特的魅力。

《汉之殇》: 如果你对东汉末年的黄巾起义时期特别感兴趣,那么《汉之殇》将带你回到那个风起云涌的年代,体验从底层崛起的艰难。
自设武将MOD: 这种MOD的乐趣在于你可以创造属于自己的三国角色,赋予他们各种离奇的属性和技能,然后在三国世界里纵横捭阖,实现自己的“龙傲天”梦想。
史实MOD: 许多史实MOD致力于在细节上做到极致,比如真实的地形、准确的城池设定、以及根据历史记录调整的武将数据。

如何选择适合你的MOD?

想体验真实的政治斗争和宫廷权谋? 《君臣大时代》是你的首选。
追求纯粹的战争策略和历史还原? 《战役风云》会让你爱不释手。
对三国后期更感兴趣,想体验更复杂的局势? 《曙光》值得一试。
喜欢自己创造角色,体验不一样的三国故事? 自设武将MOD能满足你。

玩MOD的乐趣,在于它能带给你全新的视角和体验,让你在熟悉的三国世界里,挖掘出更多未知的精彩。每一次加载一个新MOD,就像打开了一本全新的三国史书,而你,将成为这本书的主角。

希望这些关于《三国志11》MOD的介绍,能让你对这款经典游戏焕发新的热情!

网友意见

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推荐《四海清一》。如果说血色衣冠是把背景放到了整个中国古代历史,那四海清一则是基于整个世界历史构建的mod

最早从三国志3代开始接触光荣这个系列,后来玩得比较多的是11代,但那已经是06年发行的游戏了,即便血色衣冠也好些年没玩了。直到今年过年的时候接触到了四海清一,被惊艳到了——和原版三国志11相比几乎已经是两个游戏,虽然沿用san11的框架,但是最基础的两个部分——地图和人物(特技)已经有了颠覆性的变化

首先是地图

以北极点为中心铺开,可选的势力几乎囊括了历史上北半球最辉煌的文明。比如亚历山大的马其顿、苏莱曼的奥斯曼、阿育王的孔雀王朝、朱元璋的大明等等


原版311的一个特点是水墨风格的大地图,四海清一最惊艳的也是设计了北半球的大地图,各个地区具体的山脉、水系也比较考究(地理爱好者狂喜)。

中国历史上的几个大一统势力周、汉、唐、明、清,对应的城市是长安、成都、敦煌、南京、北京。中原这几个城市同东边的汉城、江户,北边的盛京、龙城、和林,西边的拉萨、碎叶,南边的吕宋、曼谷一起组成了东亚部分。

欧洲、南亚、北非、北美部分做得也都很符合当地地理


然后是特技

相比原版增加了很多世界级的著名人物以及配套技能和列传(历史爱好者狂喜);原版是单一特技,四海清一可以根据人物的功绩解锁多个特技

一阶特技和本势力特色有关,比如莫斯科周围是冰原,普通部队接触会被冻伤,所以毛子武将基本都有御寒技能(原版的毒泉);匈奴周边是草原,势力特色技能是牧马,势力武将可以带普通士兵出征,到了草地上可以自动切换成骑兵(都是套马的汉子);再比如大秦开创军功爵制,他们的将领就有功业特技,获取功绩翻倍,进化特别快...

五阶特技是玩梗,比如李世民的待伏是玄武门的梗、关羽的富豪是武财神的梗、拿破仑水军被英国海军打败等等...


其中我发现一个有意思的地方——爱因斯坦的特技是火神。

火神特技原版拥有者是周瑜,因为周瑜拥有这个特技,东吴势力一般优先发展火系科技。然后我发现科技树里原版的“炸药”变成了“核武器”,对应的“业火球/业火种”变成了“原子弹/氢弹”,美国是唯一开场就解锁核武器科技的势力,爱因斯坦则是点火的最佳人选...(我奥本海默表示可以争取一下)

然后是原本的兵器部队模型也做了很大的改动。原版的投石变成了火炮、木兽变成了坦克、斗舰变成了军舰...所以在这里可以体验到拿破仑带着火炮部队进攻莫斯科、山本五十六开着军舰偷袭珍珠港、朱可夫率领苏联坦克席卷东欧...


当然还有历史上的各种思想名著、兵种部队也很值得称道(收集爱好者狂喜),可惜图片不够


还有就是各种有意思的事件,比如灯塔国四年一度的总统竞选(其他势力都是王国)。总之制作组特别会玩,可以很巧妙的把各种历史梗和游戏结合...


4.18补充:

还有一个亮点是增加了很多新的战法和新的计略。就计略而言,不同的武将性格可以获得不同的计略效果(原版性格只影响舌战)


总之现在如果要重温三国志11,我基本只玩这几个mod(原版已经没感觉了)

基于三国历史:青山依旧

基于中国历史:血色衣冠、群英荟萃

基于世界历史:四海清一


4.22补充:

自己进去找群文件吧...


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(多图预警~)

勉强回答一下:

力荐三国志系列MOD——《萌战无双》版本,如果你同时喜欢战略游戏和动漫(尤其是美少女),那么这个MOD不可错过,几乎所有知名女性动漫人物均以“武将”身份登场,设定与原作一致。这个是国人自制的游戏MOD,但是非常良心,里面的人物设定和动漫几乎完全相似,为爱好者自制,几乎所有的梗,你都能体会到。

这个MOD的亮点,是把武将全部替换为二次元人物,而且增设“萌战”类剧本,并且一定程度上尊重了动漫原作美少女的“能力”,变成“动漫大乱斗”:

《萌战无双》MOD基本是以“萌战”为框架,根据ACG人物所属作品、声优等属性,划分阵营,战斗系统,全部遵循《三国志11》的经济开发系统和战场系统。

然而,所有的“武将”全都替换成为各种ACG作品中的人物,甚至包括一些R18作品中的人物:

作为“全员架空”的“萌战MOD”,这个作品本身一方面是脑洞很大的,但是另一方面对于动画、漫画原作的设定,又算是比较尊重的。所以游戏本身,非常适合“战略游戏”爱好者,以及“动漫爱好者”玩,个人觉得你只要“知道”(知道即可)其中1/4以上人物,便可以游戏,如果知道一半以上,你大体能够体会这个MOD的精妙之处,享受100%的乐趣了。

游戏本身在地图上没有任何“突破”,基本沿用了《三国志11》的地图,但是名字上面全都进行了“修改”,比如关中地区:

关中地区本来应该是“夫关中左崤函,右陇蜀,沃野千里,南有巴蜀之饶,北有胡苑之利。阻三面而守,独以一面而专制诸侯……此所谓金城千里,天府之国也”。——《史记 留侯世家》

在《萌战无双》中,关中地区,左御崎(夏娜势力)、右白皇(三千院凪势力),南有并盛(家教势力),北有藤美(露易丝势力)。

所以,整个关中简直就是一个充斥着“八嘎、变态、无路赛”的钉宫贵族统治集团。。。。。。

当然,各个地区都是如此:

比如我们常说的“河北地区”:

幽州突骑,冀州强弩,皆天下精兵。国家赡核,四方有事,未尝不取办於二州。并凉强勇,土地接胡,晓习羌斗,亦战阵之利刃。——《幽州刺史议》

《萌战无双》中,有没有这些呢?也是有的。

幽州突骑:佐仓千代势力(出自《月刊少女野崎君》)

冀州强弩:鹿目圆香势力(出自《魔法少女校园》)

并凉强勇:战场原势力(出自《物语》系列)

“况四方之患,莫大于河北。河北既平,则霸业成矣。”——《三国演义》

看来此言不虚。。。。。。。这几位全都不是“省油的灯”

如果你不愿意在东北、西北争霸,也可以选择在江东创立基业,比如说泉此方势力(出自《幸运星》)。

中国方乱,夫以吴、越之众,三江之固,足以观成败。——《三国志·吴书·孙坚孙策传》

然而,你这里也不会太平,这里有乌贼娘势力(出自于《侵略!乌贼娘》)、平泽唯势力(出自《轻音少女》系列),上游割据襄阳的吹雪势力(出自于《舰队Collection》)抱有全游戏最强大水军(舰娘势力几乎全都是水军S级将领),都不容易,“观成败”这个事情,也就是孙策有资本这么说,玩家还需要自己打拼。

这个游戏比较“良心”的地方,在于它很“尊重”动漫原设定:

比如每一位“武将”(实际都是萌娘)都有特性,都是他在原作中的性格或者能力设定,比如说鹰野三四,是一个出自《寒蝉鸣泣之时》的人物,也是雏见泽事件幕后黑手之一,后半段剧情中部分剧集的BOSS,她就有“腹黑”这个特技,与动漫原设相同。

又如我那霸响,是出自《偶像大师》系列的人物,是一个能够亲近所有动物的元气少女,于是在《萌战无双》中,有“集宠”这个特性,凡是置办“军马”相关的内容,使用她进行操作,可以达到几乎是“产量翻倍”的效果,凸显她与动物的紧密联系。

又如御坂美琴,出自《魔法禁书目录》和《某科学的超电磁炮》,LEVEL 5的学园都市顶级能力者,能力为“超电磁炮”,她的弩兵水准是“S”,战法暴击有专属的会心一击图片(经典的炮姐射硬币图),非常良心。另外,如果附近的白井黑子(出自同一作品)在射程之内,部队会几乎自动支援攻击。因为在原设中,白井黑子是御坂美琴的狂热粉丝和爱慕者之一

人物系统,先不说,我们来看道具都是什么画风的:

《Fate》系列起家,阿尔托莉雅小姐,自带一个“咖喱棒”(Excalibur, fate系列中她的宝具),单挑时威力上升。《轻音少女》起家,平泽唯自带“吉太”(动画中她的吉他),也是单挑用品,还有初音未来的“大葱”,作为“暗器”出现。(这暗器有点太明显了)

有些明显是在“玩梗”,比如藤林杏的“字典”,作为暗器出现。原作《Clannad》中,藤林杏作为班长,做事泼辣,经常还没看到她的人,就看到她的字典飞了过来(打人用),这里字典成为一个作为暗器的道具。。。。。

所以,这是一个带有明显“爱好者自制”和“小群体狂欢”性质的作品,动漫爱好者中战略游戏爱好者,应该都会非常喜欢。

除了道具系统之外,还有各种诡异的官爵系统:

所有的官位全都被修改,从“初心女仆”到“风纪委员”到“学生代表”再到“人气王”再到“博丽巫女”,横跨不知道多少个作品。。。。。

这个游戏的体验,和单纯看动画和玩战略游戏是不同,很多情况之下,你对动漫人物会有一种“再认识”的过程,使用她们打仗的时候,才会深刻体会到一些感觉:

你没用过古河渚势力(光坂起家,出自《Clannad》系列),你真没法体会一下什么叫做“光坂武帝”,什么叫做“万女不敌”,坂上智代(武帝特性,战法成功必然暴击)5000人击溃对面数万人并不奇怪。

你没用过INDEX势力,你真没法体会到御坂美琴的“百步穿杨”,没法理解什么叫做“一女当关,万女莫开”,防守关隘,固若金汤。

你没用过Angel beats势力,你真没法体会什么叫做“千里奔袭”,什么叫做“来如疾风,去如绝弦”,天使特性的立华奏,基本能在百万军中纵横驰骋。

很多人都是“用着用着用出感情”来的,原本看动漫无感的人物,玩完游戏有了新的认识:

好比我看《旋风管家》,原本对桂雏菊没什么感觉,玩了这个游戏之后,真正体会了什么叫做“独当一年”的“多面手”,会长太靠谱了,家政极高,守城可以开发,无力和统御极高,出征可以战无不胜,攻无不取,而且智力近90,军队出征不用给她配军师,大多数计谋她自己都能识破,真“帅才”也,越用越喜欢,现已转粉。

比较可贵的一点是,这个MOD是根据当前萌战以及热门新番更新原创剧本的:

比如夏娜在2005年动画化之后,一直都是ACG界人气较高的存在。不过,在世萌中战绩比较可惜,两次亚军,一次季军。很多人直呼“世萌欠夏娜”一个冠军,直到2016年,夏娜成为世萌萌王,算是了却不少粉丝一桩心愿。

就在这之后,根据夏娜加冕萌王,推出了新的剧本——《夏娜的逆袭》:

这个可以说是完全“粉丝向”的安排,你要是夏娜粉丝,一定会喜欢。

又如热门新番《Re: 从零开始的异世界生活》上线之后,成为“B站版权番”,引发多方讨论,蕾姆也成为“B萌萌王”,于是根据这个事情推出新剧本——《姆仪天下》:

当然,这个事情存在一些争议,所以还有一个完全相反的剧本叫做——《扫雷联盟》,即“蕾姆”以及《Re: 从零开始的异世界生活》势力为大BOSS,兵精粮足,各类其他势力结盟反抗。

其实,大多数有争议的作品,都有自己的“剧本”——比如《邪教入侵》:

这个酷似“五胡乱华”的剧本,就有由《Lovelive》的高板穗乃果势力占据长安洛阳部分中原地区和上庸,舰娘势力割据荆襄,其他各个势力进行反抗的剧本。

不过大多数剧本是“厨力向”的,比如根据声优划分阵营的“CV战争”剧本:

这个剧本完全按照声优配音角色划分,每一个阵营都是同一个声优配音的人物。当然,这不可避免带来一些“不平衡”,比如“香菜势力”很强大,“钉宫势力”开局就有四个“无人敌”的熊虎之将等等。

但是,这些很多剧本其实都是出于“爱”,并不需要太平衡,很多都是为了“挑战自我”,比如这个剧本,光坂起家,一隅对抗天下(其他势力全都是联盟状态),选择冈崎汐,只为一手“希望”(她的作品主题)

当然,很多人物的数值和一些剧本不可避免地引起争议(比如我觉得谁比谁更强等等),所以有各种各样的“补丁”,比如下面这种:

这些补丁可以部分满足你的需求。

还是那句话,这是“粉丝向”自制作品,所以你要是同时喜欢战略游戏和动漫ACG相关内容,这部作品不可错过,小群体狂欢一样的存在,如果对此了解不多,不推荐游戏,毕竟很多“精妙之处”和“玩梗”你会体会不到,乐趣大减。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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