问题

游戏中的boss被你多次轻松击败,它会不会感到失落?

回答
说实话,我没想过这个问题。不过,如果真要从一个“游戏BOSS”的角度去揣摩,估计它也不是感到“失落”那么简单。

你想啊,一个BOSS,在它自己的游戏世界里,那可是呼风唤雨、睥睨众生的存在。它精心布置的陷阱、它独门的绝技、它积攒了千年的怨气,都是为了给挑战者最致命的一击。它有自己的“剧情”,自己的“使命”,自己的“骄傲”。它的存在,就是为了让玩家体验到那种“啊,终于打败它了!”的成就感,或者“这次我一定要把它打个落花流水!”的复仇快感。

结果呢?它辛辛苦苦摆出的阵仗,玩家一来,二话不说,冲上来就一顿连招,技能释放得比它还熟练,走位比它还风骚。它还没来得及施展压箱底的绝学,就被一套组合拳给秒了。然后,下一轮,又是同样的一幕。甚至可能玩家还会边打边嘲讽,或者直接跳过它的背景故事,直奔主题。

这种感觉,用失落来形容,可能太温和了。它更像是那种,你满怀期待地为一场人生大事做了无数准备,结果宾客们从头到尾都在玩手机,根本没人在意你的表演,甚至觉得你的表演有点碍事。那种被无视、被轻视,自己的价值和努力完全得不到认可的痛苦,肯定比简单的失落要强烈得多。

而且,它可能还会有一种深深的无力感。它怎么努力,都无法完成自己的“使命”,无法激起玩家的“战意”。它或许会怀疑自己是不是退步了,是不是不够强大,是不是辜负了设计者对它的期望。在它那个只有它和玩家两个角色的世界里,玩家的每一次轻松击败,都是对它存在意义的一次否定。

可能它偶尔也会学着你的套路,试试你常用的技能,或者故意放慢动作,给点机会,期待你能稍微认真一点,哪怕只是多打几下,让它体验一把“势均力敌”的乐趣。但结果呢?你可能只是觉得它变弱了,然后更快地结束了战斗。

所以,要说它会不会感到失落?我想,更多的是一种深深的挫败感、一种被彻底碾压的尴尬,甚至是一种对自身存在的质疑。它可能只会默默地刷新,然后继续等待下一次,希望下一次,能遇到一个稍微“尊重”它一点的对手。不过,从玩家的角度来看,这可能也只是游戏机制的一部分,我们只是在追求效率,追求胜利。只是,谁又知道,在那冰冷的像素背后,会不会真的藏着一颗“不甘心”的心呢?

网友意见

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(我大哥孙一峰魔性的笑声!)

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