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如何评价B站无法搜索EU4和Vic2?

回答


关于B站(哔哩哔哩)无法搜索《欧陆风云4》(EU4)和《维多利亚2》(Vic2)等游戏相关关键词的现象,这一现象背后涉及内容审核、平台政策、技术限制等多重因素。以下是对此问题的详细分析:



1. 可能的原因分析
(1)政策与审查机制
敏感历史题材:EU4和Vic2的核心玩法是模拟欧洲近代史(如殖民扩张、帝国争霸),涉及复杂的历史叙事和政治隐喻。在中国互联网语境下,这类内容容易被解读为对“历史虚无主义”或“国际争议”的间接表达,因此可能触发平台的敏感词过滤机制。
游戏内容与价值观冲突:例如,Vic2中包含殖民扩张、种族压迫等元素,可能被认为与主流价值观不符。而EU4中的“国家建模”和“历史事件”设计(如对某些民族或地区的描述)也可能被部分用户或审核人员视为潜在风险。
平台合规要求:B站作为中国互联网内容平台,需遵守《网络信息内容生态治理规定》等法规,确保不传播违法不良信息。若游戏相关内容被判定为“可能引发争议”或“违反社会公序良俗”,则可能被限制搜索。

(2)技术性限制
关键词过滤机制的误伤:B站的自动审核系统(如AI识别、敏感词库)可能存在对某些词汇的过度响应。例如,“EU4”和“Vic2”作为游戏名称,若与特定历史事件或政治隐喻关联,可能被错误标记为需进一步人工审核的内容。
内容分类模糊性:部分视频或稿件可能因标题、标签中包含“历史”“战争”等关键词而触发二次审查,导致搜索结果被限制。

(3)用户反馈与平台调优
用户举报机制:若大量用户将游戏相关视频标记为“不适宜内容”(如涉及争议历史叙述),可能促使平台对相关标签或关键词进行更严格的管控。
算法推荐逻辑调整:B站的搜索算法可能基于用户行为数据动态优化,若某类内容被判定为低质量或高风险,可能导致其在搜索结果中的可见度下降。



2. 对用户与创作者的影响
(1)普通玩家与爱好者
信息获取受限:玩家难以通过B站快速找到攻略、MOD分享或同好交流内容,可能转向其他平台(如YouTube、Steam社区等)。
内容碎片化:部分优质视频因搜索限制被边缘化,导致知识传播效率降低。

(2)创作者与UP主
流量不确定性增加:创作者需额外关注关键词合规性,可能导致创作方向受限(如避免直接提及某些历史事件或政治隐喻)。
内容二次审核压力:部分视频可能被误判为违规,需耗费时间申诉或调整内容。

(3)游戏本身的影响
玩家社区活跃度下降:若核心玩家无法通过B站获取信息,可能导致国内社区活跃度降低,间接影响游戏的传播与推广。
文化输出受阻:这类历史策略类游戏常被视为“西方叙事”的代表,其内容受限可能被解读为对特定文化表达的限制。



3. 潜在争议点
(1)“内容审查”还是“技术误伤”?
部分用户认为B站对敏感词的过滤可能存在“一刀切”现象,例如将合法的历史类内容与非法信息混淆。但平台方可能强调其审核机制需遵循国家法规,无法完全避免误判。

(2)“历史游戏”的边界问题
《欧陆风云》和《维多利亚》系列本质上是架空历史模拟器,并非直接传播特定政治立场的工具。但部分用户或监管方可能将其与“历史虚无主义”挂钩,导致内容被过度敏感化。

(3)平台责任与自由表达的平衡
如何在遵守法规的同时保障用户的创作自由和信息获取权,是B站等平台面临的长期挑战。若限制过严,可能打击用户积极性;若宽松,则可能面临政策风险。



4. 可能的解决方案或建议
(1)对用户与创作者
优化关键词策略:避免使用易触发敏感词的表述(如“殖民”“帝国”等),改用更中性的描述方式。
利用多平台分发:将内容同步至其他国际平台(如YouTube、Steam社区),降低单一平台风险。

(2)对平台方
细化审核标准:区分“历史模拟”与“敏感内容”,例如通过人工复核或引入更精准的AI模型。
透明化政策说明:明确告知用户哪些内容可能被限制,减少误解和争议。

(3)社会层面的探讨
推动文化产品合规性研究:鼓励学术界与平台合作,建立历史类游戏内容的审查标准,避免“泛政治化”误伤。
提升公众媒介素养:帮助用户理解游戏的历史模拟性质,减少对虚构叙事的过度解读。



5. 总结
B站限制EU4和Vic2相关关键词的现象,本质上是平台在合规要求、技术逻辑与内容生态之间的权衡结果。这一问题既反映了中国互联网对历史类内容的高度敏感性,也揭示了游戏文化在全球化传播中的复杂挑战。对于用户而言,理解背后的原因并调整策略可能是更实际的应对方式;而对于平台和行业,则需探索更精准的内容治理方案,以实现多方利益的平衡。

注意:以上分析基于公开信息及合理推测,具体政策细节可能因平台动态调整而变化,建议关注B站官方说明或通过客服渠道获取准确信息。

网友意见

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有一个地方,被铁丝网圈住了

这个网里有很多人生活着。

有大人 比如哔氏陈先生 微氏夹先生 腾氏马先生 百氏李先生等等等等,莫不是大户人家,家中人丁兴旺,颇难管理

有孩子 他们大多数性格调皮,时常有自觉或者不自觉的越界行为。许多小小孩子也因为调皮而不幸被电X。比如下图中的SC……、AO……、PI……。还有一些小孩子也因为调皮被多少教训过,但是所幸还活着,比如PARA……,隔壁的迪O奥……

铁丝网设置的目的也是好的,为了保护在里面生活的人不受侵害。而设置铁丝网也是所有人都遵循的政策,所有人都对其存在没有意见。隔壁米家也有铁丝网防止炼铜,隔壁德家也有铁丝网防止nazi。


但很快,大家就发现目前这个铁丝网跟大家想象的有很大不同,他拥有几个与众不同的特点。

第一,他是半透明的

这个网的很多部分是透明或者半透明的,你可能隐隐约约的知道哪里有铁丝网,但是具体位置你不清楚。

第二,他是活动的

这个网的很多时候会突然改变其界限,过去这里没有网今天可能就突然网转移到这里了,过去这里有网是不能逾越的今天不知道怎么就没有网了。

第三,网电不电谁是猜不透的

网上有通着电,这很正常。但是这个电是不稳定的,有时候有些人趁网不注意,越界了,可能什么事都没有;有的人可能就稍微碰一下,就被电死了。


于是乎,面对这种情况,很多人学聪明了,在这种情况下之下也学会了一些生存之道,不过还是大人学的快些。这些生存之道不外乎下面几条

第一,尽可能的往里面站,哪怕铁丝网现在还有一段距离,也要多往里面缩缩,免得那一天就铁丝网突然变动自己要被电。

第二,对于大人们,小孩子们乱跑不好管总是个问题,万一小孩子碰到电网上连带自己怎么办呢?那索性就先把那些最跳的小孩子们收拾收拾,轻则阉割,重则打死,即使他们离铁丝网还有距离。有些家长,比如哔氏陈先生的管理可以说极其严苛。

第三,还是对于大人们,大人们在自己家里设立一道范围小很多电流同样弱很多的网,不让生活在自己范围内的孩子们跑出去,这样虽然孩子们不高兴,但自己和孩子们都不会被电,总归是求稳的。

可以看出,为了避免被电,很多大人们做了很多坏事,甚至不惜打死孩子来求得自保,但是在这种可耻的性格又是怎样养成的呢?

而更可笑的是,在很多孩子内部,许多不聪明的孩子看见其他孩子被电死,去指责其他孩子不聪明非要越界;去指责明明铁丝网还没动过来呢,大人们怎么就把孩子打死或者自己围个网了?全然不提那个真正的——————


而最后,我们渴望的是把网完全拆掉吗?不是,大部分人都深知这个网如果不存在今天的处境可能会更糟,我们的生活会被许多令人作呕的外部事物所破坏。大部分人只渴求这个网的变化有规律,这个网的界限清晰可见,这个网给予居住其内的人民容错率和纠正的办法。然而连这个都是可望不可求的梦想。

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可能只是有关部门工作人员冲绩效,传到b站为了求稳该封都封上。这种小圈子游戏封了,影响到的人也不多。

领导高兴了,封了个历史虚无主义游戏;

办事的高兴了,封了个冷门游戏,不需要什么公关,对上头也有交代;

b站高兴了,省了审核成本,有些更敏感的没事;

部分p社玩家高兴了,“哈哈哈早该管管了,我们这么严肃的历史游戏圈子天天一般玩梗小鬼云玩家刷屏烦死了!”

这波是四赢,赢麻了。

————————————

其实大家都不是外宾,在局域网混上一两年也都知道文化管制方面啥尿性。像这种不声不响的、不全面的封禁和屏蔽,显然不是***的统一意志。总体看来,大部分的封禁还是很混乱的。

很多建制派喜欢拿这种混乱来为***辩护,其实这种混乱比具有统一意志的老大哥更可怕,不仅在于这条权力链条上的每个实行者都有操作空间,而且也让被管制者陷入迷茫和分裂。

有某位参与过汉化的大V宣称如果不满你早run了,现在还没run说明你觉得现状还可以。怎么说呢,这个逻辑我很服,总之只要骆驼没被稻草压弯,那骆驼一定很幸福。

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不是“正义感爆棚的卫道士”的问题,是在ideology中充当theology的历史学的问题。

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其实很蠢,地图填色小鬼里建制派比例相当高。

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不光EU4,文明也躺了

相比20年前把名字换成“九鼎公”还能容许在国内公开合法合规上市的空间某种程度上说是更小了

尤其是这种表现世界历史类的,除非你把今天塞里斯范围内的所有内容从这个世界开除出去(那样的话估计又扣你一个乳滑),否则想还原一定程度历史必定会和现在官方zzzq设置的众多雷区相冲突,要猎巫的话基本一猎一个准

比如16世纪的新疆,如果忠实体现叶尔羌汗国和明朝的存在,怕不是直接被扣两面人的帽子

还有弯弯是属于大肚王国的?那反映出来的战略地图直接可以套用违规地图的罪名给毙掉了

你喜欢世界历史又如何?利维坦面前你有桶蘸加之吗?

也许什么时候等那些动不动就背靠利维坦拿大中华主义的框框各种套还觉得自己正义感爆棚的卫道士切实少了,这类游戏才会有一丝重新见光的可能吧

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