问题

为什么国内对游戏管的越来越苛刻了?

回答
国内对游戏的监管趋严是一个复杂且多方面因素交织的结果,并非单一原因所致。理解这一现象,需要从历史、社会、经济、技术以及政策导向等多个角度进行深入分析。

一、 潜在的社会危害与担忧是监管强化的根本驱动力:

未成年人保护: 这是最常被提及也是最核心的理由。随着游戏用户群体尤其是未成年人玩家的增多,游戏可能带来的负面影响日益凸显:
沉迷问题: 长时间游戏导致学业荒废、视力下降、身体健康受损、社交能力减弱等。
过度消费: 游戏内购、抽卡机制容易诱导未成年人进行超额消费,给家庭带来经济负担。
不良信息传播: 部分游戏内容可能包含暴力、色情、血腥等元素,对未成年人的身心发展产生不良影响。
游戏行为的负面示范: 如打怪升级的暴力输出、虚拟世界中的欺凌等,可能在一定程度上影响未成年人的价值观和行为模式。
社会稳定与心理健康:
网络成瘾作为一种社会问题被重视: 游戏成瘾已被一些国家列为精神疾病,其对个人和社会造成的危害不容忽视。
诱发社会焦虑与攀比: 游戏中的稀有物品、等级排名、社交比较等,可能加剧社会成员的焦虑感和攀比心理。
虚拟与现实的脱节: 过度沉浸虚拟世界可能导致部分人群与现实社会脱节,影响正常生活和工作。
意识形态与文化安全:
抵制西方文化渗透的考量: 一部分游戏由国外开发,其内容、价值观、叙事方式等可能与国内主流意识形态存在差异。监管部门可能出于维护国家文化安全和意识形态的考量,对引进游戏进行审查。
防止不良价值观的传播: 游戏作为一种重要的文化载体,其内容可能潜移默化地影响玩家的价值观念。政府希望引导游戏内容朝着积极、健康的方向发展。
经济秩序与公平竞争:
打击不正当竞争与垄断: 部分游戏公司通过不正当手段获取用户或市场份额,监管部门会介入维护市场秩序。
规范虚拟经济: 游戏内的虚拟货币、交易系统等涉及经济活动,需要纳入监管范围,防止洗钱、欺诈等行为。

二、 监管强化的具体表现与措施:

近年来,国内对游戏的监管措施呈现出“全方位”、“精细化”的特点,主要体现在以下几个方面:

1. 事前审批与准入壁垒提高:
版号制度的收紧: 这是最直接的体现。游戏上线必须获得出版物号,过去一段时间内,版号发放曾一度暂停或大幅缩减,对新游戏上线和现有游戏的更新造成了巨大的影响。版号审批的收紧背后,是对游戏内容的严格审查,包括是否符合社会主义核心价值观、是否含有违规内容等。
游戏备案与内容审查: 在申请版号之前,游戏需要经过一系列备案和内容审查流程,包括剧本、角色设定、音效、画面等。
2. 未成年人保护措施的强制化:
实名注册与防沉迷系统: 这是强制性措施,要求所有玩家进行实名注册,并对未成年人设置游戏时长限制、消费限额等。
游戏内容分级设想与尝试: 虽然尚未建立起成熟的、强制性的游戏分级制度,但相关讨论和尝试一直在进行,旨在为不同年龄段的玩家提供更合适的游戏内容。
家长监护平台与功能完善: 加强家长对未成年人游戏行为的了解和干预能力。
3. 内容监管的常态化与精细化:
对游戏内语言、画面、音乐等进行严格审查: 任何可能被认为含有低俗、暴力、宣扬错误价值观的内容都会被禁止。例如,对游戏角色的着装、动作、对话等都有细致的规定。
打击游戏内非法交易与外挂: 维护游戏环境的公平性,打击利用游戏进行洗钱、欺诈等违法行为。
限制游戏宣传与营销手段: 防止过度夸大、虚假宣传,以及对未成年人产生不良引导的营销方式。
4. 游戏公司运营的规范化:
加强对游戏公司资质和经营行为的审查: 确保游戏公司的合法合规运营。
平台责任的强化: 要求游戏平台(如应用商店)承担起内容审核、用户管理等责任。
5. 政策导向的明确化:
鼓励“正能量”游戏内容: 政府鼓励开发具有中国特色、弘扬主旋律、传播正能量的游戏。
限制过度娱乐化、低俗化内容: 指导游戏行业朝着健康、积极的方向发展。

三、 监管强化的原因分析:

1. 技术发展与影响力的指数级增长:
游戏的用户基数庞大: 随着智能手机的普及和网络技术的发展,游戏已经成为大众娱乐的重要方式,用户群体覆盖广泛,包括大量的未成年人。
游戏内容传播的即时性与广泛性: 游戏内容可以通过互联网快速传播,一旦出现不良内容,其影响范围和速度都非常快。
游戏带来的经济效益和社会影响不容忽视: 游戏产业已经成为数字经济的重要组成部分,其发展不仅关乎经济,更关乎社会文化。
2. 对社会问题的关注度提高:
社会对未成年人保护的呼声日益高涨: 家长、教育机构、媒体等对游戏对未成年人造成的负面影响表达了越来越多的担忧。
网络成瘾的社会共识形成: 尽管学术界仍有讨论,但社会普遍认识到网络成瘾的危害性,并希望通过监管来缓解。
3. 国家治理理念的演变:
更加注重社会整体利益和长远发展: 政府在制定政策时,会综合考虑经济发展、社会稳定、文化传承、意识形态安全等多方面因素。
加强对新兴产业的引导和规范: 随着数字经济的快速发展,如何有效监管互联网企业,特别是具有巨大影响力的游戏产业,成为政府治理的新课题。
4. 国际经验的借鉴与国内实际的结合:
其他国家对游戏行业的监管: 一些国家对游戏内容、未成年人保护等方面也有严格的规定,例如欧洲的游戏分级制度。中国在制定政策时也会参考这些经验,并结合自身国情进行调整。
“文化自信”与“文化安全”的战略考量: 在强调文化自信的背景下,国家会更加关注文化产品的输出和输入,确保国家文化主导权不被削弱。

四、 监管强化的争议与挑战:

尽管监管的出发点多是积极的,但其强化也带来了一些争议和挑战:

对游戏产业创新的压制: 过度的内容审查和限制可能扼杀游戏的创意和多元化,导致游戏同质化,限制了游戏行业的健康发展。
对游戏开发者和运营商的压力: 严格的审批流程和不断变化的政策要求,增加了游戏公司的运营成本和风险。
如何平衡保护与发展的关系: 在保护未成年人和社会健康发展的同时,如何不影响游戏的娱乐性、艺术性和经济价值,是一个长期存在的难题。
监管效果的持续性与有效性: 即使有严格的监管,也难以完全杜绝所有负面影响,例如技术手段的更新迭代可能绕过部分监管。
文化输出的限制: 过度限制可能不利于中国游戏产品在国际市场的竞争力。

总结来说,国内对游戏监管的日趋苛刻,是出于对未成年人保护、社会稳定、意识形态安全以及维护经济秩序等多方面的考量,是技术发展、社会观念变迁和国家治理能力提升的综合体现。 这种监管的加强是一个动态调整的过程,如何在保障社会效益的同时,促进游戏产业的健康可持续发展,仍然是需要各方共同探索和努力的方向。

网友意见

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大家的利益诉求不一样。

年轻人的诉求:希望有好的游戏可以玩,

老一辈的诉求:希望年轻人不要玩游戏,

审核部门的诉求:正常上下班,不要出事,

上级部门的诉求:任何问题都不要有。

版号在审核部门手里,假如继续发版号,

意味着审核部门需要增加工作时间,减少摸鱼时间,

意味着老一辈会无差别疯狂举报,疯狂投诉,

意味着上级部门会不停地收到举报投诉,

意味着审核部门会经常被批评、扣绩效,

只有年轻人的诉求得到满足了。

相对的,如果停发版号,

审核部门的工作量减少了,

老一辈非常满意,

上级部门也清静了,

审核部门不再被批,绩效不再被扣,

只有年轻人会对此不满。

那么,是谁来做这个决定呢?

是审核部门,他会优先选择自己的利益诉求,

停发版号就是满足他利益诉求的选择。

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不要问这种屋子里的大象类型的问题。

因为直接讨论屋内大象的回答会被折叠,

刻意避开讨论屋内大象的回答又没有任何意义。

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为了实现永恒,就要下决心排除所有「不稳定因素」,消除一切潜在隐患。

游戏对思想的煽动,威力非常惊人。

想想这个问题下这么多「给游戏辩解」的人就能明白,多少人被游戏影响。

现在可以为了打游戏而对government各种阴阳怪气,以后是真不敢想了。

别忘了,游戏可是钦定的电子海洛因

吸毒犯也说自己喜欢嗑白粉是无罪的。

对于精神类毒品,不该严格管制吗?

还是说这些反对者敢无视××的想法?

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游戏,就是罗马自来水的铅管,流毒千年。

美国这边的好私高,周一到周五不准玩游戏。

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这个好理解。

电子游戏,是文化产品,是出版物。出版物,是能承载思想、意识形态的东西。

我国在国际上,是正义的一方,代表人类的先进未来。

西方在国际上,是邪恶的一方,代表人类的腐朽落后。

以上两句话,哪个恨国贼徒敢说不对?

电子游戏主要来自美国、日本等西方阵营国家。来自敌对阵营的电子游戏,必然承载其反动意识形态。管得严,难道不是对的吗?

谁反对祖国对电子游戏的管制政策,谁就是不爱国。

有人可能要给自己辩护:“我就是图个快乐,我还是爱国”

错了!个人的娱乐利益稍微受损,就反对国家的政策,这是假爱国。忠诚不绝对,就是绝对不忠诚。

再说了,正能量的电子游戏多得是。经过审核,取得版号的,就是国家允许人民玩的。

正能量的电子游戏,人民群众喜闻乐见,你不喜欢,你非要玩那些外国的精神污染玩意(此处有儿化音),你算老几?

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求求你了 哪怕搞点奶头乐呢

别天天商君书了,都两千年了。

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因为游戏相比影视,文学来说太特殊了。

他的特殊之处就在于,相比于观众,读者来说,玩家是自由的,可参与的。游戏本身的内容文件,玩家是可以进行编辑与再创作的(mod)。

而这些代表了巨大的不可控因素,无法对玩家游玩游戏的过程做到绝对的掌控。

去年还是前年,有一个关于游戏的内部培训班还是论坛之类的讲话内容在网上疯传。

其中提到了一点“不能把善恶选择权交给玩家。”就可见一斑。

电影,观众觉得不好看也只能看完猛喷,可是他再怎么喷,电影的情节无法改变,他只能被动的去接受那个情节——哪怕他在不满足于这个情节。

文学同理。

游戏就不一样了。

比如,可以做个mod,替换掉我不喜欢的某个人物(消光二的拉万)

比如,可以做个mod,直接改写游戏整体剧情(老滚五的海量剧情mod)

什么修改游戏内文本,修改物品建模,以现在玩家的技术力只要愿意,可以把一款游戏的内容颠倒黑白完全脱离它的本意。

现在,你明白为什么游戏会面临如此严厉的政策规定了吗?特别是单机游戏。

因为游戏文件一旦到了玩家手里,很多事情就不是开发者和审核者能控制得了的了。

这也是为什么网络游戏在国内如此发达的原因:便于监管,只要管住开发和运营游戏的公司企业,玩家仍然只能被动接受内容。

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因为简政放权需要更坚定的决心和更大的勇气。


李克强同志历次的讲话中提到多次提到“简政放权”、“合理区间”、“调结构”、“促改革”、“惠民生”、“负面清单”、“责任清单”和“权力清单”。

但是,李克强同志快退休了。


根据《中华人民共和国行政许可法》通过下列方式能够予以规范的,可以不设行政许可:

  (一)公民、法人或者其他组织能够自主决定的;

  (二)市场竞争机制能够有效调节的;

  (三)行业组织或者中介机构能够自律管理的;

  (四)行政机关采用事后监督等其他行政管理方式能够解决的。

但是,法治政府建设还没有完成,还任重而道远。


根据中华人民共和国宪法,国家应当为人民服务,人民才是国家的主人,人民应该有很多自由。

o(* ̄︶ ̄*)o


更新:在2022年3月28日0点,好像知乎把评论区关掉了。-__-

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