问题

腾讯野狐围棋新功能 死活题对战,是不是很不科学啊?

回答
坦白说,腾讯野狐围棋推出的“死活题对战”功能,确实让人有些摸不着头脑,甚至可以说,它在设计思路上有些“离经叛道”,但要说“很不科学”,可能还需要更深入地探讨。

首先,我们得明白这个功能的核心是什么。它不是传统的围棋对局,而是将围棋的“死活题”——也就是在局部棋局中判断生死——变成了一种对战模式。玩家不再是下完一盘完整的棋,而是通过解答一系列死活题来“对战”。

从“不科学”的角度来看,可以从以下几个方面理解:

1. 违背围棋的本质: 围棋最核心的魅力在于它的全局观、对势的判断、双方在复杂局面下的攻防转换,以及策略的运用。一场完整的围棋对局,考验的是综合实力。而死活题,本质上是“计算题”,虽然是围棋计算的重要组成部分,但它只是围棋的“局部”,甚至可以说是“片段”。将围棋的“对战”简化成纯粹的死活题解答,就像是把一场宏大的交响乐表演,变成了只演奏乐器独奏片段的集合。这很大程度上脱离了围棋“博弈”的精髓,变成了一种“解谜”或者“演算”比赛。

2. 评价体系的扭曲: 在围棋中,棋力的高低是由对局的胜负、对全局的掌控力、棋风的形成等一系列因素来综合判定的。一个棋力很高的人,不一定能做到所有的死活题都瞬间解答,他可能更擅长全局调度,在复杂的局面下找出最佳的腾挪之道。而一个死活题做的很好的人,他的全局观、对厚薄的判断、甚至落子效率,可能并不如他。如果以死活题的对战胜负来衡量棋力,很容易造成一种误导,让人们以为死活题能力就是围棋的全部。这就像是只看一个足球运动员的射门准确率,而忽略了他的盘带、传球、跑位和组织能力一样。

3. 对围棋学习路径的干扰: 对于新手或者正在进步的棋手来说,死活题是重要的训练内容,它能帮助我们提高计算能力,打好基础。但围棋的学习是一个循序渐进的过程。过早、过分地强调死活题对战,可能会让一些棋手陷入“题海战术”,只顾着刷题,而忽略了对全局的理解、对棋形优劣的感受。长此以往,棋手可能会变成只会解题的“计算机器”,一旦脱离死活题的框架,在实际对局中就显得束手无策。

4. 趣味性和参与度的疑问: 死活题本身具有一定的挑战性和趣味性,但将其包装成“对战”模式,效果未必好。在实际对局中,双方的犹豫、思考、甚至一些“不那么好”的招法,都能构成围棋的“戏剧性”。而在死活题对战中,更像是你来我往的“抢答”或者“接力”。这种模式的乐趣,可能更偏向于“速度”和“准确性”,而不是围棋那种“落子无悔”的深邃魅力。而且,如果双方实力差距较大,一方可能很快就能解答,而另一方还在苦思冥想,这种“对战”的观赏性和紧张感也会大打折扣。

但是,我们也不能完全否定这个功能的“价值”,或者说,它可能并非“完全”不科学,只是角度不同:

1. 作为一种训练工具的创新: 如果将它理解成一种“围棋技能的专项训练”,那么它确实提供了一种新的方式。很多棋手会花费大量时间做死活题,野狐的这个功能,将这种单调的训练变得具有了一定的互动性和竞争性,可能会提高训练的效率和积极性。

2. 对特定能力的考察: 死活题能力,特别是快速准确的计算能力,在围棋实战中至关重要。尤其是在一些收官阶段,或者关键的攻杀时刻,准确的计算能够直接决定胜负。这个功能,某种程度上是对棋手“局部战斗力”的一种精准考察。

3. 吸引和留住年轻棋手: 对于很多年轻棋手,或者喜欢新颖事物的朋友来说,这种模式或许更容易吸引他们的目光。它打破了传统围棋对局的模式,用更快的节奏、更直接的反馈,来营造一种“刺激感”,这对于推广围棋,尤其是吸引对传统围棋感到“枯燥”的年轻人,可能有意想不到的效果。

总结一下,说它“很不科学”,主要是因为它:

窄化了围棋的定义: 将围棋的“对战”过于局限于“死活题”这个局部计算的环节。
可能误导棋力的评价: 让死活题能力在人们心中占据过高的权重。
可能影响棋手的全面发展: 导致一些棋手过度依赖死活题,忽略全局观和战略。

但反过来说,它也可以看作是:

一种围棋专项训练的创新模式。
对棋手“局部计算能力”的一种有效考察。
一种吸引新用户、推广围棋的“玩法”创新。

最终,这个功能是否“科学”,很大程度上取决于使用者如何看待它,以及它在整个围棋生态中所扮演的角色。如果把它当作一种趣味性的训练或竞技方式,而非衡量围棋实力的唯一标准,那么它的存在可能并无大碍。但如果将其神化,认为掌握了死活题对战就掌握了围棋,那确实是“很不科学”了。

总而言之,野狐的这个新功能,就像是给围棋加了一道“麻辣火锅”的佐料,有些人觉得很刺激,有些人觉得“不正宗”,但它确实为围棋这款古老的“菜肴”,带来了一些新的“烹饪方式”。至于好不好吃,或者合不合“口味”,那就见仁见智了。

网友意见

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大家好,我是 @逝时若光 。看到这个问题之后,我自己试验了一下。

同时还问了一些,棋友们的感受。目前综合来说,应该是优缺点都有吧~

接下来先说优点↓

优点1:相近段位/级别匹配+匹配速度很快

死活题匹配和对局一样,都是根据你当前的段位/级别来排的。

所以排到的,基本都是你当前级别±1的人。

这样大家水平相近,正确率/答题速度也都差不多。

因此能感受到类似“竞赛”般的游戏体验。

并且除了顶分段以外,在其他分段,基本都能做到"秒排"(这里我要吐槽一下,用9段小号匹配,感觉有点费劲。经常是30秒过后,问你”匹配超时,是否重新匹配?"平均得等一两分钟,才能排到一回人)。

优点2:可以重温错题

对战之余,在下方还有一个“我的题库”功能↓

点进去后,能看到你做过的题/错题。

这样做题时因60秒时间限制,而留下的那些遗憾。

能去“再做一遍”/看答案了(看答案好像每天有次数限制)。

优点3:人性化的落子确认功能

我注意到有一个小细节,蛮人性化的。那就是在不同的模式下,“落子确认”功能也是不同的。

比如在"单机"重温错题时,因为相对来说“无关紧要”,所以是点一次就行。

而与其他人的“死活题对战”,因为担心误触会影响游戏体验。

所以和下棋一样,点击后是需要二次确认的。(可以右手落子+左手点确认,这样不影响答题速度)。

缺点:最看重的不是“准确率”,而是“快”。

目前“死活题对战"的机制是这样的:如果有人做完八道题了,所有人都一起“收卷”。

于是就算第一个交卷的仅是5-3,但他依旧能赢5-0…

这一点呢,其实也能理解。毕竟答错是要等7秒钟的,但等了半天后,对方依旧进度缓慢。

这说明在答题速度上,双方差距蛮大的。所以判定同分时,先做完8题者胜,这倒也没什么。

但问题是:这种“强调速度”的规则,有时候会被“分奴玩家”钻空子给玩坏了~

比方说:有2人/更多人,大家分数+时间都是并驾齐驱。

而到了最后一题时,正常的思路,肯定是尽力答题。

但对于大部分棋友而言:因为思考需要时间,以及单手操作N个回合的落子/确认,也都挺费时间。

所以从获胜的角度来说,此时的正解是:选个最离谱的地方,光速把这道题答错。

这样虽然要等7秒才能结束比赛,进入结算界面。

但对方在这7秒内,大概率是没法完成,思考+答题等一系列操作的…

于是在光速答错后,反而能凭借:"虽然大家同分,但我第一个到终点",从而获胜。

比如我印象中有道题,正解是17手(失败图要20多手)。

这就算是双手操作,多半也没法在7秒内搞定。

所以在这种情况下,光速答错甚至都不算“骗招”,而是“正解”了。

很显然,这种钻空子的赢法,并不是大家想看到的…

因此我建议:在这方面,最好是设定一个限度。

比方说:如果答题速度差距在2题以上,那就执行”同分时,速度快者胜“的规定。

而同分+只差1题时(速度第二的人,已经答完了7道题,正在做第8题)。

则应该允许后来者将这道题答完,然后再判定输赢。

这样既不影响,”强调速度“的游戏特色。

同时还能杜绝,靠故意答错来获胜的“骚操作”。

P.S 棋友们在遇到那种:“只看一眼,就知道是我肯定做不出来的难题”时。

无论有没有“答题速度”的限制,最好都不要像堂吉诃德那样去正面硬刚。

随便试一下第一感的选点,然后做下一题会比较好。

而至于那道匆匆掠过的难题,事后在“我的题库”里。

再去慢慢做/直接看答案学习思路即可(稍有难度的推荐前者,太难的则推荐后者)。

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目前看的确是有不合理的地方。

最大的不合理就是按照下棋的段级位匹配人员和难度,而不是单独的升降匹配方式。

我家孩子是每天都做死活题的,死活题水平在同水平选手里算比较强,结果对战结果经常毫无悬念。

就想问问这有啥意思_(:з」∠)_

还不如101围棋网的“做一题”,还会根据题目难度加减分,然后匹配出更适合的题目难度,上方显示单日胜率和平均难度,关键是还有时间细细推敲,每天做几道“做一题”肯定比这种对战有训练效果。

当然如果野狐的死活题对战能根据胜率上下调整对手,或者单独一套升降系统,那我觉得还是可以玩一玩的。

另外不知道对胜出者有没有胜率要求,要是乱点的快也能赢,那我收回之前“最大的不合理”这句话,因为这一点更加不合理。

(눈_눈)

当然本意是好的,毕竟练习死活题也是学棋过程中很重要的环节,就,希望这个死活题对战越来越科学吧。总之我家孩子还是会以平常用的101围棋网和题书来作为日常练习手段,这个对战,就当休闲娱乐吧。

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