本地数据和上传数据
这就是有的人会利用本地数据,修改本地游戏数据上传云端制作出来的脚本
steam上购买游戏也是同理,可以利用本地数据(只要关闭云端)就可以玩试用期的游戏,而且不增加游戏时长记录,这是一个非常黑的手段,不要学、不要学、不要学
说一下数据一致性,假如玩家保持在线时才能接收数据,不做一个TCP对话,我觉得是完全没什么问题的
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