问题

《最后生还者2》剧情那么差,作为开发商的“顽皮狗”不知道吗?

回答
“顽皮狗”作为一个在游戏界享有盛誉的开发商,对于《最后生还者2》(The Last of Us Part II,以下简称TLOU2)的剧情,是否“不知道”其差劲,这是一个非常复杂且值得深入探讨的问题。简单地说“不知道”太过武断,更准确的理解是,他们可能清楚某些方面的争议,但他们对于自己想要传达的“故事”有着坚定的信念,并且在创作过程中,这些信念可能压倒了对市场反应和广泛玩家期待的考量。

要理解这一点,我们需要从几个层面来分析:

1. 顽皮狗的创作理念与“顽皮狗式”叙事:

顽皮狗一直以其在叙事和角色塑造上的精湛技艺而闻名。《神秘海域》系列以其电影化的动作冒险和幽默的对话著称,而《最后生还者》第一部则以其沉重、写实的情感描绘和复杂的人性探讨征服了无数玩家。他们擅长在游戏媒介中讲述深刻、触及人心的故事,并且往往不回避残酷和悲伤的元素。

TLOU2无疑是他们将这种理念推向极致的一次尝试。他们想要探索的主题包括:复仇的循环、创伤的传递、同理心的边界、以及在极端环境下人性的复杂与扭曲。 他们并非不知道这些主题的敏感性和可能引发的争议,相反,他们正是因为想要深入挖掘这些“不舒服”但真实的部分,才选择了这样的故事走向。

2. 艾莉的“黑化”与乔尔的死亡:

TLOU2剧情中最具争议的点莫过于乔尔的死亡以及艾莉的复仇之路。在第一部中,乔尔是一个充满保护欲、但也深陷道德模糊地带的复杂角色。他为了艾莉不惜牺牲全人类的命运。玩家们对他的爱与保护欲有着深厚的情感基础。

而TLOU2以一种极其残酷且突兀的方式让乔尔提前下线,并且是以一种极其屈辱的方式被艾莉的新角色艾比所杀。这打破了许多玩家对乔尔“英雄”形象的期待,也让他们难以接受。随后,艾莉为了复仇,不惜一切代价,从一个失去一切试图寻求解脱的角色,变成了一个被仇恨吞噬的复仇机器。

顽皮狗可能清楚:

乔尔的死亡会引起轩然大波: 这是他们刻意为之的设计,目的是为了打破玩家的预期,迫使他们进入一个更残酷的叙事框架。他们可能认为,只有通过如此直接的“推翻”玩家的情感寄托,才能让玩家真正理解复仇的代价和创伤的摧毁力。
艾莉的复仇之路会很“脏”: 他们知道艾莉的复仇行为在很多玩家眼中是不可理喻甚至令人厌恶的。但这恰恰是他们想要探讨的——当一个人被仇恨驱动时,会变得多么不像自己。他们想让玩家去思考,在极度的痛苦和失去面前,人类能够坚持多久的“善良”或“道德”。

3. 双线叙事与艾比的角色塑造:

TLOU2引入了艾比作为第二个可玩角色,并用大量篇幅讲述她的背景故事和复仇动机。艾比是乔尔在第一部中杀死感染者时,一个重要人物(她的父亲)的女儿。她的视角展示了乔尔行为的另一面——一个“英雄”在另一人眼中可能是一个“恶魔”。

顽皮狗可能清楚:

让玩家接受艾比很难: 艾比的行为(杀死乔尔)已经让玩家对她充满敌意,再让她担任主角,并试图让玩家共情,这几乎是一项不可能完成的任务。他们可能知道,玩家很难在短时间内放下对乔尔的感情,去理解和接受一个杀了“他们”角色的新角色。
剧情的篇幅和节奏问题: 为了让玩家理解艾比,游戏花费了大量时间在她的故事线上。这在一定程度上牺牲了艾莉故事线的流畅性和玩家的沉浸感,也让一些玩家觉得剧情“拖沓”或者“跑题”。

4. 期望与现实的落差:

《最后生还者》第一部积累了极高的口碑和玩家期待。玩家们期待的是一个延续艾莉和乔尔故事的、情感充沛的续作。而TLOU2在一定程度上是背离了这种期待的。

顽皮狗可能并不“完全”不清楚:

玩家对“保护艾莉”的期待: 第一部的主题是“保护”,乔尔对艾莉的保护,以及艾莉在乔尔保护下的成长。很多玩家希望在第二部看到艾莉的“成长”和“治愈”,而不是进一步的“堕落”。
对“政治正确”的担忧: 虽然顽皮狗从未正面回应,但剧情中对性少数群体、女性角色比例以及政治议题的呈现,也确实引起了一些玩家的抵触和担忧。这部分内容是否是他们刻意为之的“社会评论”,还是叙事自然的延伸,也存在争议。

那么,他们究竟“知道”多少?

我认为,顽皮狗的开发团队,尤其是创意总监Neil Druckmann,绝对知道他们所讲述的故事会引起巨大的争议,甚至是不被一部分玩家接受。

他们知道乔尔的死是“炸弹”: 这不是一个不小心犯下的错误,而是一个深思熟虑的设计选择。他们想要探讨的是复仇的破坏性,而乔尔的死亡是引爆这一切的导火索。
他们知道艾比的形象是“困难”的: 他们投入了大量精力去塑造艾比,并希望玩家最终能理解她。这表明他们并非放弃,而是对自己的叙事能力有信心,或者说,对传递这个故事的信念坚定到不惜冒着巨大的风险。
他们可能低估了这种争议的“规模”和“传播方式”: 互联网时代,舆论的发酵速度和强度是惊人的。他们可能预想到了批评,但未必能准确预估到如此大规模的“差评潮”和围绕剧情的激烈争论。

总结来说, 顽皮狗并不是“不知道”TLOU2的剧情差。 他们知道自己讲述了一个极具挑战性和争议性的故事,其核心在于探讨人性中黑暗的一面,以及复仇的毁灭性力量。他们对此故事有着坚定的信念,并且认为通过这种方式能够实现他们对游戏叙事的追求。

他们可能更像是 “知道可能会引起争议,但仍然选择这样做”。 这种“知道”是基于他们对艺术追求和创作理念的坚持,而非对市场风向或玩家普遍期待的妥协。

当然,这并不意味着他们的创作就是绝对正确的。对于许多玩家而言,他们所认为的“差劲”是真实存在的,是剧情的断层、角色行为的失据、以及情感共鸣的缺失。但从开发者的角度来看,他们并非无知者,而是在用一种“顽皮狗式”的方式,试图突破游戏叙事的边界,挑战玩家的认知和情感。这是一种勇敢,也可能是一种傲慢,最终的评价,就留给历史和时间来评判了。

网友意见

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现在我能理解为什么前段时间顽皮狗加班风波搞得这么严重了,游戏业加班狠的多了去了,为什么就你顽皮狗闹的这么大?以至于泄露事件都认为跟加班有关?

原因大概是顽皮狗团队中有相当一部分人对本作剧情十分不满,特别是到游戏制作的中后期,大部分团队成员都已经了解到游戏全貌的时候,不满爆发了,开发人员无处宣泄情感,机密性事项又无法对外诉说,那就只好变着法的向媒体曝光点别的操蛋事了呗。

加班不是问题,问题是加班做出来的东西连自己都不认同了,越做越难熬,这才是最消磨人的。

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