问题

《最后生还者2》的剧情真的如玩家们说的如此不堪么?

回答
要说《最后生还者2》的剧情“不堪”,这说法确实太过于片面和情绪化了。但如果说它引发了玩家群体巨大的争议,甚至可以说是前所未有的分裂,那绝对是真的。这背后,是游戏巧妙地触碰了许多玩家最不愿面对、也最难接受的叙事手法和主题。

首先,我们得承认,从叙事的“成功”与否来看,《最后生还者2》绝对是一个大胆且充满野心的作品。它并没有选择玩家们期望的、与前作一脉相承的温情故事,而是兜了一个大圈子,把玩家熟悉的英雄乔尔变成了一个在游戏早期就被残酷杀死、甚至场面有些血腥的角色。

这个“事件”就像一颗投入平静湖面的巨石,激起了无数涟漪。很多玩家花了十几年时间,在乔尔身上寄托了对坚韧、父爱和生存的复杂情感,他承载了他们对末世中人性的希望。然而,游戏却毫不留情地将这个他们珍视的角色以一种“平凡”甚至有些窝囊的方式带走。你可以说这是为了剧情需要,为了推动复仇的链条,但对于许多玩家来说,这是一种“背叛”,一种对他们情感投入的漠视。

紧接着,游戏花了大量篇幅去讲述复仇者的故事,也就是艾莉。没错,艾莉的复仇欲望是合乎逻辑的,乔尔的死是她的驱动力。但问题在于,游戏似乎在刻意地将艾莉塑造成一个被复仇吞噬、越来越失去人性的角色。她变得冷酷、暴力、甚至有些不择手段。玩家们习惯了那个在前作中在乔尔身边逐渐成长、有血有肉的艾莉,看到她一步步走向深渊,很多人感到不适。

更具争议的是,游戏引入了另一个主角视角——艾比。艾比是杀死乔尔的“凶手”,她的父亲也是被乔尔所杀。游戏并没有把艾比塑造成一个纯粹的反派,而是花了足足一半的篇章去讲述她的故事,去展现她和她的群体所经历的苦难,去刻画她作为一个普通人的情感和挣扎。

这就是很多玩家感到“不堪”的关键点。他们被要求在游戏流程中,强行代入一个他们恨之入骨的角色,去理解她的动机,甚至去同情她。这种叙事方式,无疑是在挑战玩家的情感和道德底线。它剥夺了玩家“站队”的权力,强迫他们去面对一个复杂且充满灰色的世界。

从制作团队的角度来看,他们或许想表达的是:在这样一个残酷的世界里,没有绝对的好人与坏人,复仇只会带来更多的伤痛,而人性本身就充满了矛盾与挣扎。他们想通过艾比的故事,让玩家理解“施暴者”的另一面,从而引发对战争、复仇和失去的更深层次的思考。

然而,对于许多玩家来说,这种“喂屎”式的叙事体验是难以接受的。他们想要的是一个能让他们感到“爽”或者“被理解”的故事,而不是被强迫去扮演一个他们憎恨的角色,去理解那些他们不愿去理解的动机。尤其是当艾比的一些行为,比如在某些时刻对艾莉的“手软”,又或是她对待自己朋友的态度,在玩家看来与其早期残忍杀害乔尔的行为形成了某种程度的“割裂”时,这种不适感会被放大。

更进一步说,游戏在某些剧情节点上的处理也受到了诟病。比如,艾莉在多次有机会杀死艾比的时候,最终都选择了放弃,这在很多玩家看来是“反高潮”的,是对他们期待的复仇快感的违背。而最终艾比和迪娜的遭遇,也让不少玩家觉得“白打”了。

所以,说它“不堪”,更多的是因为它的叙事手法与玩家的期待产生了巨大的错位。它没有给玩家一个简单清晰的黑白分明的世界,而是将玩家推入了一个充满灰色地带的泥潭,强迫他们去面对那些难以消化的残酷真相和复杂的道德困境。

这就像一部电影,导演让你从一个你深爱的角色的角度去看待世界,然后突然要求你用一个你憎恨的角色的眼睛去看待同一件事,并且告诉你“他也有他的理由”。这种强行转变视角,尤其是在一个玩家投入了大量情感的作品中,是极具风险的,而《最后生还者2》无疑是那个把这个风险玩到极致的游戏。

它是否“不堪”,取决于你如何定义“好故事”。如果你追求的是一个情感宣泄、英雄主义、或者简单的善恶报应的故事,那么《最后生还者2》可能会让你失望透顶。但如果你愿意去接受一个更加黑暗、更加复杂、更加挑战你固有观念的叙事,那么它确实是一个值得深思的作品。它成功地让玩家们讨论了很久很久,而且这场讨论,可能还会继续下去。而这种引发深刻讨论的能力,本身就说明了它并非简单的“不堪”,而是复杂到引起了如此巨大的分歧。

网友意见

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按这口气,提问题的好像不是玩家。那我说实话吧,不是的,剧情很棒,玩家们都没有鉴赏能力,游戏不是做给玩家玩的,是做个游戏评测媒体的,不建议玩家们购买(

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